如題,小編是預購玩家,在電子ed以後,找到了這款遊戲,每天十小時的遊戲時長,本篇來簡單的探討一下龍之信條2的部分優缺點。看下是否能拯救你的電子ed。僅代表個人觀點。
大多數人在遊玩龍之信條2時都遇到了說優化差幀率低,地圖大跑圖不方便等諸多問題,但是,在本人實際瞭解後才發現了龍之信條的一個核心問題。
那就是優化缺陷過大,配置以12400f 4070爲例:2K分辨率下打開Dlss畫質檔位,光追拉滿,最高畫質,野外幀率實測70-90之間浮動,遊戲內主城幀率驟降至20-30幀,可以說沒什麼事情基本上是不回城裏了。作爲一款2024年的遊戲,在這種畫風下的開放世界,優化簡直是災難級別,堪比方舟:生存飛昇了。
但是,龍之信條2的配置真的需求很高嗎,其實也還行,以3060遊戲本爲例,中畫質下,野外幀數大概在60幀左右,法術特效多場景下浮動至40左右,城內幀數爲20-30幀左右。除去城內因素,處在可遊玩範圍。
聊完優化,回到遊戲內容。
☞跑圖:
〔龍之信條2〕的遊玩體驗可以說是非常極端,類似魔獸世界懷舊服的體驗,全圖無縫只能步行,僅有的班車要等待(可跳過,甚至路上有被襲擊破壞的風險,甚至還沒有坐騎,傳送價格昂貴的體驗勸退了大部分玩家,
以一顆傳送石一萬金幣爲例,需要做2-3個任務才能買得起(支線或者主線)前期撿屍體概率獲得幾百金,中期地區開圖撿垃圾一個大約在1500左右。遊戲內品質好的裝備可以在城內購買一部分,一個職業全套花銷大約在7-8萬金幣左右。如果不過分追求裝備,中期傳送體驗或許會好的多。
可以確定,前中期幾乎是無法傳送的,接受不了跑圖的大部分玩家幾乎是玩不下去了。
小部分可接受跑圖的玩家體驗感倒是不錯的。
聊到跑圖,跑圖的路上有大量礦洞,寶箱,以及需要幫助的NPC事件,甚至精英怪素材獲取,強化裝備的素材離不開跑圖,在動態無縫的地圖下,幾乎是沒有固定的刷精英怪點,大部分時候都是需要靠前中期跑圖積累素材,基本上強化素材是不用特意去刷的。如果是接受得了跑圖的玩家,或許會在旅途中收貨一段不錯的沉浸式體驗。這也是評論區兩極分化的部分原因。
☞任務系統:
該作品的任務敘事是謎語人的,任務內容是不明確的,雖不及魂類遊戲一般的謎語,不過也是部分人不能接受的。
任務不會顯示在地圖上,通常任務由NPC主動找你幫忙來觸發,任務內容比較籠統的。
以一個讓小編卡關的任務舉例:
曾經有個村民讓我去救一位被狼帶走的小男孩,任務地點沒有標註,只給了讓我收集情報的提示。
我只有挨家挨戶的對話,打聽情報,最終聽說了小男孩在村子的某個方位。而你需要做的就是在那個方位尋找,但是小編走了至少一座城的距離,都無法得知小男孩在哪,後來在村民口中得知,需要跟着草裏藍色的花朵尋找,最後查了資料,跟着藍色的花朵,纔在一個極其隱蔽的洞穴裏找到小男孩。但是由於時間太久,已經🈚了,任務失敗。
說到這,一部分人會認爲這是純純的謎語人,玩着沒意思。事實上,這是作者的一種遊戲特色,需要玩家代入進覺醒者的角色,從不知道該做什麼,在哪裏,靠着自己的頭腦,梳理發現任務的解決方法,從而在完成任務時收貨一種,“哈哈其他人都找不到,被我發現了吧。”的成就感,對於受衆玩家來說,這是一種非常爽的遊戲體驗。對於接受不了的玩家,這就是一種爛活。
☞戰鬥系統
