絕地潛兵2:好壞參半的爭議之作

首先,遊戲是個好遊戲,但剛出來問題巨多,bug多,聯機問題,內容不充足,都需要後續慢慢更新。

2代把彈藥補給作爲公共cd支援,轟炸機支援專屬cd的系統,都是比較大膽又合理的創新,但是復活變成無cd限20人次就有點不合理,沒有了1代捏着復活球在火力支援下作誘餌的“民主”覺悟多少有點不對味兒哈哈。

還有個讓我懷疑主設計師換人的一點,2代的反坦克武器和重甲怪的弱點跟1代完全不能用同一個思考邏輯,比如1代的拋棄式反坦克炮打坦克蟲屁股能直接秒殺,2代卻只能打掉個屁股墩,還需要額外投入大量火力才能擊殺。

並且2代坦克蟲的最速打法居然是用反坦克炮炸掉四肢上的盔甲然後打露出的肉體,這就顯得原本作爲弱點的屁股變成了假裝是弱點的陷阱,作爲1代老兵表示完全不能理解這麼設計是圖個啥。

同時5級難度開始會有影響全員的debuff,比如支援落地時間翻倍(包括撤離運輸機),增加支援cd,小地圖被霧覆蓋看不清地貌,打亂支援按鍵等等。

考慮到2的敵人血量和目前裝備的火力,有些debuff對難度增加着實太大,尤其在6級任務裏,重甲怪數量驟增,但目前幾乎所有的手持重型火力都不足以一次將其秒殺(即便攻擊弱點),過多的空中火力轟炸又會導致大量誤傷,陷入跑不掉又打不過的死循環,體驗極差,強烈建議優先解決這點,讓反坦克武器能像1代那樣變成有效的對重甲手段,而不是大號手榴彈。

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