莊園領主首發2h初體驗

這是一個簡單的首發初體驗文章。

評測在最後

我首發入了星空,無感染區,下一站江湖,惡意不息,霓虹序列和邊境。

當我說我要首發入這款遊戲的時候,我的粉絲很感動,跟我說他很喜歡這款遊戲,問我:可以不要首發入嗎?

我說你不信我?

衆所周知,首發入遊戲就像開盲盒一樣,你知道這是一個什麼類型的盲盒,但是你不知道里面裝的是岳父的黑絲還是我的腿毛。

我開始看有關這個遊戲的評論和視頻,一看到這個遊戲小黑盒17w的收藏後很是驚訝。

我打賭這17w收藏裏面起碼有10w騎砍、天國、榮耀戰魂玩家。

能招兵買馬,攻城略地,能種田,能造房子,這款遊戲長在了我的xp上。

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九點整守點入了,遊戲剛發售10分鐘,小黑盒的評分已經掉到了8.0,我一驚,這遊戲難道有什麼很嚴重的問題嗎?

看了一眼差評內容,我突然釋懷的笑。

卡死賣不了,也能給遊戲差評嗎?我冷笑着,看了一眼我的電腦。

媽的煞筆steam,到哪裏給差評?

經歷千辛萬苦,我終於進入了遊戲。

進入遊戲就給我蹦了個成就,我很驚訝。

開始遊戲=大獲全勝,我讚歎萬分,悟出了幾分哲理的氣息。

有的時候,勇敢的開始,就等於贏了。

大可以不必看重輸贏,你只需要勇敢的邁出第一步,那麼你就已經超過了大多數人。

當然還有一種角度,就是反正你最後也贏不了,還不如樂觀點當做開始就是最終的勝利。

可以選擇自己的家徽和容貌,非常詳細,可惜不能捏臉。

不過也罷了,騎砍玩久了,看條狗都覺得眉清目秀,要甚麼臉。

在進入遊戲前的設置中我們可以選擇遊戲難度,勝利方式,ai的攻擊慾望以及各種限制,我第一次玩也不太懂,大家自己看吧。

很是細膩,不過我沒有看。

旁邊有一大片黑色的地方,我猜測應該是導入地圖什麼的,不過作者知道我不看,他也沒寫。

很是細節。

如果當初我有遊戲作者這麼細,也不至於和她分手。

我選擇了最低難度,不爲別的,主要是我怕死。

一想到未來經營無數年的莊園毀於一旦,我的心就在滴血。

我是個資深農場主,這是衆所周知的。

如果你不知道這件事,那麼現在你知道了。

我在幻獸帕魯裏面種過地,帕魯們都睡了,我還在工作。

我在史萊姆牧場裏面日夜不休地勞作,史萊姆們都喫飽了,我從頭到尾沒喫一口東西。

室友說,你是個寄吧農場主,你不這是黑奴嗎?

我說他不懂,他說他懂。

我說他真的不懂,他說他真的懂。

我給了他一巴掌,他終於不懂了,我才娓娓道來。

所謂農場主,講究的是長久的沉澱,最後換來豐收的喜悅。

看着自己殷實的糧食,奉獻了無數人,這纔是滿滿的成就感。

他說那黃蓋也是農場主,我一驚,說何以見得。

他說黃蓋苦了3次,得到了6張桃,他可以回滿血然後用多出來的桃養活場上所有人,這不是農場主是什麼?

我目瞪口呆,這就是殺批嗎?

他說那機器人也是農場主。

我問這位又是哪裏來的高手,他說是殺戮尖塔裏面的故障機器人。

我問何以見得,他說機器人忙忙碌碌了一整把,又是拿偏差認知又是抓能力的,這不就是長久的沉澱嗎?

我點了點頭,說沒錯。

他說機器人經歷千辛萬苦走到覺醒者面前,終於打敗了覺醒者,這不就是豐收的喜悅嗎?

我有點遲疑,最後還是說了沒問題。

他說最後機器人卡啓動,手上的牌費用是3+2+3+2+詛咒,屏障擋了1*60之後被心臟一刀70秒了,房間充滿了快活的笑聲,這不就是奉獻了所有人嗎?

