《古龍風雲錄》真的一無是處嗎?一成不變的傲慢纔是

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 尬王 撰寫

兒時的我曾無數次幻想可以在古龍先生的小說中化身男主,風流倜儻“開後宮”。如今這樣一盤菜擺在了我面前,細細品嚐後只得留一句中規中矩,未來可期,中國武俠遊戲何時才能打破框架的嗚呼哀哉~

太長不看之總結

平心而論,這次河洛端出來的《古龍風雲錄》是一款有70分水準的SRPG。一言以蔽之,就是中規中矩——河洛這次在傳統武俠RPG的框架內沒有太大的創新,翻來覆去還是升級天賦樹、戰棋戰鬥、線性流程這一套,整體體驗更像是十年前的產品。

但你要說它做的差吧,倒也不至於。我玩了20個小時,每一章都是把支線清的沒有了再推的主線,目前進度第三章,沒有遇到過BUG(穿模不算)。作爲一個對古龍作品止於電視劇的玩家,整體劇情上的展開我也是比較滿意的。雖然算不上是讓我印象深刻,但至少過得去(大雜燴嘛,比《超級機器人大戰》觀感好就算贏)。

作爲一款做的中規中矩的武俠SRPG,《古龍風雲錄》在傳統武俠做的好的地方都有下功夫。整體任務的設計很順滑,我做主線的時候隨便逛逛就能找到一堆的隱藏和支線任務,不大的大地圖對沖了不能短距離傳送的劣勢,玩起來沒有什麼重複勞作感;支線挺有意思的,我只不過多逛了一下和郭嵩陽多聊了幾次,沒想到他最後會送我一把120攻的極品大寶劍;推理解謎部分在難度上的平衡比較適中,基本上初見都能直接過不會卡,不過整體趣味性一般。

個人不太滿意的地方在於兩點。一個是作爲大雜燴作品,不能代替書中的主角獲得奇遇or改變命運(包括泡女主)實在是有些令人遺憾。另一個則是RPG系統實在是有點扣,隊伍裏十幾號人,只有參戰的才能獲取經驗不說,等級一旦高於對面經驗值獲取效率嘎嘎往下掉;基本上就是主角、李尋歡、楚留香、沈浪四位從頭用到尾。

整體上來說,《古龍風雲錄》絕對是一款能玩的武俠RPG。

劇情和任務設計:線性流程,沒多少玩家的自由發揮空間

主線的整體劇情我覺得做的還算湊合。也許是出自和《超級機器人大戰》同樣的理由,也就是,版權方要求你不能亂改(某些遊戲:我可不是瞎改啊,我是有beer來,你不喜歡和女主角們開後宮嘛?),所以在劇情方面就會做的束手束腳。從開頭沈天君仁義莊和中間洛陽劇情來看,主線劇情應該以《多情劍客無情劍》和《武林外史》爲主體進行的縫合。《絕代雙驕》的江小魚雖然很早就入隊了,但是相關劇情卻是支線(洛陽那個蜘蛛俠支線我第一眼還真沒反應過來黑蜘蛛是《絕代雙驕》裏的);《楚留香傳奇》的劇情也基本都是支線。

因爲是官方劇情縫合沒太多的發揮空間,所以就看怎麼縫了。縫合肯定會導致人物塑造、劇情張力等有所下降,但主線的人物塑造還算湊合。林仙兒成功的讓我特別想拍死她(無論是劇情裏還是那場BOSS戰裏,強化隊友+魅惑+掉血就把隊友拉過來真的打吐了),公孫大娘出場的乳搖和人設成功超越蘇櫻成爲我的後期第四位上場角色(當然更多可能因爲高速刺客比較強)。

當然,縫的問題也很明顯,那就是作爲遊戲主角的辰雨突出一個沒有什麼存在感。好像所有事情都跟他有關,但是他沒改變任何一件事情(甚至沒有抱得美人歸,最好的師姐還在序章撲街了),導致這個角色玩下來感覺就是個影子——你說他在吧他又沒存在感,你說他不在吧他又在。

整個遊戲過程中個人覺得比較驚豔的地方,是前幾章推理劇情完了之後的小動畫。水墨風動畫很有味道,雖然找線索、推理階段沒什麼成就感,但是推出結論CG+最後這個動畫給到的反饋還是不錯的,點名表揚楚留香那一段可以推出三個結論的朱管家案,令我印象十分深刻。

武俠RPG設計:細節仍待優化

入隊角色非常多,每個角色都有一個獨特的天賦、綁定的武器類型和隨等級逐漸解鎖的武功。感悟,也就是天賦樹是固定的,每名角色能習得什麼特殊天賦都是固定的,所以一個角色的戰場定位是相當明確的。

不過在角色設計上,因爲武功先天限制的問題導致許多角色不好用。武功招式會根據角色的屬性提升威力,最理想的當然是一個角色所有技能都喫單一屬性的加成(這樣可以極致加點堆輸出)。像江小魚那種開局三個武功喫三種屬性加成是真的令人頭禿,突出一個別人極致加點一刀300,你江小魚一刀60在刮痧。這個問題在後期隨着拿到的武功祕籍數量增多有所緩解,但是在前期還是挺要命的(特別是這遊戲不會加點的話,5~15級難度曲線很陡峭,問題就會顯得更嚴重)。

除此之外,正如我之前所提到的那樣,只有參戰的才能獲取經驗不說,等級一旦高於對面經驗值獲取效率嘎嘎往下掉,這就導致你根本練不了那麼多人。大部分戰鬥又只能上場四名角色,所以功能性重複的角色(比如朱七七和蘇櫻)就會競爭上崗,雖然主線入隊角色等級會有調整,但最後還是會導致一大堆角色坐冷板凳。

這幾點疊加在一起,導致了兩個問題:首先,我練不了多隊,一隊用到老;其次,戰鬥體驗高度重複,來來回回就是一個套路(給主角單一屬性加成的武功,然後極致堆點,靠主角的連斬突突突突過去)。我覺得這個還是蠻影響多周目遊戲體驗的,經驗值獲取的問題真的得改改。

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