前言
21年,永劫無間用武俠動作元素在國內從PUBG,APEX,堡壘之夜等老牌大逃殺遊戲中殺出一條血路
現在是晚上11點,當前steam實時在線人數27w(steam)
這遊戲也馬上三週年了,無論褒貶與否,我們不得不承認,挺過了夭折的永劫無間已經是近幾年國產最頂尖的那批遊戲之一,當然官方也是最沒用的官方(臭蟲評分2.5,永劫官方2.2)
永劫無間是我第一部深入遊玩的大逃殺類遊戲,我之後也嘗試過去玩PUBG和APEX但都沒能玩下去
我一直以爲是自己的問題,但直到我那三個也沒玩下去其他大逃殺遊戲的室友入坑永劫一週已有打魔怔傾向時
聰明的御膳房大俠發現事情貌似並沒有這麼簡單
正文
除了拼刀博弈的樂趣外,永劫無間的節奏實在讓人上頭
同樣是一把完整比賽20幾分鐘,60人,永劫無間對比隔壁遊戲會明顯感覺節奏快不少,最直觀的感受就是閒不下來
爲了將快節奏帶入遊戲中,永劫無間有服務於其的一整套機制,從頭到尾,融入於遊戲方方面面
甚至於永劫無間的名字的含義,永受劫難,無間地獄,也可以理解爲叫永遠處在劫難中無所間隙
下面就來看看永劫無間那套“快節奏”機制
1.首先便是開局選點,其直接捨棄了跳傘的機制,遊戲開始後會直接降臨到所選位置
2.在遊戲內,你在進入中期前是都有兩條命的,就算你死了也可以到反魂壇反魂(復活)
這也就導致你感覺60人的遊戲卻有120人的錯覺,打呀打呀怎麼還沒打完
3.永劫無間爲什麼沒載具?因爲載具根本沒鉤鎖快,鉤鎖不僅可以鉤人也可以鉤物,上天入地無所不能,兩三百的距離幾秒就到
4.偵察鍾,敲後直接可透視身邊敵人的位置和在地圖上顯示
5.可以直接去商店買地煞符(轟炸區),可指定位置釋放,來讓自己隊伍無所顧忌徹底瘋狂(自己隊伍免疫轟炸)
其實這轟炸區就是燭龍的口氣捏,我們把視角往上就可以看到
6.追擊
7.叫陣
勇敢者的任務,接取後正如名字所言:叫陣,在全圖公佈你的位置,並可探測周圍地方位置,接下後除了狼狽逃竄就只有殺完這條路
你以爲結束了?不,當然還缺不了最後的重頭戲
就在前面前面這些趨近於完善的機制下,一個我認爲是近幾年大逃殺類遊戲頂尖的機制——【回陽境】誕生了
總的來說回陽境就是一個1v1(1隊v1隊)的公平競技環境,可以通過遊戲內隔一段時間刷新的傳送門進入,然後開始捉對廝殺
在回陽境勝利的隊伍可以獲得朱雀,玄武,白虎,青龍任選其一的帶有不同效果的限時buff和一些其他的物資
輸了的隊伍也不會立馬淘汰,會給予你名爲陽虛的負面buff,若你在限定時間內沒有喫到擊敗敵人掉下的返魂花魄就會直接淘汰出局(我們一都稱其爲陽虛瘋狗,見人就咬)
而回陽境並不只是給予玩家們一個公平對戰來鼓勵戰鬥的環境
它還有一個更大的作用
那就是每隔一段時間在稍傾向於平靜遊戲中製造出一批鯰魚——得到正面buff的優勝者,不殺人喫花就會直接淘汰的陽虛瘋狗
這批鮎魚開始瘋狂找人戰鬥來攪渾這逐漸緩和的環境,而追擊,叫陣這些前面提到的機制又爲其提供便利
至此,永劫無間那套服務於快節奏的機制環環相扣,框架徹底完善
所以,那些玩不進PUBG,APEX這些遊戲的友友還在等什麼?
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