我嘴角一抽,果然是殺批。

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進入遊戲後,發現這個遊戲的生存資源分爲食物和燃料。

沒喫的,會餓死。沒燃料,會凍死。

這很冰河時代。

而我也可以看到每個村民的名字,這個遊戲居然給居民劃分了家族,很是細節。

我看了看這位“一個 gnes”,她在草坪上快樂地360度旋轉,我的心情也開始歡快了起來。

建築有自己的功能,我想到了這一點,沒想到我還可以訂購牛。

開局可以在栓馬柱上訂購牛馬,深刻點明瞭這個遊戲是廢材逆襲流的主旨。

我暫停了遊戲,開始研究面板上的按鈕。

不是因爲勤學好問,是因爲教程讓我看了一眼物資後就把我放養了。

犯罪率,財富,家族,居住地...這些精美的ui下,包含着龐大的遊戲設定,讓人眼花繚亂,目不暇接。

我切出去看了一眼遊戲的開發商,一個獨立的開發者,居然不是p社的,很是有趣。

我有五個流浪漢,在我們這裏,流浪漢叫做街溜子。

不過此刻還沒有街,所以他們只能是溜子。

我可以造街,俗話說的好,要致富,先修路,但是還有人在tm草坪上打洞睡覺呢,最起碼要把他們安排好再說。

當我點擊一個建築的時候,教程出來了,這個遊戲的教程是需要自己觸發的,很有意思。

土壤有肥沃度。

造房子還可以圈地的操作太爽了,左鍵圈地,右鍵取消,你可以給居民整個活。

吶,這一條玩意兒就是你家,愛住不住。

而且建築生成居然還有打擊感?biaji一下,比設金都爽。

我看着衆多的建築,深知任重而道遠。

好在這個遊戲讓我感到很驚喜,那就是他總是設計好了我下一步要幹什麼。

我需要倉庫和儲藏室,不然我資源都要寄了。

也許他大可不必這樣暗示我

可以調優先級,避免了煞筆工人在煞筆ai下進行煞筆操作。

我很欣慰,看着忙忙碌碌的族人,大家各司其職,何愁大事不成?

我內涵的就是你,幻獸帕魯。

值得一提的是,我不小心按到了f鍵,發現這個鍵是順時針旋轉視角,很他媽好用。

g是逆時針,h是李時珍。

工人的效率很快,才下達的命令不一會就完成了。

需要材料少,材料易獲取,建造速度快,讓我如魚得水。

也許這個遊戲希望的並不是花費更多時間建造?而是規劃?

或者...

我打開了面板,一張巨大的戰略地圖擺在我的面前。

或者,中世紀的領主,目標永遠是征服一切,逐鹿中原。

我發現這玩意兒是可以點開的。

科技樹,很吊。

還可以解鎖新建築。

我決定多點點,像個第一眼看到世界的好奇寶寶一樣,對一切充滿了好奇。

因爲這裏的每個按鈕都可以包含着自己的作用,每一個不起眼的圖標都有着自己的用途。

就像武俠小說裏面的祕籍,永遠藏在一個小角落裏面喫灰。

於是我點了點別人的棺材,一羣人很震驚的看着我,我說沒事沒事,你們繼續。

可惜,我的人還是太少了。

十個人,其中還有五個流浪漢,我皺緊了眉頭。

人丁不興,難成大事。

我有個好點子,那就是從隔壁村莊裏面薅點人過來,反正他們人多。

這個時候有人問,如果最後把他們人薅完了怎麼辦呢?

這他媽叫兼併,叫擴張,當年老美對付墨西哥就是這樣。

先派人移民過去,然後讓這些人投票分裂領地加入美國,然後美國得到了三大洲。

把他們老鄰居墨西哥都看傻了,說還能這麼玩。

老美還去找拿破崙,說拿總 這塊地你還要嗎。

拿破崙當時打反法同盟打的焦頭爛額呢,說全世界都是老子殖民地,你說的哪塊?拿去拿去,忙着呢。

然後老美又得了一塊。

想到這裏,我們開始宣傳。

“來我們村莊長5cm”

“威武領地,金槍不倒”

“信我得永生”

很快,我們迎來了新的居民。

雖然有點不厚道,但是一想到能夠厚乳,一切都變得好了起來。

看着右下角的加速按鈕,我還是按了下去,想着還是加點速吧,我還想着早點打仗的。

一瞬間我的建築全造好了,我很是驚訝,byd這加速不按套路來。

nm12倍速是什麼情況?

不過也好,我的居民個個化身閃電俠,我很是欣慰,就是他們跑的時候容易把褲子甩飛。

這是好事。

有人給我寄信了,這遊戲還有劇情?

