簡單介紹
我呢,開發遊戲可謂是一竅不通,5年前僅憑藉着憧憬悶頭衝進來的楞頭青。找了朋友介紹了他朋友的朋友(有點繞口)就開工了。介紹來的主程序是個老油條,總是遲到早退,每天下午絕對不敲代碼,只看視頻,玩遊戲(盜版的,我說給他買個正版的他說不用Steam),最後留下一堆爛攤子就跑路了。還好有個朋友幫忙擦了屁股,重構了代碼。但因爲沒有宣發經驗,上線後自然也就沒幾個人曉得了。最後的結果就是把十多年工作攢的積蓄敗光了,主要還是自己太菜,眼高手低,就是活該的。
上面是做出來的遊戲,總體來說比較稚嫩。感覺steam上在國產3d遊戲裏邊好評率還是湊合的,可惜黑盒評分略低,挺多盒友嫌棄美少女穿白絲不好打一星的,唔,下次還是做黑絲吧。
先忽悠技術
本來是真掏不出錢了,沒辦法只能放棄了。但是老作品有幾個玩家來鼓勵我,表示希望看見續作。糾結再三決定再努力一把。在上個遊戲開發中認識一個朋友,是《鑄時匠》的製作人Klame,程序出生,加入獨立遊戲行業是受到吹哥(代表作《時空幻境Braid》)影響。這介紹一聽就是又老實又情懷滿滿的類型,最適合忽悠了。於是在我花言巧語的誘騙下,成功將技術拉入夥。
再忽悠美術
一開始跟技術商量是用我老遊戲的美術素材湊合捏一個遊戲出來,和之前合作美術商量整理美術素材的時候,她表示對這個遊戲也是有一定的感情了。續作的話,可以在空閒的時候繼續幫忙畫點新的美術資源,這簡直就是天上掉下餡餅來。程序美術策劃鐵三角這最基本的就這樣湊全了,遊戲製作啓動!
最後忽悠個發行
就這樣草臺班子3個人空閒時候幾個月幹了一個demo出來,想着現在環境下,沒有宣發的話,大概率做了也是白做,但是宣發這玩意能白嫖的就極少了(但是我還是白嫖到了一些,等晚點陸續說)。所以還是需要找個發行來幫忙承擔掉這部分的費用。這時候機緣巧合之下被Lightning Games(《重裝前哨》發行)看上,表示不僅能夠承擔我們後續的研發費用,還能幫助我們修改優化遊戲。這不一下子就富裕起來了,大家生活都有保障了可以安心好好做遊戲了,整個美術和音樂也必須重新換一套。整個事情順暢的不像話,不禁感嘆天底下還是好人多。
最最後介紹一下游戲
遊戲名:《絕命遊歌》,主要玩法是節奏+肉鴿,大概是沒啥人嘗試的新類型。玩家操控馬超復仇曹操,過關斬將,突破重圍,殺出一條血路。
因爲這次主角是男的,那就只能把BOSS王異改黑絲了,不敢再做白絲了,求各位大俠放過。正好我們遊戲剛開放測試,順帶做了點周邊,下圖以表對大家的忠心,來玩反饋就有概率送各種周邊和key。恭迎各位前來,是兄弟就來砍我。
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