這款暗黑唯美風遊戲,居然讓幾十萬人難到哭,不虧是惡意不息

最近,有一個非常熱門的遊戲,叫着《惡意不息》。剛上線STEAM,就有一萬五千多條評價,並且還是多半好評。但是,這個遊戲的STEAM評論區很怪,居然有很多玩家紛紛吐槽難度和設定的。

 

從這些評價來看,主要集中游戲的高難度、低容錯上,給人帶來的負反饋很顯著。所以,筆者也很好奇,就想知道這個遊戲究竟有多難,竟然讓這麼多人折戟沉沙。

 

一、諸多設定,加大難度

當我進入遊戲之後,發現整個遊戲是俯視角的APRG的時候,心中還在竊喜。這種遊戲一般都是以割草爲主的刷怪遊戲,操作上有一定要求,但不會太難。當筆者深入遊戲之後,才發現大錯特錯。

 

1、捉襟見肘的體力點

在本作中,玩家不管是進行各種攻擊,還是使用閃避、招架、格擋等,都會消耗體力點。一旦體力點消耗殆盡,將無法做出任何戰鬥動作。體力點會隨着時間而緩慢恢復,玩家必須合理把握戰鬥節奏。這些基礎內容,從設定上來看,其實沒有任何問題。但是怪就怪在,這個遊戲的體力點上限非常低,初始狀態下可能揮劍四下,或者閃避四下就沒體力了。這就造成了,遊戲裏的每一次揮劍都至關重要,絕對不能出錯,容錯率極低。

 

2、硬核寫實的負重系統

在遊戲,每一種道具都有自身的重量,而人物的負重是有上限的。另外,遊戲還會根據玩家攜帶的東西的重量,分爲輕中重型負重。在不同的負重下,玩家在戰鬥時候的閃避能力都有不同。簡單的說,就是負重越高,閃避能力越弱。其實,這種設定在其他遊戲裏並不少見,但是,角色的初始負重只有170,隨便拿個武器和盾牌,就超過70了,直接進入中型。好傢伙,連藥水都不敢多帶啊。

 

3、死亡還會降低武器耐久

其實吧,死亡降低裝備耐久的設定也不少見,很多動作遊戲都有。但是,這一個類魂遊戲,戰鬥難度高得一匹。如果玩家對於戰鬥系統不熟悉的話,經常就會發生,打着打着,自己武器沒了的情況。本來這戰鬥就已經夠難了,武器沒了,就只能用拳頭打人,那傷害量簡直太美了。

 

4、非常稀缺的補給藥食物

在遊戲裏,食物刷新都是一次性的,也就是說,只要玩家吧食物都喫完了之後,就會陷入沒有一直殘血的狀態。隔離各種魂類遊戲,每次死亡之後都會贈送兩三個血瓶,但本作是一點不給啊。

 

5、堪比傑洛特的脆弱身體

這遊戲裏的主角雖然是一個超能力者,但身體素質非常差。只要一個稍微有點高度的地方,掉下去之後都能扣三分之一血,就算是隔壁傑洛特也沒有這麼脆弱的身板啊。也正是這個原因,玩家在戰鬥中一定要小心翼翼,千萬不能掉落下去,否則平白無故就少半管血。

 

二、說爽也很爽,但還有更多

雖然這個遊戲的難度可謂逆天,但是打起來還是挺好玩的。每一次千辛萬苦地戰勝敵人之後,還是挺有成就感的。除了戰鬥的爽度之外,遊戲其實還有其他的優點。

 

1、美輪美奐的暗黑風格

只能說,不愧爲《奧日》系列的開發商,對於美術把控確實有兩把刷子。雖然這個世界處處透露着衰敗、黑暗,但在美輪美奐的光影效果的加持下,依然顯示出絕佳的魅力。夕陽西下、海水漲落……這個世界依然存在着生命,有着獨特的衰敗之美。

 

2、四通八達的箱庭地圖

不怎麼從什麼時候開始,魂類遊戲都喜歡在地圖設計上做文章,吧整體地圖修得複雜無比,儘量增加玩家的探索度。本作的地圖設計也是典型的箱庭設計,每一個場景都充滿四通八達的道路,讓人回味無窮。另外,本作的主角,擁有向上爬行和貼牆側行的能力,可以抵達場景裏的各個角落。在其他遊戲之中,可能發現一處斷橋、懸崖,就知道沒路了。但是本作的主角不一樣,可以通過獨特的技巧穿越過去,然後發現別有洞天。

 

3、堪比暗黑的豐富詞條

跟魂類遊戲的精簡裝備體系不同,本作在裝備設計上是力求繁複,引入了類似暗黑遊戲的詞條。玩家可以通過刷裝備、鑲嵌寶石、附魔強化等手段,來組合不同的裝備體系。當玩家能找到最適合的裝備體系之後,就可以由魂類戰鬥轉變到無雙戰鬥了,直接爽歪歪。

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