本期文章主要是說明一些遊玩心得,加上對上期文章的評測作出修正
教程說不上,畢竟只是我自己的一些心得,希望有所幫助。
(這一期是正經文章)
修改的測評在最後
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短短五個小時,我玩廢了四個存檔,實際上我經歷了不止四個存檔。
所謂久病成良醫,我現在看到開局不行就會直接開新存檔,像極了玩文明6跳水。
第一個存檔,我死於科技樹點錯,加上大力發展工業沒糧食。
第二個存檔,我死於農田播種過晚,加上製造莊園分走閒人,導致人口跟不上。
第三個存檔,我死於農田肥沃度極低,漿果和野獸離我過遠。
第四個存檔,又是缺糧,慢性死亡,乾脆不玩了。
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遊玩心得
一、長痛不如短痛
如果開局不好,直接跑,不要折磨自己。
開局看漿果和野獸離自己的位置有多遠,兩個挨在一起就是爽圖,別的資源再遠也沒關係,這兩個是真的前期救命的東西。
再看一眼土地肥沃,綠色少就直接跑,你總是要種田的,不要難爲自己。
把這個遊戲當跳水模擬器玩,地圖差就直接跑,你又不欠這羣byd刁民什麼,爽的還是自己。
二、開局
不要升級主基地(段末解釋)
按空格暫停,開始規劃。
先修糧倉和倉庫,這兩個東西開局就要有,可以裝新手資源。然後鋪路,反正路免費的,不鋪白不鋪。
再修市場和民居,這個遊戲什麼都離不開市場,市場很重要,一定要開局規劃好,把他放在中心部位,這樣村民可以少走一段路。
民居(堡地)要留出擴建的部分,也就是圖中右邊的白色ui,畫着個房屋加加號的,是人口擴建,他可以讓你房子加兩個住房。
一般來說,有橫着的空間的擴建都是人口擴建。
而有一個空心房子ui的擴建,是能力擴建,他可以讓你的房子解釋新的資源,養雞養羊什麼的。
值得一提的是,儘量卡極限擴建範圍建造,不然系統可能判定你要造兩個堡地,而不是要修建一個能擴建的堡地。
擴建非常有用,越後期越有用,開局規劃好能少走很多彎路。
當然後期現造也不是不行。
倉庫和糧倉都要留一個人,這個人可以搬開局的新手物資,並且會經營一家店鋪,這個人是必不可少的,可以一直用到遊戲結束。
栓馬柱可以直接買一頭牛
牛可以大大縮短你運輸或者建造的時間,記得買完以後再造一個栓馬柱,不然牛可能會跑。
接着造伐木營地,木頭可能是前期除了糧食以外最重要的資源,同樣的,伐木營地也需要一戶人常駐。
護林員可以先不造,這麼大森林一時半會砍不完,造了還分走居民,得不償失。
然後就根據周圍的資源造獵人小屋或者採果子的,也可以兩個都造。
值得一提的是,要注意建築朝向,不然工人會走很多彎路。
一個bug
如果開局升級主基地,會導致一個bug,這些居住在主基地中的五個人會被判定流離失所。
在修建了堡地把他們全安頓好以後 再升級主基地就沒有這個bug了,這是我發現的唯一一種無損的解決方法。
除此之外就是要拆了主基地也可以解決,但是這樣就要浪費250元重新造主基地,說實話還不如讓這羣刁民流離失所,250元在前期很值錢,能買十頭牛了。
三、最大化利用資源
開局漿果並沒有完全長出,而是慢慢增長,這個時候我們可以先修建狩獵小屋。
狩獵營地也要指派一個人管理。
狩獵上限指的是野生資源會剩多少,而不是你狩獵多少,這邊建議上限改爲10。
生物學角度來看,一半的剩餘生物量是增長最快的,也不知道這個遊戲有沒有這個設定。
不過他既然都有限制狩獵和休耕了,想來也是有一些生物學的東西在裏面,那我就賭他有這個機制。
在野生動物被狩獵到10以後,把派到狩獵小屋的人撤回來,然後把他派去採漿果。
野獸恢復的比較慢,等漿果採完,野獸又差不多恢復了,再派他去狩獵。
一來一回,可以把能夠採集的資源最大化收益,而且全程只需要一個人就足夠,可以節省時間和人力。
四、明確發展方向
農業和畜牧業你要走一個,並且只走一個。
二級主基地很容易升級到三級,會給出至關重要的一個科技點,當然也可以點到漿果翻倍過度。
個人偏向農業一些。
這個時候你就要擴建民居了,早擴建早拿資源。
