命運2能打贏復活賽嗎?一個關於年七的前瞻性討論

引言

  年七預告已經過一段時間了,新出現的棱鏡天賦無疑成爲了社區討論的熱點,一時間吹爆和唱衰聲此起彼伏。在此,我僅作爲一個只有3300小時,並且年三才入坑的,普普通通的玩家,以自己的一點片面看法拋磚引玉,聊聊棱鏡以及年七可能會給命運2帶來怎樣的正面影響。

  全文僅爲個人觀點,這也只是討論而非分析,如果你認爲有錯誤,那麼相信你自己,你一定是對的。

PS: 因爲本人之前承諾一個月暫時不說bungie壞話,所以本篇以正面評價爲主,中性爲輔,略有高情商發言,當然——各位在評論區可以暢所欲言。

是意外嗎?

  大概在年七預告發布的第二天,有個大早上爬起來的半退坑老玩家看到社區一片勃勃生機的樣子,不禁在羣裏發問: 老天,土命玩家已經被pua成這樣了?一個縫出來的玩意他們那麼高興?

  對此我有些無言以對,因爲其實……那天我也挺高興的。要知道就在幾個月前,我們還只能看着僅有的三個散裝超能和星象,以及“複數個”的新武器類型,以及自己的退款記錄發怔(有的老哥是小綠人上買的,更慘)。所謂在絕對零度無論怎麼動溫度都是往上升,如今突然出現一個從未有過的新系統,當然是有些驚喜的。

  棱鏡的出現有些突然,許多人認爲這是被索尼快馬加鞭趕出來的東西,因爲作爲一個新的系統,最爲高光的部分,在首發預告沒理由不展示,因此對這種看法我是部分認同的——或許他們本來沒有把這個加入遊戲的打算,爲了提振年七內容才臨時加入的。只是考慮到遊戲開發的現實情況和bungie一貫的水準,棱鏡在之前應該多少是有個概念的,只是項目沒有上馬。

年七首發預告完全看不到棱鏡的蹤跡

  這次預告總體展現出來的面貌說明,bungie被裁員和延期項目後至少並不是天天擺爛,確實有在嘗試修補。整個“終焉之形”總算是回到了一個年度內容該有的內容量上了——新的敵人種類,新的系統和玩法,以及新的地圖(從預告其實可以看出蒼白之心也不是完全的縫,還是有自己的風格的)。

有限創新?

  在bungie宣佈了棱鏡天賦的預設組合之後,持消極看法的玩家多了起來——目前的每個分支僅能提供一套(手雷,近戰,超能和星象)作爲棱鏡的配裝,而非所有。因此,一些真正稱得上“強力”的配裝可能數量並不會很多。一些非常強大的星象,譬如戰爭旗幟和太陽黑子沒有參與;而一些和職業高度綁定的,例如火術士的手雷強化也沒有加入其中。

  倘若從製作方角度出發,這種做法並非完全不可理解,對於某些極其強大的星象,其本身就是配裝核心之一(戰爭旗幟就是最明顯的例子),與一個主打“縫合”的分支系統其實是有一定衝突的。同時,考慮到敵人的強度終歸要有個上限,而bungie一直在盡心盡力地讓玩家與敵人的正面對抗比較對稱,太過強大的星象自然也不會被允許。

舉個例子,一個揹着戰爭旗幟亂撞的電泰坦究竟是電泰坦還是戰爭旗幟泰坦?

