遊戲製作者直播被虐哭?數千人同時看樂子,這遊戲還能這樣玩

前言

最近steam新品節,我在裏面爽玩遊戲demo,然後就讓我看到這樣的一幕,我天,steam新品節直播上策劃被玩家追殺,,是的數千人在steam新品節上看着策劃被玩家追殺,這真的是我在新品節裏鬼混的這些天見到的最大樂子了,最下飯的一集



沒錯,他就是現在新品節火熱的奪寶撤離遊戲《狄拉克之海》

樂子看完了,就讓我們一起看看爲何在新品節衆多遊戲直播中,他能同時有5k多觀看叭

 

狄拉克之海?宏大的背景設定?

第一眼看到這個名字就引起了我的好奇心,在查閱衆多資料、甚至混入官羣打聽情報我得知遊戲的名字是來自於一篇星雲獎作品《狄拉克海上的漣漪》跨越時間的維度,探尋時間的真相。20世紀三十年代,科學家保羅.狄拉克預言了負能量海的存在,而科幻作家傑弗裏.蘭迪斯,借用狄拉克的概念,並附加上自己對時間的理解,創作了這部小說,同時遊戲內的背景設定改編自1968年雨果獎最佳長篇小說獎《光明王》

 

《光明王》是一部科幻史詩作品,奪得雨果獎最佳長篇小說獎的同時還獲得星雲獎的最佳長篇小說獎提名。小說中,澤拉茲尼開創性地將“神話傳說與心理學及社會學的概念引入科幻的領域,以瑰麗的文字、宏大的設定和磅礴的故事情節,爲科幻文學打開了一片全新的天地,而這些設定在遊戲中有着重要表現~

 

淺說一下“我”理解的塔可夫遊戲

《逃離塔科夫》是一款成功的FPS遊戲,廣受多數fps玩家喜愛。奪寶撤離遊戲目標是蒐集高價值物資併成功撤離,其硬核的遊戲玩法和高真實性在我眼中是大受好評的關鍵之一!

 

依託狄拉克之海的漣漪展開故事

《狄拉克之海》是一款PvEvP 動作類塔科夫奪寶撤離遊戲,簡單的說就是我們需要通過擊殺野外怪物撿裝備,擊殺其他玩家爆裝備~然後通過撤離門將裝備帶出局外!

而詳細的說就有些多了!

我們通過狩獵野獸,維京人,提爾等來自《光明王》背景設定的各類敵人,甚至是一些機甲,女武神,AI這種高級貨來撿拾裝備,同時擊敗敵人爆裝備也是遊戲的樂趣之一~在遊戲中我們可以突襲正在野外pve的玩家,和敵人一起狩獵其他玩家,但這是雙向的,他們也可以在你和女武神玩的不亦樂乎的時候朝着你的背部來一發重擊,我們面對的敵人不僅僅是野外的monster還有來自其他玩家的”善意”這一刻,慾望被拉至最大

 

精靈射手的養成~

遊戲裏有6名角色可供選擇,大劍,弓箭,術士等等,每個角色還有着4個技能,同時有着不同的成長分支。技能方面也各有不同,像是戰士的“飛躍猛擊”可以衍生成“野蠻衝撞”或者“格擋反擊”、精靈可以釋放煙霧彈,祭祀通過技能造成傷害可以爲友軍回血等等,團隊合作的樂趣在此充分得到體現~同時可以裝備品質更加優良的裝備,攜帶各種各樣效果的藥水提高遊戲容錯

 

遊戲內操作

wasd沒有什麼好說的,同多數遊戲一樣,翻滾有無敵幀、可以解硬直、取消施法等等,遊戲中還細心的添加了“輔助瞄準”當敵人在射程範圍內、在鼠標準心的一定範圍內會出現紅色選框~在這種情況下敵人已被鎖定,除非釋放技能或者攻擊時對方翻滾或者加速以及利用技能的無敵狀態規避(如法師f1的隕石術)

遊戲有多種角色狀態,像什麼霸體,免控,無敵等等,通過對方的狀態進行攻擊或者回避也是遊戲的樂趣之一~對玩家的操作、走位、意識、配合有一定的要求

 

遊戲模式

說到配合就不得不說遊戲模式了,目前有三種模式可供遊玩:

競技場3v3(目前更像是練招,熟悉技能用的)

PVP和PVE融合的小隊奪寶撤離(遊戲的多人模式,團隊配合的集中體現~)

PVP和PVE融合的單人奪寶撤離(這個在5月份試玩版本中是沒有的,對此玩家罵聲一片,製作者加班加點製造了單人模式供獨狼玩家遊玩。聽人勸喫飽飯)


 



同時局外有一個拍賣系統說個好笑的昨天新品節直播從打爆策劃發展到在拍賣行給策劃掛1r的全套藍裝,真的是在策劃臉上()樂的我狂拍肚皮,拍賣行也是遊戲的玩法之一,我們可以在拍賣行交易裝備,提升自身正反饋強烈~

 

缺點

還是有些美中不足的,比較製作者是國內的8人獨遊團隊,遊戲的ui是相對簡陋的,但是女角色的大雷和玉足做的還是想當棒的,局內特效也不錯,遊戲採用UE5引擎製作,UE5引擎不好優化,能理解包容。只要不是“完蛋”系列衍生我都是相當包容的,對國游來說這會是一個很有意義的遊戲,再打磨打磨還是相當亮眼的!

 

目前遊戲在steam新品節上免費試玩,大家感興趣可以關注一下~

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