《下一站江湖2》帶來了這麼一個充滿煙火氣與人情世故的江湖

在漫長的歷史長河中,江湖可謂英雄輩出,有人的地方就有江湖。無數人對江湖出了不同的慨嘆,有的激昂壯烈,有的悲愴低鳴,江湖就是對過往事物的憧憬和回憶。每個人心裏都有一個屬於自己獨特的江湖,國人對於江湖武林的追求其實是印入骨子裏的,古時候李白《俠客行》“十步殺一人千里不留行”、現代黃沾《任我行》“天下風雲出我輩,一入江湖歲月催。”,《刀劍如夢》、《鐵血丹心》、《難唸的經》等歌曲更是唱出了多少人對江湖的嚮往與豪情。

《下一站江湖2》是由白玉京工作室開發的一款3D立體無縫開放世界沙盒即時戰鬥單機武俠RPG遊戲。遊戲最大的特色就是3D立體無縫開放世界,這是很多大公司都不敢染指(或者說捨不得投資)的領域,也有不少製作公司折戟於此,先拋開遊戲如何不說,起碼白玉京工作室這點敢於挑戰的魄力是值得許多大公司學習的。

遊戲的無縫開放世界製作得是相當的不錯,從大地圖就能看出《下一站江湖2》給予玩家一個多麼的龐大的武俠世界,多國紛爭,門派林立,並且從一個區域到另一個區域竟然真的做到的無縫銜接。與之相比,遊戲目前存在的部分優化和一些建模略爲粗糙的問題,似乎也顯得並不是不能原諒了。

遊戲的畫面雖然製作得相當出色,但遊戲的立繪卻是讓人相對無言,主要的問題就在於角色立繪風格的不統一,這點都不需要去路上找NPC看立繪對比,直接打開“俠雲錄”就能讓人感覺特別突兀。就連主角的立繪也是表情都不會變化,沒有任何喜怒哀樂,永遠都是笑眯眯的,更奇怪的是偶爾還會變成Q版的可愛立繪,很是奇怪。

說到“俠雲錄”其實遊戲除了主線劇情、支線任務之外,這應該是衆多玩家最爲追求的所在了,其中分爲“無雙榜”和“兵器譜”倆章,“無雙榜”又分爲天、地、人三榜,我們辛苦闖蕩江湖無非就是爲了譜名其中,揚名立萬哇!但偌大江湖能人無數,能上三榜的一共也就60人,真想揚名立萬可不是個簡單事哇!

 “俠雲錄”的“兵器譜”篇章就是記錄在江湖裏能排上號的神兵利器、寶器裝備。如今的裝備系統甚至還有類似《暗黑破壞神》一般的詞條系統,配合其武功效果,更是相得益彰。打造出獨屬自己的“金色傳說”,讓其在“兵器譜”上亮名高懸,不也是一樁樂事麼!(還沒打到這地步,真不知道打造的裝備能否上榜)

武功,始終是闖蕩江湖所憑藉的最終手段,這點《下一站江湖2》在其前作就有着相當高的造詣,那淋漓滿目的武功絕學更是讓人挑花了眼,到本作2代,雖說因爲戰鬥系統變爲即時戰鬥,戰鬥手感稍微有點薄弱,但以其爲根基優化而成的內功、外功、輕功、招式搭配等等依然足以讓玩家爽快不已!是劍氣縱橫三萬裏,還是槍出如龍乾坤撼動,就全靠玩家本事了!

 遊戲的劇情文本也是相當豐富,目前雖然只開放了“將門虎子”這一主角,但也已經有過百萬字的劇情文本和數十萬字的支線文本供我們體驗,足以讓我們在這個開放世界裏探索得不亦樂乎,不由得讓人對後續“逃婚千金”和“寒門書生”倆個主角更加心生嚮往呢!

製作組是真的有心做出心中“武俠遊戲”的宏圖的,但作爲小公司,估計多少也有些心有餘而力不足吧!製作組自己說是有意弱化新手引導,殊不知這對遊戲的衆多遊戲系統是個毀滅性的打擊!多少玩家在第一次下棋的時候能一眼看出這是五子棋而不是圍棋?武功學習系統學習了祕籍還不算學會,又多少玩家一眼就懂怎麼修煉?還有經脈、境界、輕功等系統呢?加上一個小小的新手村塞進了幾乎所有身份任務教習,弱化了的文字指引從一開始就那麼一堆文字砸過來,那麼多個系統下來,多少玩家能記住操作?個人覺得這點真是大大降低遊戲體驗的敗筆之舉!

遊戲最舒服的地方依然是地圖,所在區域地圖連寶箱都標識得一清二楚,讓我們在探索這方世界的時候,時不時能獲得一些驚喜!雖說許多寶箱都藏在樹杈、房頂上,但對於輕功傍身的我們,這算事?《下一站江湖2》目前的內容也跟這些寶箱一樣,也許擺放位置不對,但始終有驚喜等着我們,需要用心和時間來體驗!

《下一站江湖2》的江湖並不冷清,衆多支線任務讓江湖充滿了煙火氣,衆多四處溜達的江湖俠客NPC讓江湖充滿了人情世故,遊戲的關係系統,更是讓整個江湖的關係都錯綜複雜的相互關聯,這技術也許現在還不夠成熟,恩怨情仇上體現得還不夠突出,但只要踏出了這第一步,假以時日,在白玉京工作室的不懈努力下,也許《下一站江湖》系列真能譜寫出我們心中的江湖也說不定!

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