本文作者:#老實人評測#
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時隔三年之久,於2021年在NS平臺發行的《真・女神轉生V》終於推出了登錄全平臺的加強版本——《真・女神轉生V 復仇》。作爲經典JRPG真女神轉生系列的全新續作,本作延用了世嘉長期以來的商業政策,在基於原版內容的基礎上進行了升級,對遊戲機制、地圖探索、戰鬥養成等方面進行了優化和改進,並增添了新的角色與一條全新的故事線,新增內容之多對於玩過原版的老玩家來說也是值得重新體驗一遍的。
原版有所區別的內容
首先,是老玩家最感興趣的部分,關於本作與原版的區別,大致包含以下幾個方面:
1. 復仇女神篇:
本作新增的一條故事線,包含新的角色和結局,需要玩家在遊戲開局時的選項選擇“牽起少女的手”才能開啓,若選擇“不牽少女的手”的話則會進入創世女神篇(即原版的故事線)。
開局時決定故事分支的重要選項
2. 禍徑:
本作新增的快捷移動方式,外型爲紅色的傳送點,跟其互動後會形成一條紅色的軌道,它可以幫助玩家快速探索新的區域,或是開闢一條返回龍脈點的近路,部分有着收藏品和支線任務的區域必須通過禍徑才能抵達。
利用禍徑進行遠距離快速移動
3.雲上視角:
本作新加入的俯視視角,玩家可以通過該視角掌握自身周圍的信息與地形差,以便更好的規劃探索路線。
雲上視角下的鳥瞰圖
4.仲魔特性:
本作爲每一位仲魔添加了一個獨特的特性(或者說是被動技能),這些特性能爲玩家在戰鬥中提供有利條件,或是在特定情況下爲全隊提供增益BUFF,極大的挺高了仲魔在配隊上的可玩性。
位於技能欄上放的仲魔特性
除了以上幾個明顯的改動外,本作在探索反饋與趣味性上也得到了顯著增強,對比原版添加了許多仲魔的臺詞,還有着只能靠嚮導仲魔單獨完成的特殊支線任務,與仲魔對話的選項中也增添了一個猜謎的趣味小遊戲;
在系統和機制方面,本作不僅支持玩家隨時進行存檔,還爲玩家增添了一個主動開啓後可以避怪的護陣功能,有效避免了原作刷怪過程中不小心暴斃從而導致丟檔數十分鐘的現象。
劇情上的改進與擴充
在劇情方面,真女五在世界觀上基本繼承於真·女神轉生Ⅲ,在設定上多有相似之處,從劇情上來看本作也可以算是真女3宇宙的延續,3代的主角人修羅也以boss的形式存在於本作之中,對於體驗真女三的老玩家來說,這一作或許會感覺非常熟悉。
僅從原版已有的內容來看,真女五誠然有許多革新之處,但在敘事節奏和人物塑造上存在一定的瑕疵,給人感覺劇情只是搭建了一個大概的框架,有點簡陋。
壓迫感拉滿的人修羅
不過值得慶幸的是,本次加強版的出現補全了真女五在劇情上存在的缺陷,本作的內容可以說是Atlus製作得最爲用心的一作,它不像以往的加強版作品一樣只是簡單的在角色和內容上做加法,而是對整個遊戲進行了翻新。
新加入的角色尋峯洋子作爲推進復仇線的重要角色貫穿了劇情始終,而復仇女神篇的新劇情則是解決了原版中存在的諸多問題(人物塑造不足,玩家參與感弱,劇情轉折過於突兀等),遊戲中的各個重要角色可以作爲玩家的隊友跟玩家一起戰鬥,並會根據玩家的選擇在個性上有所轉變,這些改動使得真女五原版更像是一個持續接近三年的“付費測試版”,令人感慨頗多。
新角色尋峯洋子
個人體驗
我個人對於Atlus和世嘉屢次推出加強版再賣一次的行爲是比較反感的,但本作的改動幅度在我看來確實是值得再買一遍,除開先前所說的內容上的改進和擴充外,登錄PC平臺的本作爲玩家帶來了高清的畫面與短短速秒的讀圖加載時間,這些體驗可以說是遠超NS上的表現的。
PC機能下更佳的畫面表現
不過雖說本作優點頗多,我還是需要提醒一下想要入坑的新玩家,真女神轉生本身是一個很挑玩家的JRPG系列,其本質上作爲一款劇情驅動向遊戲,卻需要玩家付出大量時間來進行探索和養成。
而且本作在成就上的難度也很高,需要玩家通關遊戲7個周目才能達成收集全結局和全仲魔的成就,對於玩家的耐心有着較高的考驗。
如果你是不介意以上並且熱愛JRPG的玩家的話,那麼大可放心購入,本作的內容足以讓你暢玩幾十乃至上百小時,而且豪華版提供的官方外掛還能幫助玩家節約不少刷級的時間,我個人在第一張圖時便靠稀有怪道具升到99級了,整體玩起來還是挺輕鬆的(順便個人建議一下,剛接觸本作的玩家還是推薦先遊玩創世篇,不然直接玩復仇篇的話部分劇情可能會看不明白)。
總結
綜合來看,本作與原版相比,在遊戲機制和地圖探索等方面進行了優化和改進,有着更爲便捷的移動方式和新的可探索區域,並增添了新的角色與一條全新的故事線,新增內容之多對於玩過原版的老玩家來說也是值得重新體驗一遍的,推薦對JRPG遊戲感興趣的玩家進行嘗試。
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