《莊園領主》體驗願望單榜一的它是否名副其實?!果然非同凡響!

傳聞中《莊園領主》的製作組早期就作者一個人,製作了整整七年!直到發佈了DEMO才引起了資本的關注,獲得投資後開始了擴招之路(剛看了下發布的公告,現在團隊已經有130人了!這效率!)。如今《莊園領主》終於發行EA體驗版,有幸拿到作者提前key,趕緊沒日沒夜的體驗這在steam願望榜單上霸榜許久“大作”!傳聞融合了類似《全面戰爭》的即時戰鬥系統,又有《要塞》和《帝國時代》一般的模擬建設系統的模擬經營遊戲,果然非同凡響!!!

首先入目的是遊戲的畫面相當的精美,電腦配置允許的情況下,細緻到可以看到地上隨風搖曳的草皮!遊戲還有着四季動態天氣環境系統,姑且不提漿果這等季節資源會隨季節增減,其更是細緻到連農田都隨季節交替變化額變化,土地的肥沃度還會隨種植物和種植週期而變化,相當擬真!在冬天,那是真一個“北國風光,萬里雪飄”的滿地白茫茫,四處資源凋零,儲備資源渡過寒冬也成了遊戲前期的重要操作之一。

遊戲裏我們從一開始掌握一片區域的流浪者營地開始發展,追隨者只有寥寥的五個家庭和只有一頭慢悠悠運送物資的老六牛,這就是我們用以征戰天下的所有老底了!(在外國就這點家底竟然就是一方領主了!這要在我大天朝古代,這連當個村長都沒資格哇!)我們要做的就是依靠他們砍樹、建築、挖礦、種田、打獵、採集、馴牧來發展領地,擴張人口,儲備資源,打造裝備、訓練隊伍來四處征戰!

遊戲的建造系統相當高級,整體是一個無網格、非固定位置、自由建造的建築方式,建造過程也並不是點下去就立刻平地高樓起,還需要老牛慢悠悠的拉材料過去,然後再由無所事事的無業村民溜達過去一錘一木的搭建起來。講究的就是一個隨心所欲的規劃建築,想怎麼蓋,就怎麼蓋!俗話說“要想富,先修路,再擼樹!”作爲一款相當擬真的模擬經營遊戲來說,更是如此,遊戲裏鋪路不用錢和工人時間,切記給任何建築都圍上一圈路,相當有用!然後伐木場永遠不要停工!這是中世紀,木頭比什麼資源都重要!

資源的分配上游戲設計得有點奇怪,明明倉庫裏有很多資源,但是村民們是不會去倉庫領取的,反而要通過“市場”擺攤,然後等待需要的村民自取,這個設計目前我想不出有什麼必要性,說寫實也不對,因爲村民是真的自取!不給錢!總感覺這個設計有點多此一舉。遊戲裏不同的領地的資源多少都會有些差異,土地的肥沃度也是有所不同,因此想要勢力更加龐大,佔領更多的領地勢在必行!而領土的興旺受到貿易渠道和資源分配的影響,因此打下新的領地後,構建物流運輸系統也是重中之重!

遊戲的部分建築也是相當有意思,比如用來增加人口的“堡地”,建造它不是簡單的整個建築放置下去的,而是需要點4個點規劃區域,系統會根據我們規劃的區域來生成“堡地”的數量,如果只是這樣還不夠有意思,如果我們規劃的區域太小,那系統分配的可能只是普通的“堡地”,定的區域夠大足夠分配的時候,會出現帶有前院後花園一般的“堡地”,之後可以在這類“堡地”的前院後花園種菜養雞或者建造各種工坊,而住在其中的村民也會成爲對應這類的工匠,這個設定簡直就是聞所未聞!

遊戲的經濟系統也很有意思,分爲村民的財富和領主的財富,也就是左上角的“地區財富”和右上角的“國庫”倆個金錢顯示。然而遊戲裏大部分建築操作消耗的都是“地區財富”,也就是村民的錢,領主依靠收稅來充實國庫,主要用於購置武器裝備組建軍隊和僱傭傭兵,簡單點理解就是村民們自給自足,然後納稅給身爲領主的我們招兵買馬來保護他們(收他們的稅,再用這些稅錢買他們的命讓他們充軍!好算盤!)。

目前遊戲的戰力有三種,最普通的就是取決於武器不同組建成不同兵種的民兵,這類戰力由於平時只是種田做工的普通村民,所以戰鬥力並不算強,只能評價裝備優勢來欺負欺負山賊一類的蝦兵蟹將;另一類是花費巨資僱傭而來的僱傭兵,這類戰力一分錢一分貨,絲毫不摻假;最後一種就是我們的領主親兵了!這類兵種數量雖然不多,但個個都是精心打造,武器裝備最好的安排上,戰鬥還能獲得經驗升級,是我們攻城略地的最佳戰力!

戰鬥系統方面有點類似於《全面戰爭》的模式,組建不同的兵種進行相互攻伐,但《莊園領主》是即時戰鬥模式,不需要切換進入戰場地圖,如果不是建模相當精緻的話,其實更與之相似的是《帝國時代》,就是兵種沒那麼豐富而已!但目前的敵人AI有點死腦筋,假如路上有一隊山賊盯上了我們可憐的小兵,我們轉頭就跑的話,這山賊是可以跨越千山萬水跟着你跑遍全世界直到你轉身與他一戰爲止的!都不怕被人調虎離山端了老窩!

另外,遊戲還能進入第三人稱視角,進入我們一手搭建的城鎮裏四處溜達,體驗村民們在我們英明領導下井然有序的溫馨生活,時不時還能巡視一下軍隊是否威武雄壯裝備精良,可惜的是這個模式目前還沒有交互功能,沒法聽我們的村民們對我們進行歌功頌德!這個功能估計後續製作組應該能把他玩出點花樣纔對,不可能特地弄個系統來看風景纔是!不知道會否增加動作戰鬥部分?領主如同《騎馬與砍殺》那樣提刀跨馬親自上陣?

由於遊戲目前還是EA狀態,遊戲的翻譯現在還不是很全面,有些許地方還是英文。還有許多功能還沒實裝,比如城鎮的科技樹就只開放了內圈幾個、政策也只開放了倆個、AI敵對領主也沒有安排(目前的敵人屬於虛空領主,派兵進入地圖上其餘領主地盤,會發現地盤內是沒有任何建築羣的)、另外由於遊戲的畫面是相當的精美,所以對電腦配置也會有一定的要求,最起碼散熱系統得要好,不然,嘿嘿,你懂的!

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