評價回暖的《惡意不息》裏有多少前輩遊戲的影子?

本次評測基於第三次大修補丁前的版本,如果與後續版本有內容衝突,望諒解

其實遊戲發售之前筆者對《惡意不息》並沒有過多的關注,因爲製作組之前發佈的遊戲基本都是基於《奧日》這樣的平臺遊戲,對於他們開拓新玩法和新IP的選擇,個人還是對遊戲能否好玩打出了一個大問號?

但是實際上手後,才發現這款遊戲的玩法之多樣,打擊感之爆爽幾乎是讓筆者有種“近幾年最值預購遊戲的興奮感”。遊戲不僅好玩,而且好學,在《惡意不息》裏玩家可以找到許多其他類型遊戲的影子。那麼也基於筆者近幾年玩過的遊戲,和大家聊聊《惡意不息》裏到底都有哪些“爽”?有哪些“前輩遊戲們的影子”?

地圖設計與場景搭建

說到《惡意不息》的地圖設計,筆者既能感覺到來回繞路的痛苦,又能體驗到解鎖捷徑的快樂,給筆者的感覺頗是像一位師出宮崎老賊遊戲的學生,雖然借用了老師的三五分點撥,但還是結合自身優勢交出了一份滿意的畢業設計。

而遊戲裏不少地圖設計都可以在魂系遊戲裏看到端倪:就比如《血緣》裏頗早的鑰匙與捷徑設計,《艾爾登法環》裏史東薇爾城峯迴路轉的地圖推進,基本都能在《惡意不息》這款遊戲裏找到。

遊戲還加入了迷霧系統:也就是當玩家漸進式的向前推進到了地圖的下一個區域,那麼原先探索過的場景會在一段時間後被迷霧覆蓋,區域的敵人、寶箱、植被都會重置,這樣的好處就是玩家可以來回跑圖刷級或者收集武器或材料,提高了可玩性。

遊戲主要採用類似《暗黑破壞神》那樣的2.5D俯視角,相比於《只狼》《匹諾曹》那樣的3D遊戲,本作採用俯視角更大的意義還是爲了地圖和場景服務。也正是基於俯視角,當玩家來到一片全新的區域,看到藏在橋下閃閃發亮的收集品,或是匿於高處若隱若現的寶箱,如何不動心,繼而勇敢地踏上一條兇險的探索之路?

遊戲自然也有着篝火點設計,但比較特殊的是,本作的篝火點不像往常一些類魂遊戲那樣作爲傳送點使用,而是僅作爲玩家制作食物的工具。取而代之的則是原來作爲傳送使用的篝火現在變成了“低語“,玩家可以憑藉它,構造出一條直通聖城的安全之路。但需要注意的是,遊戲的傳送鏈僅能存在一條:玩家在野外激活的低語點,只能前往聖城,而聖城也只能傳送到玩家最後點亮的那個低語點(左搖桿到處傳送的bug早在第一個補丁時就修復了)

遊戲的美術和場景真的很有《奧日》系列一貫的風格,在三渲二的美學下,《惡意不息》裏的很多場景對比飽和度都顯得很凸出濃厚:沒錯,筆者要的就是這種“五彩斑斕的黑”!就比如遊戲裏位於沼澤區域的這塊蘑菇地,密密麻麻長着一堆野生蘑菇,初到時筆者還以爲是什麼祭壇之類的,這種奇形怪狀的“人”也許正是製作組特立獨行的美學藝術吧。

裝備鑄造與懸賞系統

要談好遊戲裏的戰鬥這塊,那首當其衝的必然是從裝備入手。玩家在遊戲控制的人物共可裝備頭身手鞋四處武裝,除此之外還有三套的武器預設(可通過快捷鍵切換)和戒指位(同時佩戴)。在玩家前期解救鐵匠菲爾莫後,便可以解鎖武器的買賣和維修功能,不過前期物品位置不夠的情況下,還是建議大家主攻一種類型的武器,不要貪多。等進入聖城時,玩家還可以前往埃利諾處,進行武器的附魔和鑲嵌,更進一步提升裝備的屬性和威力。

當玩家來到聖城後,便可以找隊長領取一系列的支線任務,其中不乏一些日常收集材料和討伐敵人的任務目標。而接取到這些任務的玩家,則可以打開大地圖尋找箭頭標註的位置,回到那些已經探索或者還未探索的區域。當然完成這些目標後也會有相應的獎勵給予玩家,或武器、或盔甲,也有可能只給賞金。這些任務給了玩家前期升級很大的幫助,也在絕大部分程度上提升了玩家反覆探索地圖的慾望。

