《博德之門3》至少有24種方式讓影心向你投擲神器

《博德之門3》具有令人困惑的反應系統。你不可能打倒一隻熊而不會引起水面的漣漪和擴散,並在之後的遊戲中引起某種反應。在最近的一次採訪中,Larian的首席執行官斯文·文斯克闡述了工作室的“n+1”設計理念,並透露了在“玩家搞砸一切”的情況下,他們是如何創造解決方案的。

Vincke在接受媒體採訪時,提到了Larian可以確保遊戲能夠對我們遇到的糟糕情況的應對方法:“這就是n+1。我們在《原罪》中引入了這一元素,你總是需要假設所有的對手和主角都會被玩家殺死。”這意味着,從本質上講,必須有一些退路向玩家繼續關鍵的情節,即使他們站在成堆的屍體上,或者他們完全忽略了一些至關重要的NPC。

“我們有一大堆創造性的方法來處理它,” Vincke說,“所以對於影心和她的吉斯揚基神器,她有24個版本給你,我想在某種程度上 ……甚至可能更多。”所有這些都是爲了讓那些無憂無慮或具有破壞性的玩家在玩BG3時“不會受到阻礙”。

坦率的說,這是驚人的,我現在聽到這一點也不奇怪。這讓我想起了《輻射:新維加斯》的方法,即想象玩家擁有一個火焰噴射器,不斷的從他們的前面和後面射擊,消滅所有靠近的怪。許多rpg只會讓關鍵的npc無懈可擊,但我最喜歡的角色總是能夠想出聰明的方法來解決問題,儘管玩家盡了最大努力去破壞他們。對於《新維加斯》來說,這是遊戲的“Yes Man”路線,而對於BG3來說,它爲《Shadowheart》提供了24種不同的方式,讓你在亞馬遜上獲得Prime會員資格。

DLC只是在拉里安繼續他的快樂之路前的第一道菜,他在後續留下了補丁和更新。這是一件苦樂參半的事情,但至少這意味着我們最終會得到一款全新的遊戲,也許是一個全新的世界,在這個世界中,開發者需要提前做出糟糕的決定。

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