不要讓加載頁面破壞了玩家的幻想阿

強烈的屏幕反光致使看不清遊戲畫面,這是不少玩家都遇到過的困擾;而對於那些喜愛視覺小說類遊戲、期望沉浸在遊戲劇情中的玩家來說,屏幕反光還會帶來另一個負面影響:那就是一旦進入全黑的讀取界面時,就會在屏幕上看到自己臉的“倒影”,被瞬間拉回到現實中來。

前段時間推特用戶@OHhamuchan畫了一副兩格漫畫,就生動展現了乙女遊戲玩家遭遇這番殘酷場景的困擾,引起了熱烈的共鳴與討論。

這個話題其實也算老生常談了,早在2012年就出現過類似的梗圖,印證了玩Galgame的男性玩家有着同樣的煩惱。

2016年日本阿宅金句大賞的第一名,則同樣是描述了這樣的場景:“關閉電腦後,美少女消失,胖子出現”。

當年動森熱門的時候,也有出現過類似的玩家漫畫。

出現這樣的問題當然不能怪玩家。且不說沒幾個人能長出一張“二次元臉”,玩家放鬆持握掌機的姿勢往往也更接近於自拍中的“死亡角度”,此時全黑加載頁面所帶來的衝擊,自然是不亞於不小心點開了手機的前置攝像頭。

2021年時, PSP乙女遊戲《魔力家族》的製作團隊就曾收到明信片抱怨,來信者說自己不喜歡PSP的屏幕,因爲其表面過於光滑,黑屏背景下太反光了。或許是出於這個原因,遊戲的續作就將讀取界面的背景顏色進行了修改,從原有的全黑,替換成了帶有馬賽克紋理的灰色,降低了反射的可能性。

遊戲的製作者們也不是沒有主動試過解決這個問題,尤其是不少乙女遊戲玩家就表示,見到過不少在這方面用心的製作組,會在遊戲中避免使用黑色加載界面,防止掌機屏幕變成鏡子。

比如被認爲是乙女遊戲鼻祖的安琪莉可系列,在掌機作品《安琪莉可 Retour》和《安琪莉可 Luminarise》上,都採用了淺色背景作爲讀取界面,不光可以避免潛藏的黑屏反射,也進一步強調了作品的浪漫氛圍。

類似的案例還有手機遊戲《戀與深空》《Boyfriend Kari》,都使用了柔和的淺色調,着重突出溫馨感。

和《安琪莉可》系列師出同門的《下天之華》,因爲故事設定在了日本戰國時代,更是採用日式屏風來作爲讀取和轉場時的切換,來把加載頁面作爲氣氛渲染的一部分。

像是《薄櫻鬼》則採用了黑底加插畫的加載頁面。

不少玩家表示自己從未被遊戲開發者這樣溫柔對待過,已經習慣了看到自己的臉懟在黑色加載頁面上。

但事實上,這並不是乙女遊戲的專利,像是《賽馬娘》《蔚藍檔案》《塵白禁區》等主要面向男性玩家的遊戲,同樣採用了淺色或是插畫類加載頁面。

但這種處理方式的缺點也顯而易見,那就是淺色的加載頁面往往代表着更高的亮度,對於身處較暗環境下的玩家而言,突然跳出白色畫面同樣會帶來“晃瞎眼”的負面體驗,甚至增加誘發癲癇等光敏感性疾病的風險。

此外,插圖式的加載頁面也更容易帶來審美疲勞,或是並不貼合當下劇情進展導致出戏等問題。比如有網友就提到自己玩的一款遊戲《惡魔執事與黑貓》,從名字來看就非常適合用黑色背景做加載界面,並不希望它被改成淺色轉場。

這也就是目前大部分遊戲仍採用了較暗加載頁面的主要原因,乙女遊戲也不例外,比如開頭提到的那個二格漫畫中,主人公在遊玩的正是Konami的經典乙女遊戲《心跳回憶 Girl’s Side 4》,該遊戲也確實使用了黑色背景來進行轉場。

事實上,如果玩家處於一個較暗的環境中,那麼純黑色的加載頁面本就不會造成反光來映出玩家的臉龐,那麼淺色或是插畫加載畫面就反而成了畫蛇添足。

玩家們真正需要的或許也是一個可選的“白天/夜間模式”,可以自己來手動控制想要的加載頁面,只是目前大部分開發者仍未能做到這一步。

一些賣配件的商家倒是早就嗅到了商機,直接給自己的防眩光貼膜打上了“絕對不會反射出臉!”的廣告語,顧客評價也不錯。

比起等待他人來幫忙解決這一問題,還有玩家則選擇了改變自己——一些乙女遊戲玩家提到她們會在玩這些遊戲時化妝,就爲了在屏幕反光的這一刻,保衛自己的沉浸感

這又何嘗不是一種令人讚歎的玩家精神。

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