扶大廈之將傾——盤點歷史上的“救機神作”(上)

“大江東去,浪淘盡,千古風流人物。”

衆所周知,電子遊戲歷史雖然只有50年,其更新換代速度卻比其它文化形式要快很多,光是主機便已經進化到第九世代。

遊戲主機自“米羅華奧德賽”誕生之後,就有衆多廠家想要涉足這一領域,發展到後面就成爲了我們熟知的“主機大戰”。無論是雅達利與Intellivision的上古之戰,還是任天堂與世嘉數十年纏鬥,亦或是如今索微任三足鼎立,遊戲都是決勝法寶。

遊戲是決定遊戲主機成功與否的重要因素,哪怕機能再差,機型問題再多,只要有好玩的獨佔遊戲,玩家都會想方設法去買。而如果主機上面沒有自己想玩的遊戲,自然對其興趣寥寥。

當然廠家不是傻子,總會想出各種辦法來拯救銷量。而“救機神作”就是對某款遊戲機產生了逆襲性的影響,對應該遊戲的主機銷量大幅增長,該遊戲的銷量可能是主機銷量的命脈,故稱爲“救機”。

這次我們便來盤點四類“救機神作”。這四類分別是:救市神作,試圖拯救,力挽狂瀾,真·救機神作。


救市神作:毀滅,也是重生】

《E.T. 外星人》(雅達利2600)

在這一類目裏,目前唯有也僅有《E.T. 外星人》這個“劃時代”的作品了。

關於“雅達利大崩潰”(Atari shock)這個話題,可自尋搜索相關文章,本文不多介紹。

但可以肯定的是,《E.T. 外星人》的出現,給了盲目發展十餘年後的美國遊戲業一記重擊。儘管這個影響被無限誇大了,尤其衆多主機、PC、街機玩家都不知道這事。但因《E.T. 外星人》賣不出去導致了零售商手頭積壓了大量存貨,只能虧本甩賣,進而使得主機廠商+第三方發行商掙不到錢,後者倒閉之後又把卡帶重新丟進了零售商的銷售渠道里。清理銷售渠道足足花了兩年的時間(1983-1985),而在存貨差不多清乾淨的時候,任天堂NES(FC)剛好進入了北美市場。

因爲這款遊戲,行業初代霸主雅達利在兩年內鉅虧5億美元,並讓整個北美主機行業銷售額在兩年內下降了97%,接下來10多年裏任天堂坐穩了北美市場老大的位置,直到索尼和微軟的出現纔打破僵局。

如今我們很少再聽到雅達利這個名字了,他們這些年還在努力出現在公衆視野裏。可若想起當年雅達利逼迫《E.T. 外星人》製作者在六週內做完一款遊戲,倒也就不心疼他們了。

一個巨人的倒下,成就一枚新星,可謂“既生瑜,何生亮”啊。


【試圖拯救:救了?如救!】

下面的作品,便是在主機開局不利時,廠家寄予了很高厚望的大作。只可惜即便投入大量人力物力,這些“救機神作”也未能逆轉時局。

所以神作是神作,但在拯救主機銷量方面,只能打引號了。


《D之食卓》

1995年4月發售,試圖拯救3DO的神作,銷量無法統計(一說10萬套)。90年代的顯卡危機,超越時代的作品。只可惜3DO過早被擡出場外,無法成爲真正的救機神作。


《格蘭蒂亞》(世嘉土星)

1997年12月發售,最終銷量42萬套。史上最悲慘的救機神作,《格蘭蒂亞》發售時,世嘉以及GAME ARTS對該作的宣傳口號就是“全面超越FF7”。在這款遊戲的開發過程中,世嘉給予GAME ARTS資金、資源等各方面援助。但由於美國與日本的世嘉高層發生衝突,後來該作品被移植到PS主機上,最終銷量反超越土星平臺(頗爲諷刺)。


《莎木》(DC)