  

  相比之下,bungie似乎更願意讓玩家去活用各種增益,提供更多的啓動方式,例如讓“吞食”的恢復也能用於其他屬性技能,讓獵人的瀟灑處刑能夠直接被近戰擊殺啓動(煙霧彈的一大問題就是本身難以擊殺敵人),從而讓這些獨特的buff可以被“解綁”。不過這樣也引出了我對這個系統的更多期待——我需要更多的手雷,近戰技能和超能參與其中,或者至少是手雷。要知道,自從光能2.0之後每個職業分支的手雷都是一樣的,然而由於手雷強化星象和金裝的聯動效果,實際上常用的手雷依舊和年二時的類似。特別火術士給的居然是治療手雷……這直接讓我陷入了沉思。你說這玩意給獵人多好啊……

【其實我後來想了想,奶球也有一些思路,比如奶球加吞食帶牛頭能配出個類似年二虛空下術士的效果,只不過這不太符合我的個人喜好罷了

我們需要更多漂亮的閃光小炸彈

  而手雷,超能和近戰技能數量受限必定導致的結果是,一些金裝根本不能用於棱鏡的配裝,如此一來裝備的配置就需要重新考量了。有一部分玩家猜測,即將推出的異域職業物品會和棱鏡綁定,倘若這是真的,那麼異域職業物品的特性必定不會是棱鏡天賦以外技能相關的(例如泰坦蒼白蘇醒和術士星火協定的特性就不能出現),當然,我希望最後不會是這樣。

  而且,衆所周知,強度一方面看機制,一方面看數值,萬一這些棱鏡的碎片加成一個比一個技驚四座,那蒼白之心裏面見證者那塊任何探測器都找不到的巨石是給誰準備的都不太好說了……

拯救冷門?

  事實上,比起提供“自由且多元的配裝”,我更加肯定棱鏡的另一個意義——給一些地位尷尬的技能應用場景。這其中最明顯的就是——冰影。

  自年五開始後,冰影在pve中的地位就越來越尷尬了。大部分時候,冰影在pve的相當一部分技能都像個死重。術士幾乎全靠被動和淒涼觀察者硬控;獵人雖然有不少大佬絕活,但是對普通玩家缺乏吸引力;至於冰泰坦嘛……最大的意義是大招和泡泡盾卡bug速殺boss。你可以發現冰影每個職業都有個比較強的東西,但是剩下的玩意要思考配裝着實難度不低。並且,冰影還有個和命運2所需的“強力”違背的東西——效率。被冰影凍住的敵人會變成活靶子是沒錯,但是它自身的傷害和其他職業差太遠,特別你對怪傷害到一定程度還自動破冰。因此,冰在pve中幾乎特化成了反勇士和抗壓專業戶,而在冰冷彈夾出現後,連這個地位都有點動搖了……而縛絲就成熟得多。

有趣的是,能使用冰影的敵人無一例外都很強大

  棱鏡無疑是新的機會,讓冰影的星象/控制手段可以和別的技能互取長短,發揮更好的效果。例如暮域手雷只能凍住卻殺不了怪,那此時我丟個火藥博弈閣下又如何能跑了?或者術士淒涼觀察者配合吞食,再神祕之針三連掛拆解,又會有怎樣的反應?順便提一下,按照bungie目前宣稱,棱鏡的大部分星象在觸發條件上是會更寬容的,或許不會只有一種屬性的技能才觸發,也許這纔是棱鏡配裝值得思考的地方。

什麼,在想我的事?

  同時也不難看出,實現以上的連擊組合需要你勤用技能,而技能迴轉正是冰影,和許多表面很強卻沒人玩的技能的關鍵問題,這就引出了下一個機制:超凡的作用。

超凡能否入聖?

  事實上,超凡具有不小的潛力,我們先大概預覽一下它的機制——光能傷害和暗影傷害各自填充一個計量條,填滿後就可進入超凡,獲得新的雙屬性手雷和武器增傷,並且直接回滿手雷近戰和職業技能一次,重點是“造成傷害”而不是“擊殺”。因爲衆所周知,在一些情況下擊殺啓動的buff存在一定程度的困難。例如在boss戰時有怪可能會干擾你的輸出,但是沒怪卻觸發不到buff;或者光等壓制時,清怪快不起來,導致buff續不上等等(我非常不喜歡海王星的地圖壓光就是這個原因)。如果是傷害充能的,意味着你一直使勁的開槍也能觸發,雖然上限低,但是穩定。哦,順便提一下,按照預告片,動能傷害是可以同時充兩個條的

