逸劍風雲決:2024年不得不玩的一款劇情向武俠佳作

大家好,這裏是雨歇,最近爆肝40小時打完了逸劍風雲決。來寫一寫我的感受以及我對這個遊戲的各種感受。以及提出一些小小的建議。也是希望國產遊戲越來越好!


畫面:8/10分

之前我就是八方旅人的受衆,八方旅人出來就覺得這種HD-2D的畫質很戳我。八方旅人2也是第一手入的。但是2對於我來說遠沒有1的時候玩的入迷。1基本就是廢寢忘食推完的。2到現在還沒推完。可能我的遊戲闕值又提高了吧。就在這樣的情況下,我玩完了逸劍風雲決。逸劍的像素風,HD-2D我是比較喜歡的,只是沒有初見的驚喜了。逸劍的畫面確實沒什麼好吐槽的。包括各個城池的美術風格。對我來說可以給8/10分。美術加大分!我覺得喜歡八方旅人的朋友們,喜歡JRPG的,也可以試試逸劍。八方旅人一方50。逸劍一個遊戲就一方。說實話還是挺感慨國產遊戲的不容易的。畢竟對比日廠遊戲來說。價格確實很低。

劇情:7.5/10分

因爲我是強迫症玩家,又是基本玩了一週目不想開二週目的。所以一週目基本也是跟着攻略走完了基本大大小小的劇情。可能影響了我的一點代入感。但是基本也是打完了完美的劇情。也就是跟小雪,瑤姬,小彤一起看紙燈的結局。對我來說,劇情感覺中規中矩吧。部分人物的文字我覺得有一點過於文縐縐了。也可能是我太俗了。哈哈哈。我覺得如何把握好古文的度。也是製作組需要考慮的一點。而不是無腦的塞入各種文言文。畢竟,現實有人在我面前這樣各種滿腹經綸。只會感覺到溝通障礙。

另外一點可能不是缺點。整體下來,確實感覺到虎頭蛇尾。小彤的出場我個人認爲也過於過後了。南疆回來。已經基本結局了。才遇到小彤。後面東北的天山。雪景地帶,也確實份量過少。只能說是現實的無奈吧。可能確實經費不足了。畢竟江大俠作爲開頭,我以爲小彤我覺得應該會塑造的更加飽滿,作爲主線劇情的重點。說實話還是有一點遺憾的。而小彤母親與江大俠的過往經過基本也是在劇情中隱藏着,然後一筆帶過。

對於大師兄的塑造也有一點不足。因爲在我的視角里看。大師兄墮落的有點奇奇怪怪的。畢竟按照大師兄之前的性格。我不認爲他後面會突然轉換人性,想要屠別人滿門。畢竟在武當有二十多年潛移默化的影響。兒時不知父不知母。與父與母沒有接觸過。對於他來說,對於清虛的感情,肯定是超過一下子出現的無名的。這種背叛轉換實在是太快了。感覺少了一部分劇情。畢竟,我認爲大師兄心中也是有俠義的。哪怕清虛背叛了他,他也不會一下子舉起屠刀。而是經過對質。一定會向清虛問明白當年的往事。

支線也有一部分,只是在跑腿。收集物品。說實話,不是很喜歡這種浪費玩家時間的支線內容。這些完全是過時的網遊製作思路。完全可以把這部分產能節省下來。專注於做更有內容的支線或者主線。比如譚城血案。荀杳杳和燕未還。比如主線,名劍山莊品劍。如果有更多這樣大型支線。可能劇情會更加飽滿。人物也會更加豐富。

而劇情給7.5分。一方面,小雪和瑤姬的內容確實還挺不錯的。不過個人更喜歡小雪的劇情。覺得比較豐滿。畢竟瑤姬在後期基本都是在離隊狀態。譚城血案,還有冷無情這些大型支線。確實遊戲更加豐滿了。還有各種大大小小npc的支線。個人覺得給7.5分肯定不過分。還有上官虹和司馬玲的支線。不過後期這些前期出場的角色確實戲份太少了。

