前言
人在江湖,身不由己。
古龍先生筆下的江湖是一個恩怨的江湖、一個情仇的江湖、一個充滿了是非曲折、熱血俠氣、美人與浪子的江湖。
李尋歡、楚留香、陸小鳳、沈浪、江小魚,如今這些經典的角色將穿越時空,共同匯聚在這部《古龍風雲錄》中。
十年回雁峯,一部風雲錄
每個武俠故事都少不了一本天下人爲之瘋狂趨之若鶩的祕籍,每個江湖都有一段不曾磨滅的歷史。
十年前,江湖上流傳着一個傳聞,回雁峯上有一本無敵劍典,得到後足以無敵世上號令武林,於是江湖中人紛紛前往,爲此大打出手,血腥廝殺,而登上回雁峯的武林高手無一歸返,各大門派就此低迷,這是一場足以顛覆武林的浩劫。
十年後,回雁峯事件再起波瀾,傳聞於事件前失蹤的劍神燕南天留有一張藏寶圖,只要找到藏寶圖及其寶藏,便能獲得當年各門派失傳的武學,重登武林之巔。
《古龍風雲錄》以一個極具吸引力的謎團開啓了遊戲,主角名爲辰雨,沈天君的書僮,如今爲了調查回雁峯之謎與層出不窮的滅門事件踏上了旅程。
古龍的形,古龍的意
故事的第一站爲惡人谷,主角爲了尋找藏寶圖碎片和失蹤的師姐來到此處,遊戲自此開始了熟悉的古龍感。
先是開幕江小魚逗得一衆江湖人團團轉,接着便是獨自酌酒的神祕老乞丐、有着與不符年齡的成熟小女孩,隨後來到仁義莊,古龍筆下經典人物挨個登場,多情探花李尋歡、俠盜風流楚留香、四條眉毛陸小鳳、第一名俠沈浪、絕代雙驕江小魚等,這些耳熟能詳的角色匯聚一席帶來的是久違與感動。
劇情上《古龍風雲錄》極力在營造一種歲月車輪與陰謀叢生的感覺,無論是由花季少女轉爲一等一惡人最後瘋癲的小女孩母親,還是與惡貫滿盈的天魔身份不符的花蕊仙,亦或是爲情所困如今已是半老徐娘的蕭娘子,這些配角與小人物均有着濃濃的歷史感,就連主角也有着不時縈繞心頭的舊憶。
而在關鍵的對白設計上,本作也秉持着古龍一貫的行文風格,諸如“你來了,我來了”般毫不廢話的成熟簡練與類似於胡鐵花的“感情分析”,都充滿了古龍的味道,而這樣的內容填滿了整部遊戲。
將自由交給玩家
本作在玩法方面也做出了相當不錯的設計,首先是爲部分任務製作了多種完成方式,比如開局惡人谷小女孩事件和老乞丐劇情中隱藏有額外選項,只有細心探索才能觸發,指引系統只會告訴玩家大致方向,遊戲將這一選擇和自由交給了玩家,此舉不但豐富了遊戲內容,也賦予了探索足夠的價值。
這一設計被沿用到了推理系統中,遊戲內部分任務和劇情需要經過收集線索、推理論證等步驟來推進,而遊戲於此做了大量“陷阱”,盲目推理只會得到錯誤結果。
一處劇情中主角團遇到了前來求助的朱管家,其聲稱被歹徒襲擊,自己的家僕奮勇抵抗壯烈犧牲,而重要的錦囊也被搶走,衆人趕忙過去,同時發現了家僕和歹徒的屍體,隨後又有楚留香來到此處,這裏的推理十分精彩,短短的幾個線索居然能拼湊出4種結果,讓人大呼過癮。
隨後調查金家滅門案時,遊戲將劇情與推理相結合,二者相輔相成,又帶來了與此前在單個小場景內專注推理不一樣的遊戲體驗。
不變的回合制
印象中國產武俠的戰鬥系統大都以回合製爲主,從經典的《仙劍奇俠傳》到近來的《逸劍風雲決》、《大俠立志傳》,再到這部《古龍風雲錄》無不如此。
開始戰鬥後玩家可以從隊伍裏選擇幾人上場,分配到可選出場格子中,這意味着從陣容搭配到隊伍落位就已經開始了博弈。
本作的回合製爲戰棋系統,遊戲爲其引入了一個新機制:破綻,戰場由六邊形格子組成,敵我角色所處的格子會亮起兩個邊作爲破綻,從這個方向受到的傷害會大幅增加,遊戲也基於此加入了與破綻交互的技能,比如製造破綻、等同破綻等。
此外,遊戲還加入了反擊等機制,整體來說相比河洛其他作品有所進步,但依舊困在國產武俠回合制的怪圈中,作爲玩家,我更樂意看到《星之海》的無縫戰鬥與QTE、《P5T》的三角總攻、《如龍8》的攻擊方向等設計,我會幻想即時戰鬥與優秀劇情的完美融合,期待那一天的到來。
結語
這部《古龍風雲錄》依然延續了河洛的開局褒貶不一,幸運的是其武俠根骨也被延續了下來,一方面我遺憾其對於RPG、戰鬥的守舊,一方面我又醉心於其更加自由的任務完成與推理玩法。
當古龍小說衆經典角色匯聚一堂,怎能不讓人欣喜,縱使有不少細節問題,這部作品仍舊以濃濃的古龍風與武俠味爲玩家帶來了開年大餐。
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