生化危机4重制版作为一款卡普空炒冷饭的游戏,它的质量却秒杀了市面上的大片所谓3a,当然,这也在于它原版本身质量过硬,加上卡普空重制重在制,优化了原版中一些诟病的小毛病,再加上re引擎的出色表现,以及后续dlc殊途逆命艾达王阿姨的亮眼表现,是他已经超越了原版,可以说是作为重制游戏的标杆。
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生化危机4艾达王
原版作为2005年度最佳,而在这神仙打架的2023年3a云集,他凭着过硬的质量再次获得年度提名,但他的对手博德之门3和塞尔达王国之泪,以及姗姗来迟却惊艳全场的心灵杀手2,也不容小觑,最后博德之门3取得的年度最佳
但我依然相信,如果这不是作为一个重制游戏,而是作为一个全新游戏,他可能依然能取得本年度最佳。
随着科技越来越发达的现代,游戏越来越真实,但游戏的目的好像已经不是游戏,真正坚持初心的开发商越来越少,大批换皮的所谓3a卖着昂贵的价钱向我们走来,所谓的新世代3a,而创新点却少之又少,现如今的游戏竟然还打不过18年前的重制游戏,当然,不可否认,生化危机四本身质量的过硬,但我觉得还有一方面因素是制作初心变了。
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2018年的荒野大镖客救赎2
当然,游戏性的提升太难了,就像灯泡,现在说谁都会,但是在被发明之前又有谁会想到,换句话说,就算不提升游戏性,剧情写的优秀一点有深度一点也可以,生化奇兵无限,星际拓荒,艾迪芬奇的记忆,极乐迪斯科就是个例子,可是现如今的所谓的新世代3a,大部分是除了画面,其他都中规中矩。但是我感觉这不是难不难的问题,而是好多厂家都不想去钻研,真正想做游戏的却又没有资金
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生化奇兵无限伊丽莎白
大多数市面上的3a卖着299和399的价钱,更有甚者599,但扪心自问,它们的质量是否超过48的星露谷物语了呢?
注:星露谷是由Eric Barone一个人利用空余时间耗时四年研发而成的,我觉得他在制作这款游戏的时候,并不会想到他会火,纯凭热爱,而凭着这份热爱,他也成功了,成功永远是给予那些有付出的人的,说实话,他已经可以靠星露谷吃一辈子了,却仍在研发新作,同类比的还有泰拉瑞亚,一直坚持免费更新。
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个人星露谷物语后期农场图
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泰拉瑞亚微光湖
现如今,游戏发展了几十年,画质越来越好,但游戏性的提升,到底有多少呢?

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