極限反轉!失望的一測與定勝的終測——永劫無間手遊測評

前言

能讓我打出這個題目我只能說二測成功了,因爲我經歷過一測的折磨

如果盒友們還不能理解的話請看我一測時的聊天記錄

估計是一測的負面反饋太多和隔壁某同行的壓力,二測無論從畫面,操作與優化上都趨近於公測應該達到的水準

大概製作組也這樣認爲,所以二測及終測,測試代號爲——定勝

正文

一來開始頁面的公告也給出了這次更新的重點,這次是着重優化是畫面與性能,還有那全球首個遊戲copilot(後文會談一下這個東西,很好玩兒)

直接進入正題,目前遊戲的建模畫面的提升很大,開局選英雄時都能明顯感受到

既然建模好起來了,那端遊最美味的捏臉環節也端上來罷

所以這次官方上了一個連端遊都沒有的ai文字捏臉功能,只需要輸入自己想要的,ai就會自動生成

我也是用自己臉嘗試了一下,效果還是挺不錯的

並且喜歡古神臉的寶寶們有福了,都可以一鍵生成

回到遊戲局內來看,爲了方便操作,手遊還是做了很多適配與調節,如同火男火球可以自動鎖定一樣

端遊的核心玩法之一的鉤鎖也採用可自主選擇的輔助瞄準即點一下按鈕自動射出鉤鎖

目前體驗下來無論是基礎的鉤鎖連招

亦或是被錘的抱頭鼠竄後的鉤鎖跑路都十分流暢,鉤鎖會自動鉤住畫面靠中心且能鉤到的位置

物資上,手遊儘量的縮減了其種類,且每種物資最大值在揹包中是固定的,所以有分配難點的同學們再也不用擔心該如何分配揹包了

這也讓自動拾取功能改善了很多,當你擊敗了對方舔包時,系統會自動的補充你未達到最大值的物品,玩家只需選擇自己喜歡的武器和魂玉就好

再聊聊這次更新着重指出的新功能,就是那全球首個遊戲copilot,我本以爲就是個樂子功能噹噹噱頭,沒想到還真給我帶來了不少的樂子

現在目前只有打人機纔可以體驗到這個功能,估計後面會適配到更多的模式

同上圖可言,你獲得了一個可以直接交流的隊友,你叫他幹啥他就幹啥,什麼“牢弟,快把你的甲脫給我””別打了,頭留給我“這些指令全都可以識別

但你以爲就這樣嗎?包不是的友友們

在這個玩法中,你匹配到的每一個隊友的id都不一樣,而其對應的音色與行爲也完全不同,我第一次玩匹配時給我排了個雍正,沒錯,就是隔壁那天天喜歡唱歌的雍正

當他用雍正音色向我要甲的時候我都樂嗨了,而你也是需要注意分辨一下你的ai隊友是否說的真話,某些個性的ai會說:對面大殘

我的評價是,陪玩行業一覺醒來,發現天都塌了

談談缺點

1.複雜的按鈕

應該很多盒友們都從上面我做的gif圖片上看出了手遊的按鈕其實很複雜

畢竟將在端遊本就複雜的按鍵移植到手機上是一個很大的難點,製作組雖然弄出了新穎的滑輪式操作盤但還是避免不了繁多的按鍵

玩了兩天的我還是沒完全適應這些按鍵操作,希望公測時可以再度優化該方面

2.視角的轉動

不同於fps類的大逃殺內遊戲的遠程博弈,永劫的冷兵器戰鬥和鉤鎖應用時都需要大量的視角轉動,在端遊中因鼠標特性不明顯的因素在手遊被無限放大

戰鬥中即使有輔助視角,但還是需要手指在屏幕上瘋狂搓動,不知道公測會不會解決這個問題

3.模擬器何去何從?

同鉤鎖可以改成端遊那邊自己選擇位置一樣,還有很多都可以通過設置改成貼近端遊的操作

但這些加上模擬器呢?我可以以我端遊單修的經驗說,要是模擬器和手機玩家沒區分開,那將會是一邊倒的屠殺

總結

永劫無間手遊,啓動!

這一次的公測應是在暑假,大家真的可以抱有期待了

對了,我是學生,我要贊和電,還有,謝謝😋

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