流派隨意build,打怪有手就行

我們遊戲玩家的字典裏就沒有睡覺這個詞!遊戲發售才幾天,很多博主和平臺都已經把EA版本的武器流派整理出來了。這裏面筆者用的最多的還是巨劍回體流:開局開箱給的雙刃斬劍,在帶上在雜貨店商人處購買的敏捷指環,加上後期可以在聖城解鎖武器符文,解鎖更多獨立的單雙手武器專屬技能。基本打法就是筆者用斬劍攻擊到敵人後,便可以回覆體力值,而且傷害還不低。

這套筆者主要用來清理地圖裏的小怪,對戰boss的時候,筆者還是會切換到單手劍和盾牌的模式。畢竟相比起地圖裏可能需要同時面對兩個或多個小怪的襲擊,boss戰則顯得目標更明確,玩家可以更專心來應對眼前的威脅,這時候盾反敵人(非強制)就顯得收益更大,畢竟敵人硬直後砍它就完事了,也沒有人來干擾。當然玩家如果探索了全圖,收集製作了很多回血食材,那麼遊戲裏和boss換血硬扛也是沒問題的。(筆者這裏沃裏克和達拉克都是初見過,只要藥準備充足,留好體力不要貪刀基本沒啥問題)

流派build這個類型比較常見,很多遊戲都有自己獨特的一套玩法,但是筆者感覺《惡意不息》的這個流派玩法操作起來應該更像《暗黑破壞神》。目前遊戲展露出來的國度+角色玩法筆者感覺棋局很大,可能是爲了讓玩家在第一週目開荒刷好武器材料,二三週目選擇相應的職業加點回到一世界玩個爽?

果然還是逃不過基建遊戲的恐怖影響力

沒想到這樣一款看似主打“受苦”的遊戲竟然也有基建玩法的存在!而且建築所需的材料又是一個能讓玩家來回跑圖的折磨點!當玩家擊殺沃裏克進入聖城和守望者對話完後,便可以來到廣場區域找NPC接取重建聖城的任務。

盒友們也很容易看出,重建聖城不是一磚一瓦的往裏死填,而是按照聖城缺失區域的部分讓玩家自行提交材料,這樣更能激活玩家的收集動力。比如玩家前期沒有房子和牀可供休息,那麼重建卡羅琳的旅店便成了當務之急;玩家想從鷹堡直接下來廣場,那麼住所樓梯的建造便成爲了第一目標。

而建築材料的獲取則更突出製作組的高超:遊戲裏的一樹一石一魚都可以使用相應的工具進行收集,玩家如果想在後期節省時間,減少來回跑圖,那麼就必須注意在前期地圖開拓時,同時做好環境物料的收集。但值得一提的是特定的建築材料只能在特定區域才能獲取,比如鐵礦和雲杉木只能在礦區獲得,遊戲的其他區域提供不了。

相信大部分玩家肯定在遊戲的各個角落收集到了不少圖紙,這些圖紙有些可能繪製着不少美味可口的佳餚烹飪法,也有一些是特殊的傢俱製作。不少玩家可能會疑惑解鎖圖紙後怎麼進行打造,一共有兩個方法:一是幫助NPC重建聖城,使城裏的NPC點位得到升級,幫助玩家生產道具;還有一個辦法就是玩家前往之前接取重建聖城NPC處,直接購買相應傢俱,然後擊敗下水道的達拉克在聖城購買一套房產,把傢俱放置其中。

《惡意不息》的這個家園玩法也讓筆者聯想到了《古劍奇譚三》中的蓮中境,不過在自由度和操作性上都比不上蓮中境,考慮到遊戲還在EA階段,所以不排除遊戲後續版本推出更自由家園的可能。

不足與總結

雖說遊戲目前確實玩法多樣,武器打擊感十足,甚至後續還會加入聯機玩法。但目前遊戲在優化方面還是有不少的問題,諸如掉幀卡頓的情況也時有發生。此外,主頁的創建人物頁面也過於醜陋,相比於其他遊戲裏的NPC角色和前作可愛的ORI,《惡意不息》的主人公甚至有一絲那麼的抽象氣息,也許這也算工作室的一種“獨特認知美學”?但不可否認的是,製作組在積極改進優化,聽取玩家意見方面的態度非常誠懇,不僅在五天內推出了四個補丁,更是發文給中國玩家聆聽優化建議,確實值得支持。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com