模擬經營+即時戰鬥?逼江湖路改名的《江湖錄》是何方神聖

最近新品節,由於前面體驗不錯的《江湖路:緣起》前段時間因爲不明原因改名《刀劍江湖路》,但是又發現了一個由方塊發行的《江湖錄》。

同樣都是國產武俠,不過二者的風格可以說是相去甚遠。由於在遊玩DEMO的時候剛剛結束《活俠傳》的一週目遊玩,可能會不得已的帶有些許美顏濾鏡。

《江湖錄》的整體玩法可以分爲:模擬經營、大地圖探索、地宮戰鬥三部分。

比較新穎的點是無論開局手捏的掌門弟子還是後續招募的門人都是可以實際在戰鬥中操控的,並且還能集結全派之力帶上一堆弟子出戰。

甚至在昨天的更新中裏面新添了弟子和掌門結婚的雙喜模型。

和一般沙盒不同,《江湖錄》的世界創建更傾向於單人RPG+模擬經營沙盒的雜糅體,他會有一部分針對角色的高定選項和門派的基礎建設選項給到你,然後通過固定的點數限制,讓玩家自由分配各項的加點。

在模擬經營方面,基礎的門派設施建設自然不必多說。

招募到的弟子均能依據天賦給到高度自定義的後續發展方向,不過在門派的啓動階段自然是什麼活兒都要乾的。

無論是委託還是資源採集都要消耗精力,如果有相應的天賦能夠提升工作效率,但是還是要給弟子一個家,才能讓他恢復精力。

練功房能夠提升屬性,屬性達到一定目標後才能學習門派武學,這時候就要前往閉關室閉門練武。

不過在DEMO中,類似於煉丹房、鐵匠鋪等雖然開放了最高規格的圖紙給你,但是目前等級是拉不上去的,日程也是限制在了一個比較簡短的期間。對於勢力之間的結交、攻打,交易往來等展現的內容比較少。

比較值得聊的便是種類多樣的武學與玩法了,不過依舊是內容問題,目前戰鬥的地宮稍顯同質化,但是遊戲本身的潛力是很大的,玩起來比較有眼前一亮的感覺。

後續的門派委託中可以讓弟子組成陣法、盜取物品與偷學武學的潛行玩法、武俠遊戲裏逃不掉的武林大會與神兵爭奪,可以說前景十分廣闊了。

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