官方演示用的瞬變風暴,這下多了個不裝催化的理由了

  超凡還有一個沒提及的特點,加快玩家的技能回覆。如果你仔細看那個開發者訪談,在開啓超凡後手雷和近戰的恢復速度明顯加快了,如果這一點最後實裝,在打出前文所述的技能組合之外,還能給一些技能聯動的武器perk帶來增強,最典型的就是“黃金三角”,其實增傷幅度不低,但是觸發實在過於麻煩。綜合以上來看,年七或許會出現一種截然不同的策略,那就是留怪到攢滿超凡,然後通過技能擊殺來續出一堆buff,再重點進攻頭目。

【這一點請理性看待,畢竟bungie沒有明確表示超凡期間技能加快回轉,只說了會返還,如果正式版被砍掉了也不意外】

而且,你不覺得這個動作和光效很帥嗎

新的折磨?

  然後,我們來說一說新登場的這些敵人——“恐懼”。 “恐懼”的地位有點微妙,它不像光能邪魔族或者折磨者那樣多幾個精英敵人其餘小兵換皮,但是也沒有嗤魅那樣形成一個完全的新派系。如果說棱鏡只是縫合,這些敵人的設計的確就算得上是創新了。不論是那些飛來飛去的暗影蝙蝠俠(“猙獰”)還是恐怖雙刀哥(“軀殼”),亦或是使用敷絲和冰影的鎮壓者和侍從,想必都能給玩家帶來無窮的“快樂”。

已知他們是見證者手下的極品了!

  我個人其實是不反對有挑戰性的精英敵人出現的,只不過,玩家需要一個“挑戰”的動力。比如說勇士雖然需要模組,但是作爲精英敵人它也能作爲一個額外的資源來源(比如彈藥),並且可以被一些控制手段所壓制,光明邪魔族也是同理。而比較不讓玩家有動力的就是折磨者,如果出現個首領級別會比較麻煩。【偷偷告訴你,其實一些帶着首領級別標誌的光明邪魔族也是可以被終結掉的】最不願意面對的是飛龍,不僅火力極其強大,正面弱點還藏着,你躲起來還能一腳把你踢飛,並且首領級別的到處都是。簡而言之就是,敵人可以很強,但是要給玩家一個“尋求奇蹟的機會”。

總結和將來

  如果你問我,棱鏡是個全新的分支嗎?我會說是,但不完全是。按照bungie官方口徑,它確實是作爲一個全新的分支(subclass)設計的。但是它確實沒有以往認知中一個成體系的技能系統,只有大招和星象算是新的。

  但是如果說,棱鏡只是個毫無誠意,也毫無意義的復刻,我大概不會這麼想,儘管棱鏡仍然限制了許多條件,它仍舊意味着bungie開始試圖打破一些東西。過去的四年甚至七年,我們見證了命運2的變化和起落,有一些值得稱讚的進步,也有一些令人尷尬的錯誤,鬧劇和故步自封。歷史有時像一面潑了鮮血的牆壁,即使鐵鏽味已經散去,留在其上的痕跡卻不會那麼快就消退。

  假使棱鏡的設計以及想法在之後可以得到延續,並由此讓命運2的技能向着不同的方向設計的話,那麼它也能稱得上是個成功的改動,未來的金裝設計,技能聯動,乃至可能出現的新暗影分支,都會有更多的路可以走。我如今真誠且期待地等待年七的相關內容,也希望bungie能保持對這一系統的更新以及改進,帶來更多的變數。

  “這不是結束,僅僅是開始,但也許是開始的結束。”


以上

有一說一,大家還是要做好迎接bug的心理準備,特別他們還說要給倉庫加格子了

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com