正文開始前先說最一個關鍵的東西:存檔會覆蓋!存檔會覆蓋!存檔會覆蓋!
隔一段時間的自動存檔和f5的手動存檔只有兩個檔位,他不像騎砍2會按不同的戰役分配檔位——如果你玩了一段時間A戰役,然後開了一個新的B戰役,那麼當B戰役自動存檔時,就會覆蓋之前A戰役的自動存檔,你的A戰役就消失在莊園中了。F5快速存檔同理。我的檔就是這麼丟了
以下內容是無攻略情況下游玩預設中等難度“重建和平”模式。
滿足刁民的要求:從小水井到大城市
《莊園領主》的人口和《要塞》相似,當有足夠的民居(《莊園領主》中爲“堡地”)提供人口上限,以及民衆快樂度(《莊園領主》中爲“民意”)處於高位時,居民(《莊園領主》中爲“家庭”)就會增多,過低則人會搬走。
同樣的,各種設施需要家庭去工作,只有5個家庭的話,哪怕造10個伐木場,也最多隻有5個家庭參與工作。
人口增長
與《龍之崛起》設定類似,堡地中的家庭有各種各樣的要求,低級的時候喝口水喫口飯就能滿足,當所有條件都被滿足後,就可以升級堡地,堡地升級後提供大量增益,升級後他們要求也會提升,到後面你不給他去酒館喝酒他就要鬧事(掉民意)。當然,和《龍之崛起》不一樣,《莊園領主》的建築沒有影響範圍一說,唯一類似的設定只有“堡地越靠近市場,要求越先得到滿足”(離得遠只能喫別人剩下的是吧)。
比較獨特的是,《莊園領主》裏高級的設施需要通過堡地來改建。同時,高級堡地也是升級領地等級的唯一需要。
堡地是升級領地的唯一需要
居民需要
需求都滿足後可以升級堡地,提供收益
高級的設施需要通過堡地改建
升級堡地改建設置是領地的軍隊之源
如此循環,逐漸擴大領地的範圍。
莊園不養閒人:合理安排工作
如果家庭工作的地方無法運轉,比如風車缺少穀物去磨成麪粉,那麼這個家庭將會“等待中”去等待開飯,哦不,是等待原料。
因此,合理安排家庭的工作,是本作核心玩法之一。配合會採集完而春季又重生的漿果、會繁殖需要控制存量的野生動物、需要休耕保肥沃度的耕地,讓玩家不會陷入“無事可幹”的情況。再配合上通過貿易進出口東西,讓莊園有條不紊地運轉起來。
不得不說,秋收的時候把人從各地拉過去收割農作物、犁地,冬天又派回去該幹嘛幹嘛,然後春天又拉過來播種,夏天作物生長又派回去,直到下一次的秋收。一輪下來讓我一個城市人小小體驗了一下農村趕農忙
通過貿易賺錢以及維持領地的運轉
建功立業,開疆拓土
和《要塞》一樣,當生產出武器裝備後,就可以將居民武裝起來組建成兵團,家庭越多,兵員越多。
當通過剿匪等方式擁有了足夠的影響力後,就可以宣佈對領土的擁有權。如果宣的是敵方的領地,對面就會出兵。
然後,歡迎來到《全面戰爭》
山賊會入侵玩家領地
部署徵集的民兵
宣佈土地所有權後,就會開始戰鬥
ea階段:底子尚好,但數值感人
ea階段放出的內容可以看到遊戲運行的基本框架,可以看得出遊戲未來的潛力,不斷擴張的領土和軍隊,通過安排居民工作維持領地正常運轉。隨着後續更多內容的開放,建設經營這塊應該是會更加豐富多彩。
再配合以後應該能體驗的開疆拓土,應該會有一個良好的中世紀領主體驗。
——等等,前面提到的開疆拓土,爲什麼要是“以後”的呢?
目前階段,這個遊戲不像《文明》一樣,玩家與ai對着發展,ai是虛空刷兵的
我玩到中級城鎮階段,一百多的兵源人口,而AI固定刷:僱傭山賊18人,2隊輕裝戰士72人,重甲親兵36人,弓箭手36人(上面的圖片有提到)
那時候ai宣戰我的領地,我和他一番戰鬥後艱難取勝,以爲已經拿下了他的有生力量,我可以暢通無阻地佔領他其他領地了。
然後一宣戰,又是一樣編制的軍隊殺過來……
SL之後,想着先守住就有辦法,結果再次拿下他第一波兵之後的幾十天后,他又來了一波同樣的軍隊……
我只能被迫無奈去開個新檔玩,看了一眼成就是困難難度通關,想着已經上手的我選擇毅然前往——
……
不是,哥們
你不會覺得剛進遊戲給的5個家庭我可以造出這麼多東西吧……
再次想着先守住就有辦法,發展下去看看!
一戶家庭已離開城鎮
……
這時候提示ai派兵開始佔中立領地了,我直接宣戰看看剛開始的ai軍隊是什麼個實力——
梁山108好漢是吧
於是,一戶家庭已離開城鎮,一名領主也離開了城鎮。
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當然,遊戲目前除了內容不全外,引導也沒完全做好,建立了百科全書,但只有一些基本的詞條,比如資源的用途、來源等等也沒有具體以及,僅僅提及了存放地之類的比較基礎的東西,因此可能我遇到的“數值問題”是我打開方式不對,希望各位體驗後分享一下看看是不是我打開方式有問題
作爲全面戰爭中世紀2、要塞2、動物園之星、帝國時代玩家、西方中世紀題材愛好者,不得不說這款遊戲縫得還是比較合我口味的。然而ea畢竟是ea,希望遊戲早日完善,讓喜歡遊戲的大家都可以充分享受到穿越中世紀當領主的樂趣吧!要記住你可是steam願望單第一名!
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