1999年的《莎木》初代,投資50億日元,按照當時匯率,大約相當於5000萬美元。就算在今天,5000萬美元做個遊戲都不能算小數目了,更何況是在那個PS2都沒發售的年代。這個1999年年底發售的,數十倍數百倍於那個時代投資的超級巨頭《莎木》的發售,世嘉是抱有很大期望的,世嘉幾乎是不計成本的打造一個他們心目中的完美遊戲,頗有孤注一擲的味道。

然而莎木初代的銷量只有113萬,世嘉可以說賠的底褲都不剩,含恨敗北。


《任天堂明星大亂鬥DX》(NGC)

NGC作爲一款略顯尷尬的主機,並沒有所謂真正的救機神作。只是因爲大亂鬥銷量最高,而且在歐美地區的影響力類似於中國大陸的拳皇系列,故此列在此表中。


《馬里奧賽車8》(WiiU)

整個WiiU從發售到停售,真的就是一言難盡。其失敗並不在於第一方遊戲拉跨,而是詭異的架構令其成爲一個“三墳機”(第三方廠家不會在該平臺上出遊戲)。有時候這個月第一方趕不上出新遊戲,WiiU可能會出現一個月什麼遊戲都沒有發售的天窗問題。

而儘管《馬里奧賽車》系列可以稱之爲遊戲界的核彈,但核彈炸在荒漠裏,對周圍人的影響力也是極爲有限。《馬里奧賽車8》WiiU時代銷量800萬套,wiiu停產爲止硬件銷量才1300萬,加上二手遊戲和借來玩的,可以說是人手一套也不爲過。其優秀的玩法設計和持續更新,令其在NS上也是最暢銷的遊戲。我們不能說WiiU上沒有好遊戲,在NS大賣後任天堂幾乎把所有在WiiU上出過的遊戲都移植過來了,只能說這款主機生不逢時。


《光環:士官長合集》(XBOX ONE)

說真的,誰要是能說出在XONE上面10款獨佔遊戲,那真的算遊戲學者了。而在微軟跨平臺發售的策略下,真正獨佔的遊戲也非常少。別看微軟這些年收購暴雪,B社,財大氣粗,但在13年剛發售的XONE時的微軟,因爲捆綁體感銷售、強制在線遊戲等政策被玩家噴的不敢抬頭,旗下的獨佔也只有一些中小型體量的作品,這時候就不得不搬出自己的當家花旦——光環系列了。

可惜此時續作《光環5》還未推出,微軟便學起了日廠的常乾的活:炒冷飯。

《士官長合集》實際上是一部非常高質量的作品,不僅收錄了1~4代(後面追加了ODST和致遠星),還將2代畫面進行了重製,過場CG更是精彩。而這部作品之所以重頭,還在於它是大陸主機解禁,大陸國行的首批大作之一,聲勢不可謂不小。

只可惜《士官長合集》再好也只是冷飯,其意義在於留住既有的XBOX玩家羣體。儘管XONE銷量也有5700萬套,但基本敗光了360所積累的影響力,其後續機型再想崛起,恐怕要付出更多的努力(當然微軟也不在乎罷了)。


《神祕海域:黃金深淵》(PSV)

PSV作爲PSP的後續機型,其高清屏幕,觸屏操作,六軸陀螺儀,背部操作等新特性都是極爲大膽的嘗試,只可惜遊戲陣容十分寡淡,尤其《怪物獵人》系列沒能登上該主機,導致整個機型生涯銷量非常慘淡。

這部神祕海域最大的亮點就是榨乾了PSV的全部機能潛力,畫面極致關鍵優化還不錯。但寡淡的劇情,無聊的解密,迷惑的攀爬,噁心的戰鬥手感令其反響平平。

這款作品只能視作索尼曾經掙扎過的象徵,而其162萬份銷量也說明,玩家不買賬。


本文回顧了“救市神作”和“試圖拯救”,下期我們會帶來真·救機神作的盤點哦~敬請期待~

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