可以選擇寫什麼,是把寫的東西拖上去,很有創意,我覺得很有趣。

我在操作的時候還看了我寫的是什麼,這個小細節很有意思。

emmm,就是一上來指着別人鼻子罵是不是有點不太好。

我還是罵了,系統要求的,不罵不行。

罵,是一門藝術。

光罵不行,你得讓別人覺得你罵的好聽,罵的舒爽。

比如說別人光頭,你就不能罵他是禿頂,你得說他頭頂敞亮,你得說他頭髮害羞。

這個時候別人肯定會覺得你這個byd小嘴還抹了蜜,長嘆一聲,說他不管用什麼洗髮露都沒用。

然後你就得給他介紹一款叫做《清場》的洗髮露,殺人於無形。

就這樣,大家都開心了,除了頭髮。

你還順帶着把人罵了,完成了系統的任務,皆大歡喜。

我發現了一塊富饒產地,這產地除了叫富饒產地外,和富饒是沾不到一點邊。

幾個石頭撂在那裏,便是難得的資源。

在我的大力開發下,工人們乾的熱火朝天,我也不負衆望地資源不足了。

這是好事,資源赤字,代表我的資源都投入基建當中,最起碼我是這麼跟圍着我的人民說的。

我們的人口來到了15人,並且一直在緩慢的增長。

我忍不住按了快進,想看看我的領地會被我規劃成什麼樣子。

一想到我的領地未來一片繁榮,我就倍感欣慰。

省流,規劃的一坨狗屎。

高中,我學過地理,我把學到的地理知識運用到遊戲中,成功的發現了我規劃的是一坨。

我的建築成條了,跟營養不良一樣。

不過也好,比沒有好,我安慰自己。

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本期文章到此結束了,很突然,我也覺得很突然。

養兒子,是很難的。

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評測(9.5/10分)

引導:9/10分。

弱化了教程,但是引導非常給力,這種感覺很奇妙,製作組一定是一個資深的遊戲玩家。

美術:10/10分。

無論是ui還是場景光影,還是各種設施,還是立繪或者場景插圖目前來說都無可挑剔。

遊戲性(建造):9.5/10分。

內容充足,建築物種類多,要素多並且極其有趣,建造與區域規劃方面非常優秀。

建造有打擊感,這一點比較細微,但是也是優點。

資源獲取簡單,資源獲取快,工人效率高,建造爽感非常好。

遊戲性(戰鬥):還沒玩到不評分

遊戲性:(劇情):暫不評分,評分大約在8.5到10分之間。

就拖動劇情選項,ui變成羽毛筆這一點就可以看出開發者的細心,就像你真的在執筆寫信一樣。

目前來說劇情大概是領主爭端?劇情肯定是比不過騎砍的宏大世界觀和自由譜寫故事的劇情的,但是不會差。

遊戲性(科技樹):9/10分

擁有龐大的科技樹,可以解鎖新建築,雖然還沒玩到後期,但是這科技誰看了不迷糊?

盔甲,兵器,還可以解鎖政策...

很吊。

優化:9.5/10分(待更新)

開局轉場卡了一次以後再也沒卡過,不知道戰鬥是什麼樣子,感覺我的4060應該沒問題。

漢化:10/10分

獨立開發者中文碩士,無需多言。

音樂/音效:9/10分

我是外行,不懂這個到底怎麼評分,對於我(路人玩家)來說,音樂是應景的,音效(工人的竊竊私語或者建築被建造的聲音)是有代入感的。

開發者傾聽玩家聲音:加分

開發者很重視中國玩家,加分。

建議遊玩指數:9分。

對於中世紀發燒友或者建造發燒友,感覺已經可以入了,這遊戲真能打,媽的。

不過這兩個羣體之外的玩家,建議觀望兩三天,看看別人戰鬥的測評怎麼樣再入,也許戰鬥的優化拉胯了呢?嚴謹起見,畢竟是自己的錢。

綜合:這可能是我今年目前爲止玩過的最好的遊戲,綜合評分9.5/10分。

細膩的美術,嚴謹的科技與資源管理,自由度極高的建造,弱教程強引導的循循善誘,首發較好的優化,完美漢化加重視中國玩家的開發者。

光是引導,優化還有漢化這幾點,這位獨立開發者就足夠讓其他製作組,無論是大廠還是小廠好好學學什麼叫做做遊戲。

優化很難嗎?爲什麼要等玩家把評分降到7分以下才願意好好做優化。

漢化很難嗎?爲什麼這麼一個簡單的事情,我在前幾天玩的新發售的遊戲中還可以看到大篇沒有漢化過的英語生肉?

引導很難嗎?爲什麼很多製作組連最基礎的東西都做不好,還口口聲聲稱要去做一個開拓性的遊戲?

尊重玩家,就是尊重自己的遊戲,我相信這位獨立製作者可以走的更遠,因爲他抓住了最根本的東西。

遊戲,是給玩家玩的。

後續我會接着玩這款遊戲並且補全評測。

剛剛發的幾段話有點地圖炮了,還有可能成爲迴旋鏢打到自己身上,畢竟戰鬥的場景還沒見識過。

不過,也希望所有的廠商重視優化,引導和漢化,這些是最基礎的東西,卻一直得不到重視,前幾天玩惡意不息差點給我玩的把鼠標砸了,現在惡意不息在庫裏喫灰,等着什麼時候再大更新幾次,再入。

我爲什麼不半年後再玩呢?九折首發遭老罪。

一想到我是個煞筆,一切都合理了起來。

不說了,打瓦去了,以後無感染區和這個遊戲輪着玩。

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