宮崎英高:降低我們遊戲的難度會破壞遊戲本身

FromSoftware的總裁兼《艾爾登法環》的總導演宮崎英高,在英國《衛報》的專訪中,針對遊戲難度這一常被提及的話題給出了他的見解。他強調,如果《艾爾登法環》的難度被降低,可能會削弱遊戲的整體體驗。

宮崎英高表示:“雖然降低難度可以吸引更多玩家,但這並非明智之舉。若我們真的這麼做,恐怕遊戲難以取得現有的成就。因爲玩家在克服重重難關中獲得的成就感,正是遊戲體驗的核心所在。降低難度將剝奪這種樂趣,從而破壞遊戲的本質。”

FromSoftware的遊戲素來以高難度聞名,但宮崎英高設計的每一款作品都提供了策略和方法,幫助玩家更好地應對挑戰。玩家可以通過努力積累經驗物品,將角色等級提升至足以超越BOSS的程度。

在《艾爾登法環》中,玩家還能通過特定物品召喚額外的角色作爲戰友,這一策略極爲有效,因此在遊戲發佈後的更新中進行了平衡調整。

此外,FromSoftware的多數遊戲還允許玩家召喚其他真實玩家作爲夥伴,共同完成遊戲旅程。

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