23年GOTY?看看《馬里奧驚奇》驚奇在哪

這是2023年GOTY,不是我說的,是好友天涯尊說的,雖然他的卡帶2024年借給了出生星迴,然後星迴準備2025年再打。

不過這款遊戲兩週單平臺賣出430萬粉,MC開分94(現在降到了92),雖然是比不過同年的王國之淚,作爲NS時代收官之作還是妥妥的(NS2之前第一方應該沒有大動作了吧?)

其實從小時候FC時代,我就對馬里奧有一種天然的不自信,因爲這個遊戲雖然好玩易上手,但是也是我玩起來和高玩朋友玩起來最不像同一個遊戲的遊戲——我是狼狽的勉強過關,他是可以各種眼花繚亂的無限跳最高分過關

所以其實馬里奧奧德賽我也是淺嘗輒止,NS上最偏好第一方是塞爾達,然後可能是卡比、匹克敏,甚至玩紙片馬里奧也比正傳時間長

不過《馬里奧驚奇》還是給我了挺多不一樣的印象,首先是雖然回到2D,但是玩起來相當的輕鬆沒什麼壓力(至少初期是這樣的),初期比較困難的大概只有賽跑關卡,這個按住Y是衝刺,再按B是跳躍實在是有點睿智設計,加上我是主玩steam遊戲,平時用XBOX精英手柄,導致於看到提示還很容易按錯鍵——需要長時間的適應,但是馬里奧本身是一個適合碎片化時間的遊戲。

從3個小時的體驗來看,《馬里奧驚奇》還是有很多讓人有新鮮感的元素,比如變大象,象鼻子是非常好用的主動技能,還可以玩水產生各種互動(當然這一塊有朋友就更好了),然後遊戲每個關卡有一個完成關卡的“驚奇果實”,還有一個以上的收集品驚奇果實,這個收集品的部分就是樂趣與操作感兼備了!

不過話說目前它離92分的預期還有距離,讓我再往後接着玩玩,看看到底它的“驚奇”在哪!

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