五、如何升級大本營。
第一大本升級二級大本是免費的,不給科技點,也就是我剛剛說的有流離失所bug那個。
二級升三級需要你造五個堡地,也就是民居。造完以後你的營地會來很多人,你的手頭應該有7支左右的活動人口。
除去伐木場,狩獵小屋,糧倉和倉庫的四個指派人口外,還有三個左右的人口供你建造搬運,配合上兩頭牛效率也不低。
而三級升四級就有很多條件。
要求把這些條件全滿足,這些詞條後面有一個黑點,把黑點變成黃點就是滿足了。
其中,水資源獲取需要你造井,教堂等級需要你造教堂。
教堂需要木板,需要你製造鋸木坑。
鋸木坑可以不派常駐人口,鋸木坑的原理如下。
儲藏分爲通用儲藏室和木材儲藏室,通用儲藏室用來放鋸好的木板,木材儲藏室放等待鋸的木頭。
木材儲藏室只有一個空間,你可以等這個空間填滿再派人去鋸,鋸完了再讓他走,不嫌麻煩的話。
也可以讓他一直呆在那裏,一般來說百分之八十的時間他都在摸魚。
除此之外,市場供應就是我們最開始造的市場,市場是這個遊戲的關鍵,他可以增加民意。
最左邊的那個大拇指就是民意,有了市場以後輕輕鬆鬆可以讓民意大增,並且吸引更多人來你的莊園。
燃料和食物不用管,主要要管的是服飾。
在民居擴建中可以養山羊,可以得到獸皮,同時狩獵也可以得到獸皮,這也是我們前期唯一可以造的服飾。
建造皮革廠,並且在裏面安排一個常駐居民,他會變成市場商人,經營店鋪。
這個時候我們就完成了全部的條件,可以升級二級民居了,進而升級大本營。
六、儘量避免過早走工業和建造莊園
莊園會佔用一部分人口,工業在前期用處不大,而前期非常缺糧。
建議儘早開田,五月開田還可以收割一茬,大概60小麥左右,夠造很多面包了。
第一個科技點漿果翻倍,或者犁,都足夠熬過前期。
目前本人心得就這麼多,其他的經驗怕是錯誤的也不敢拿出來。
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修改評測(9/10分)
一些改正:
開發者並不是漢語碩士,那個是發行商的ceo,這是我上期文章說錯的。
目前來說遇到了幾處漢化和亂碼問題,大多數在百科裏面,幾乎不影響遊戲體驗。
目前來說遇到一處惡性bug,也就是流離失所的問題,已經找到了兩種解決方法,不升級大本營或者拆除大本營,按第一種辦法來說不影響遊戲進程,但是希望早日解決。
我可以不受影響,但是你不能不改。
沒有農田之前,糧食獲取比較困難,希望稍微優化這一點,這也是開荒最大的難處。
重新評分
在遇到了以上問題以後,由於我個人沒有遭遇太大的進程影響(都找到了解決方法),所以我只扣了0.5分。
可能是我前段時間玩的垃圾優化遊戲太多了,對這個遊戲的優化有莫名的親切感。
遊戲性依舊和我上一期文章一樣,很不錯,最起碼我玩了六個多小時還想玩下去。
當然勸退的可能是弱教程(教程需要自己觸發),這就需要你跟隨他的引導去觸發,需要個人嘗試交互ui。
我個人感覺引導還是蠻強的,他一直在暗示你要幹什麼。
比如說一開始掛了三個debuff,流離失所,沒地方裝物資和糧食。這就暗示你造堡地和倉庫,進而觸發教程。
你缺木頭會去造伐木場,進而解鎖新的教程。
不過,這種弱教程會讓你花更多時間摸索,可能還會向我一樣玩廢幾個存檔。
個人感覺弊大於利,也不是完全沒有優點,畢竟是自由規劃的莊園,你把伐木場建在沼氣池裏面都可以(玩笑),要是教程讓你造在一個固定的地方,就少了一些味道。
純屬個人理解。
總結:依舊是一款好遊戲,中世紀或者建造發燒友可以入手嘗試一下。
首發優化好加上官方重視玩家已經可以加很多分了。
路人可以觀望一下,看看後續更新(畢竟是ea階段)
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由於琢磨了很久各類ui,並且開了很多新檔,我目前的進度非常緩慢。
在我打到劇情並且戰鬥以後,會更新最後一期評測,之後會把我的遊玩實況寫成文章(恢復之前輕快的文風)
感謝您的觀看
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