給他一個殺戮尖塔,他能記得每日挑戰,也能說出“她不美死”這樣的金句。

某著名黑盒盒友曾說過:我們殺戮尖塔玩家是這樣的
殺戮尖塔羣羣友表示:我天天玩也沒見上癮啊?(時長2000小時)
不是其他大作買不起,而是史低27塊的老牌卡牌肉鴿遊戲《殺戮尖塔》更有性價比。
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你送她/他史低27塊的殺戮尖塔電子遊戲,她/他不美死?

簡易的畫風,只用鼠標點點點的玩法,基本沒有的劇情,簡單明瞭的遊戲目標,但卻收穫了大量玩家的心。
雖然我的遊戲時長只有不到60個小時,但我能信誓旦旦的說道:停不下來。
一個殺戮尖塔能讓你發現一天能過的如此之快,不敢再次打開的原因就是害怕持續24小時高強度遊戲,更害怕從天亮到天亮轉瞬即逝。
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正是《殺戮尖塔》中爬塔,構建卡牌過程中隨機性和策略性讓人直呼有趣,在前期摸索卡牌的過程中,確實讓人一臉茫然,不知所措,但逐漸深入後會發現每一些卡牌之間會產生奇妙的連鎖反應。但殺戮尖塔不僅僅有卡牌,還有遺物和藥水的配合,而爬塔路途中的隨機事件更能勾起人的好奇心。
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殺戮尖塔不像其他有學習成本的遊戲一樣,需要研究攻略,而是能讓玩家自己在遊玩的過程中逐漸自學成才,當對於每一個流派的卡牌瞭解到某一程度的時候,會自然而然的知道自己需要什麼牌,自己該打出什麼樣的牌,也會深思自己前期所犯下的錯誤。
但卡牌,遺物,藥水,隨機事件在某種程度上還是會需要一點點運氣的,不過當玩家自身精通這款遊戲之後就會發現其實運氣影響並不大。
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一次死亡就會永久死亡的特性,加入到卡牌遊戲中之後也毫不違和,而正是因爲這種死亡讓玩家害怕前功盡棄,纔會在每一個回合中精心的考慮目前抽出的卡牌能打出的最佳良策。但死亡並不是結束,每一次重新爬塔玩家都能有新奇的體驗。

本以爲通通關就完事了,但“每日挑戰”一旦上頭就會像網絡流傳的聊天記錄中的玩家一樣說出一句矛盾的話“我天天玩也沒見有癮啊”。
殺戮尖塔的機制確實在某一定程度讓能讓玩家玩很久但不至於沉迷。
但如果說不沉迷,又在一些時候會讓人玩到停不下來。
所以我感覺很矛盾。
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豐富的敵人類型也造就了殺戮尖塔的玩法,如果一名敵人每一回合都使用高傷害去攻擊玩家,那該如何應對? 如果每次遇到高格擋的敵人又該如何應對?殺戮尖塔進一步向我們說明了在構建卡牌的同時,也要了解敵人的特性,學會對症下藥,讓玩家不管在順境還是逆境中都能打出自己滿意的牌組。
給你一個獵手,你能玩出小刀流派獵人,下毒派獵人更能玩出防守流派獵人。
也能用戰士玩出不同的消耗戰,機器人的不同充能球玩法,更能用觀者的不同姿態玩出不一樣的打法。
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但殺戮尖塔的創意工坊讓這款遊戲有了更多的可能性和性價比,各種mod應有盡有,只用史低27塊,就能玩到大量的內容。
就算以後不玩了也可以傳給自己兒子女兒,孫子孫女,既讓他們鍛鍊了策略能力,又讓他們收穫了快樂。把自己堅持每日挑戰的殺戮尖塔當做傳家寶也不是不可以。
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在玩過其他卡牌遊戲後,回過頭來再去體驗殺戮尖塔,依舊是心目中最好的卡牌rogue遊戲
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