還有兩天《活俠傳》就要發佈了。
讓很多玩家比較失望的點可能在於,製作人原始鳥熊明確表示:本作沒有後宮結局。
對此玩家有很多不滿的聲音,比如:
1、遊歷江湖沒有幾個紅顏知己才離譜吧
2、有後宮劇情對我來說確實能極大的增加購買慾望,一方面是收藏欲+獨佔欲,別管寫的好不好,只要跟主角有戲,你如果強制我只能選一個我就是會不爽。另一個是能一次遊戲看完每個可攻略對象的個人劇情,不然爲了看全劇情還要多次開新檔我是不願意的。
3、後宮是多周目的最終獎賞
4、遊戲想要吸引玩家,必須有吸引玩家的點。
遊戲性吸引不了人,畫質吸引不了人,建模吸引不了人,立繪吸引不了人,解謎吸引不了人,劇情吸引不了人,IP吸引不了人,那你的賣點還剩下幾個?
這時候再砍一個後宮的容易吸引特定羣體的賣點,是神功未成之前就想先自斷一臂去練獨臂刀法是吧?
這個問題可不是“玩家想要什麼”,而是“你這武俠遊戲去掉後宮之後還剩什麼”。
你要真有哪怕一項絕活的,喫葷,亮堂,站大街中央。
有本事做個黑神話或者影之刃零那樣的嘛,有那能力嗎?沒有?那MC70分的噬血代碼、鹽與獻祭、最終幻想起源水平能達到嗎?也達不到?
MC六十分水平都不一定達得到的遊戲天天要去掉這個去掉那個,先把做遊戲的理念搞清楚好吧?
不過問題來了,我印象中好像JRPG後宮真不多吧?
法老控的遊戲基本都是有很多選擇,但是默認純愛
傳說系列、DQ不說了,更是基本純愛鎖死
《女神異聞錄》系列,雖然有經典八艘跳,但是也有經典聖誕劫
可能相對來說最讓人羨慕的還是XB2的雷總可以享齊人之福
那麼問題來了,爲啥武俠遊戲都想要後宮,JRPG卻可以純愛?
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