戰鬥手感,反饋真的很爽。動作天尊沒得說。說一下其他問題。
弱化於1代,主動技能從6個減低到4個,全削了就鬥士多一個,1代好多技能2代直接沒了,有精力做1000npc就不能把你的職業專屬技能改成三個技能,喜歡1代有幾個是喜歡本體的不都是喜歡黑咒島,純地下城一本道就是幹刷刷刷,玩家數值上去了怪物也很猛,從本體慢慢打韌性值到後期純割草,2代玩法師巫師的技能都不好配,要麼純輔助要麼純輸出,一半一半那就啥也不是。
難度方面,除了前期稍微有點難度以外,部分職業中期過於超模,以至於跟叮了沒什麼區別,以至於小編換成了鬥士這種相對沒那麼超模的職業遊玩,生怕過於無敵一下子電子ed。喜歡爽的可以無腦入,遊戲難度中期驟降至有手就行。喜歡挑戰的玩家則需要自己調整裝備找點挑戰了。
另外提一嘴:如果不是jyj設計的覺醒者太超模,野怪的強度還是在線的。野怪配合的是相當不錯的,大規模團戰有近戰配合遠程,甚至會呼喚空中單位進行支援。甚至當你在橋上時,怪物有概率會割斷橋樑致使你直接摔進水裏造成秒殺。
☞隨從系統
可以說隨從系統是小編最喜歡的地方了。
先說隨從的個性塑造,隨從有着多重性格以及配音,捏一個好看的隨從可以在旅途上帶來舒適的遊戲體驗,隨從系統可以說是至關重要的一點。
可以說是jyj的隨從拯救了我的跑圖體驗。
永遠幫助覺醒者的隨從,不同個性有種不同的表現,有些法師喜歡飛着施法,有些則是多動症,遇到個寶箱都要去開,遇到個木桶都要踢一腳,幾個人一起組隊久了都會有不一樣的語音,露營的時候不馬上睡覺,隨從還會聊會天,回到上學時宿舍的體驗。甚至覺醒者做了一些缺德的事情隨從還會根據不同個性進行吐槽。不同的個性有種不同的戰鬥方法。
靈動的個性表現,給了這段旅途大部分沉浸感。但是畢竟不是ai對話,難免會有重複語音。不過總體體驗是非常靈動的,總能在不經意間說出一句話,讓你有種,原來之前的事情你看在眼裏的感覺啊。
聊到隨從不得不提隨從戰鬥了
隨從戰鬥方面是及格的,會在最大的程度上給予你幫助,但是某些時候不太行。比如巫師放大招的時候明明引導了五秒了,大招就要放出來了,會因爲一些事情中斷,比如你沒體力了,或者某個隨從的倒下,又或者是突然跟着另一個法師放同一個技能(兩個人同時施法有加速引導)。或許這是某個個性的巫師的問題。
某些職業的某個個性的隨從卻像個戰神,比如戰士隨從幾乎是百分百成功的彈反,可以給你極大的施法空間,相當的靠譜。而有些卻是一直執着於要你踩她上高空進行combo。明明地上打也不是不行的情況下,一直執着於希望你爬到敵人頭上進行壓制,而有的卻自己爬上去進行壓制。可以說是有好有壞的隨從系統了,不過這樣也相對於真實一些。只能說仁者見仁智者見智了。
☞總結:
龍之信條2更像是一塊臭豆腐,聞起來臭喫起來香。不愛喫的聞到第一反應是真臭,愛喫的則是真香了。
拋開優化問題,喜歡無縫開放世界跑圖,以及生動的NPC及隨從的玩家,是一款非常值得體驗的神作!神一般的隨從系統會帶來極大的體驗,一個人不再孤單。玩MC這類生存遊戲覺得孤單建議嘗試
接受不了跑圖以及優化的還需要再看看了。
以上是小編對於遊戲部分爭議的個人看法,您怎麼看?
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