《繁華落舞戀如櫻》:好險好險,這次差點就脫單了

二十二年前,一個名叫“BASIL”的遊戲發行商在製作完它最後一部視覺小說後因爲以某位畫師爲首的集體員工出走而被迫終止活動,最終邁向了倒閉的結局。後來這位畫師參與了GALGAME業界中的佳作《近月少女的禮儀》的原畫,玩家們知道了她是“西又葵”,現NAVEL的御用畫師

時隔多年以後BASIL的遺作再次被拿起。只是恰便似小說中慣用的“三十年河東,三十年河西”的老套情節。這部作品的重置跨越時光又落到了NAVEL手上,準確的來說是又落回了NAVEL的西又葵手上

《繁花落舞戀如櫻》,一部標準的帶有少許奇幻色彩的校園戀愛廢萌作品。現由HIKARI FIELD發行中文,喜歡西又葵的原畫或是王雀孫的劇本的GAL友可不要錯過了,一起來享受這段甜蜜的戀愛故事吧

凡爾賽式的戀愛校園故事

沒想到如今的類似於“完蛋!我被美女包圍了”的劇本早在二十年前視覺小說劇本便早已涉獵。不是說僅僅有着很多女孩在身旁,而是這麼多的女孩可以交往卻因此產生煩惱的幻想的、凡爾賽式的戀愛故事

《繁花落舞戀如櫻》中的主人公櫻井舞人在回到故鄉升學的一年後身邊自然而然地圍繞着各種各樣的女孩子們。可每當他想要開始一段愛情的時候無端的煩惱便會湧現,這大概是命運?櫻花飛舞的小山丘裏,櫻井舞人自說自話一直一直

只是偶然就在這裏的,並沒有什麼特別的原因

但真相向真的是這樣的嗎?不,不對……聲稱在和一個女孩對話的舞人返回這個城市有着的確切理由。那是一段模糊的記憶,記憶中有個熟悉的女孩,不過最後她離開了。尋找從前失落的情感、修補曾經情感的裂痕,這便是他回到這裏的理由、

遊戲劇情的矛盾究竟在哪

任何一個故事它要發展一定是需要某種矛盾的,只不過是大或小、嚴肅或隨和的區別,其中在主打甜、樂、溫情、暖心的萌拔作品中矛盾的性質肯定是趨於後者。前期講地玄乎,實際上到最後揭祕都是一些庸人自擾、不大不小的事

這樣才能能給發糖做便利。本作中主人公的戀愛矛盾起源於一段已經遺忘的記憶,可能是由此感情收到了創傷,新的戀情被自發性的反感

從這裏玩家大概就知道了要想談戀愛,那就要收回記憶。一般這樣的情節就是男女主相互經歷波折最後在櫻花樹下想起一切……但我也只是一般來說,這麼容易被猜到玩家都直接跳過了

所以作者引入了兩個神祕的人物:櫻香和朝陽。爲什麼說神祕是因爲他們基本只和主角舞人談話。這兩個角色總是講着一些不明覺厲高深莫測的話

爲什麼總有人會一次次地重蹈覆轍呢?

不要用你們那由慾望和和本能驅動的感情……

額,大概就是這種,很符合王雀孫的文風和日本文學的慣性。不過這樣中二到有些嚴肅的鋪墊如果沒有合理勁爆的解釋就會導致伏筆德不配位

那麼作者能夠把握這樣的情節嗎?那顯然是不能的。伏筆回收時,其實沒有什麼苦大仇深、也沒有神祕痛徹心扉。有的在我看來只是一個小孩子被玩伴甩開後的自怨自艾罷了

大概是一種軟乎乎的畫風

其實不太喜歡“西又葵”的畫風,雖然筆下的角色們同柚子社夢璃凜、小舞一一樣可可愛愛、kirakira

但她對女孩子的詮釋在我看來實在太過老舊。首先來說它的CG給我的直觀印象,那就是軟乎乎的:微胖鼓鼓的臉頰、整齊劃一的劉海、末梢總是帶有髮絲,甚至衣服上的褶皺也很少去表現

一切都是爲了女孩子身上的豐滿、甜美感,個人認爲這對她們性格本質的塑造是一種束縛。同時,我們再來看廢萌作品中常見的換臉BUG,指去掉頭髮就是同一個人

額,這裏理應放一張GAL女主識別表

《繁花落舞戀如櫻》真是完全符合這個特點。不否認例如柚子社、八月社都有這個毛病,但是它們都積極通過配比人物的體型、裝飾、立繪動作來表現差異以應對玩家長時間閱讀造成的審美疲勞

這裏再舉個例子:遊戲中的森青葉和星崎希望兩名女主角身上唯一的飾品都是差不多的蝴蝶形狀髮帶、瞳色也是相似的褐色加黃色……而且本作還是一部校園戀愛,都穿着同一件校服,對此我只想表示:看久了真的疲勞……

像爲廢萌而生的女主角們

她們不當廢萌的女主角那誰來當!《繁花落舞戀如櫻》的女主角們無論是從性格上還是立繪形象基本都是爲甜而服務的:甜美的性格、甜美的身材……這裏簡要來介紹一下各位女主角吧

第一名星崎希望:其實是主人公兒時的好友,因爲劇情需要後來忘記了彼此。初見是被塑造成大小姐形象,其實親近平和,後來戀愛中容易喫飛醋

第二名森青葉:鄰家的小妹妹,經常叫主人起牀。天然呆的屬性萌死了,面對主人公有時中二的莫名其妙的發言會說不上來話(內心估計是:哥哥說的話我又聽不懂了)

第三名雪村小町:小時候是很傻很傻的女孩被主角欺負過,後來成爲好朋友纏着主人公不放

第四名裏見小玉:感性的嬌小學姐,會做出“我大概知道你是個什麼樣的人的發言”

第五名八重樫翼:主人公要好的女性朋友的設定,同時也是本作的福利擔當(經常露胖次的那種)

來吐槽一下游玩中的缺點

可見比較知名的《近月少女的禮儀》系列,NAVEL的作品包括本作,製作組給每一條線的故事都有一個詳細的分段,即劇情中人物參與的事件都被一個類似於“某某事件第幾幕”分段,比如說A與B喫飯,大概就是“A、B的堂堂盛宴!”


這個設計首次遊玩中沒啥,但是一到快進就暴露了弊端。普通GAL中的直接跳轉到下一個選項在NAVEL的作品裏玩家卻要不斷確認跳過兩個選項之間的“您是否跳躍該情景”的對話框,明明重複的劇情我就想不想點來着……

同時也是作爲一款老遊戲的傳統,遊戲的進線的選擇項衆多!就說第一女主角星崎希望,玩家首次進線就要承受四十九次選擇,人家秋之回憶都沒有這麼多的……並且首次播放的PV也不能跳過!乾等着人家把歌唱完

而且有關於劇情上的最重要的一點就是女主角的不完美攻略結局會有遺憾。所以建議玩家遊玩請自行查看攻略,RSB!

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