劇情整體總結來說,就是,有亮點,量大管飽。也有現實因素的遺憾和無奈。對我個人來說,最遺憾的還是小彤,江大俠這部分劇情確實還是有點不飽滿。

音樂: 9/10分

我一直認爲一個好的遊戲。劇情類遊戲。音樂都是重中之重。因爲他很好的勾起人們的情緒。而逸劍的音樂確實還是比較抓耳的。特別是標題畫面的古箏。可以說聽到這首歌。我就會響起逸劍。古箏yyds!這也是我喜歡國產遊戲的另一個原因。各種古箏,蕭組成的聲音。很容易沁人心脾。像軒轅劍有天之痕。仙劍4有迴夢遊仙。逸劍的標題主題曲確實做到了我對他的期待。而遊戲中各種場景的BGM也算上乘。

玩法:4/10分

個人不是戰旗類的受衆。不過我是回合制的受衆。比起戰旗類。我還是更喜歡八方旅人的回合制。特效某種意義上來說也算差強人意吧。不過獨立遊戲確實不容易。劇情還算滿意的情況下。玩法也不算什麼了。畢竟對於我這種萌新來說,這種遊戲基本也就是在玩數值。不過遊戲各種系統,丹藥,鍛造,製衣。也不算閒置的系統。某種意義上因爲個人主觀,可能確實給低了。畢竟個人也是淺嘗輒止。戰旗確實對我吸引不起來。不過這些JRPG也基本是這樣。玩法很容易膩。基本後期一種套路秒秒秒。逸劍後期基本玩明白系統後。數值起來了,就是開自動自動打了。這遊戲只能說有自動好評。要是沒有自動,打各種雜兵,加上這遊戲小怪的覆蓋率。只能說有點崩潰...



系統:4/10分

系統主要包括UI,鍵鼠,手柄之類的個人感受。只能說這部分真的是這遊戲最有進步空間的(高情商)。

1.很多學成的功法。依舊在人物的界面佔着格子。一部分NPC無法學習的祕籍。也會佔着揹包的格子。說實話,如果一個NPC無法學**種祕籍。這種祕籍就應該在揹包中隱藏。特別是這遊戲後期功法一多起來。真的是眼花繚亂。

2.揹包沒有搜索功能。如果你想要找一件物品。往往得找個半天。手柄選中物品。甚至沒有物品的簡介..只能穿戴。

3.還是手柄的問題。說實話這種RPG,最舒服的遊玩方式應該是用手柄玩。但是這遊戲手柄適配的只能說是一坨...手柄很多地方玩的確實不自在。

4.UI只能說還有進步空間。畢竟獨立遊戲不容易。無法像大廠那樣面面俱到。


碎碎念

總體而言國產加持,這遊戲能給8/10分。哪怕不是國產,也有7分。很推薦喜歡武俠劇情的少俠,喜歡RPG的朋友們入手。這遊戲最大的問題應該就是人機交互方面的內容。細節方面確實還要進步。

說實話,國產遊戲,如今有了大俠立志傳,逸劍風雲決等等的遊戲。我還是很高興的。畢竟以前真的玩的是會呼吸都要收費的江湖。哪怕張三鬼谷八荒等,說實話,我也覺得比以前網遊要好多了。因爲我就是以前那個氪金就能變強的時代,不氪金就連主線也玩不下去的遊戲年代。

而且我還是非常喜歡中華的文化。無論是武俠還是修仙。還是小城市的香火文化氣息。這也是我給國產遊戲加分的原因。最近也是越來越多買國產遊戲。希望國產崛起,一部分原因,也是這種關係吧。想想3A的修仙,想想小說裏描述的各種宏大敘述。比起歐美的,說實話,還是我們的文化更酷。還有一部分的原因,可能還是受不了歐美的遊戲政治正確。

南疆支線聽說是大型DLC免費更新。其實很多時候,國產遊戲像這種內容向,只要做的好,內容夠多。還是比較支持收費的。畢竟沒錢哪來做後面更多的內容。如何提供更好的內容。玩家支持開發者,開發者用錢開發更好的內容,纔是正向循環。而不是開發者單純用愛發電。這些都是很現實的問題。

因爲我也深感做獨立遊戲的不容易。確實是一條高風險,低收益的道路。很佩服各位走在國產獨立道路上的朋友們。跟十年前相比。現在國產遊戲確實在一個腳印一個腳印的進步。這遊戲按國外的定價來說的話,我覺得能定169也很正常。當然,我肯定會再打五折入手。如今60多的價格。這樣的內容。確實是物超所值了。想想八方旅人400多的定價,這遊戲說實話,單純性價比來說,肯定秒殺八方旅人。如果你最近遊戲荒,又想玩角色扮演劇情向的遊戲,這遊戲一定不失爲一個良好的選擇。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com