日常疊甲:本期包含但不限於個人主觀,覺得說的不對那就是你對。
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1.影逝二度由來
只狼背景設定中,神子具備龍胤之力,獲取後就能不死,這也是爲什麼弦一郎一直追尋神子的原因,狼的義父也是如此,最終狼在三年前與神子簽訂契約,獲取龍胤之力!
即龍胤——影逝二度相關聯!
在實際遊玩中,由於獲取了龍胤之力玩家操控的狼也確實能復活兩次。(復活設定:死亡一次後,龍胤之力會封印,要麼使用龍胤之淚,要麼處決一次boss,被小怪殺死後,需要殺死小怪從而解封,注:龍胤之力也是需要積累的,可通過擊殺小怪收取)
即:符合兩條命設定
2.地圖
離了大譜,我玩的100多小時,還不知道有地圖,你敢信?而且這種情況似乎不止我一個,其實只狼也是有地圖的。
3.傘
只狼中的傘有四種,普通傘,磁鐵傘,鳳凰紫青傘,火傘,設定比較多。
1.獅子猿的吼四把傘都可以抵擋,不會漲恐怖條(網傳只有紫傘纔行,純屬謠言!)
2.紫傘和火傘開傘攻擊會被頂掉附魔(比如飛雪附魔丶血刀術等)
所以這裏建議如果不是非必須或者需要開傘攻擊,儘量使用磁鐵傘。
4.血刀術丶血煙術丶傀儡術
- 血刀術的相當於附魔,而且攻擊範圍增加!比如暗殺小怪是普通的血刀,暗殺毒蜥蜴是“毒刀”相當於給武器附魔“毒屬性”,處決“白蜥蜴”(源之宮)是“白刀”,攻擊敵人可以給自己回血!
- 血煙術相當於煙霧彈可使敵人一段時間失去視野,被敵人發現後使用非常舒服,用這個方法可以輕鬆擊敗結局中最後一個武士大將!(先暗殺精英怪一條血,再暗殺附近一個睡着的小兵使用血煙術,最後再暗殺武士大將,這樣,最後只需要擊敗武士大將一次即可!可以說大幅降低難度)
- 很多人不知道的是,傀儡術不僅能傀儡小兵,也能傀儡精英怪哦,前提是必須是精英怪第二次血條,也就是說起碼處決精英怪一次!
5.剛丶鋼軀糖
我嚴重懷疑這是製作組不小心,或者翻譯不到位導致的,這兩種糖效果一樣(網傳降臨效果更長,爲謠言),但名字卻不一樣,而且其他四種糖名字都一樣。
6.雷附魔
很多人接雷是不是都習慣性的跳起來然後按攻擊鍵將雷電反出去?
其實也可以跳起來先按防禦再按攻擊!也就是說雷附魔!
這個技巧還是在玩孑影是學到的(四猴門前,賈克斯[孑影改爲精英怪了]如果直接跳起來反會扣除大量HP,如果先附魔再反,則不會)
7.霧鴉對異常狀態無效
霧鴉效果大家都知道,在攻擊快輪到你身上時使用後可規避傷害!但這個傷害不包括異常狀態累計!
大家可以拿會使用異常狀態的敵人試試(比如孤影衆丶無首等)
8.側身彈刀無敵幀更長
弦一郎的“飛渡浮舟”可謂是遊戲中最難彈的,其設定在鎖定狀態下想完美彈基本只能靠運氣或者使用幀率解鎖工具,但如果是側身彈,相對而言就容易一些,畢竟無敵幀比正面長一些。
無鎖視角稍微左傾
9.墊補丶跳躍無敵幀
只狼中墊補的無敵幀其實是不一樣的,總的來說前墊>側墊。
跳躍時也有無敵幀(時刻:在起跳瞬間!)這種跳躍無敵幀常常在速通中很實用,比如宮內破戒僧三階段開局,使用跳躍無敵幀可多一次不死斬傷害!
10.爆頭機制丶跳躍不死斬
沒想到吧,一個打鐵遊戲,又不是FPS,竟然還有爆頭機制!而且這個機制還是很實用的。
在面對獅子猿時,使用跳躍不死斬可以將傷害發揮指最大(1.跳躍不死斬傷害相當於蓄力不死斬。2.爆頭後傷害更高!)
這也是爲什麼一些萌新提問:爲什麼我的跳躍不死斬打獅子猿傷害那麼低,大概率是你打的地方不對了!
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