從生化危機4談論遊戲的發展

    生化危機4重製版作爲一款卡普空炒冷飯的遊戲,它的質量卻秒殺了市面上的大片所謂3a,當然,這也在於它原版本身質量過硬,加上卡普空重製重在制,優化了原版中一些詬病的小毛病,再加上re引擎的出色表現,以及後續dlc殊途逆命艾達王阿姨的亮眼表現,是他已經超越了原版,可以說是作爲重製遊戲的標杆。

生化危機4艾達王

    原版作爲2005年度最佳,而在這神仙打架的2023年3a雲集,他憑着過硬的質量再次獲得年度提名,但他的對手博德之門3和塞爾達王國之淚,以及姍姍來遲卻驚豔全場的心靈殺手2,也不容小覷,最後博德之門3取得的年度最佳

    但我依然相信,如果這不是作爲一個重製遊戲,而是作爲一個全新遊戲,他可能依然能取得本年度最佳。

    隨着科技越來越發達的現代,遊戲越來越真實,但遊戲的目的好像已經不是遊戲,真正堅持初心的開發商越來越少,大批換皮的所謂3a賣着昂貴的價錢向我們走來,所謂的新世代3a,而創新點卻少之又少,現如今的遊戲竟然還打不過18年前的重製遊戲,當然,不可否認,生化危機四本身質量的過硬,但我覺得還有一方面因素是製作初心變了。

2018年的荒野大鏢客救贖2

    當然,遊戲性的提升太難了,就像燈泡,現在說誰都會,但是在被髮明之前又有誰會想到,換句話說,就算不提升遊戲性,劇情寫的優秀一點有深度一點也可以,生化奇兵無限,星際拓荒,艾迪芬奇的記憶,極樂迪斯科就是個例子,可是現如今的所謂的新世代3a,大部分是除了畫面,其他都中規中矩。但是我感覺這不是難不難的問題,而是好多廠家都不想去鑽研,真正想做遊戲的卻又沒有資金

生化奇兵無限伊麗莎白

    大多數市面上的3a賣着299和399的價錢,更有甚者599,但捫心自問,它們的質量是否超過48的星露穀物語了呢?

注:星露谷是由Eric Barone一個人利用空餘時間耗時四年研發而成的,我覺得他在製作這款遊戲的時候,並不會想到他會火,純憑熱愛,而憑着這份熱愛,他也成功了,成功永遠是給予那些有付出的人的,說實話,他已經可以靠星露谷喫一輩子了,卻仍在研發新作,同類比的還有泰拉瑞亞,一直堅持免費更新。

個人星露穀物語後期農場圖

   

泰拉瑞亞微光湖

    現如今,遊戲發展了幾十年,畫質越來越好,但遊戲性的提升,到底有多少呢?

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