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*感謝夜遊者老W送我的遊戲
如果一個人能夠翻開書本,然後穿越到字裏行間,自由穿越到書中的世界去冒險,甚至你還可以用墨水去改寫書中已經存在的故事,這樣的設計想想應該都會在ACGN多次出現了,不過我確實是很久沒有看到這個題材(好像《廢墟圖書館》也是這個設定?),上一次看到這樣的故事還是一個很有年代的番劇:《暗與帽子與書之旅人》。
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這就是《書行者》帶來的核心玩法,這也是它帶給我新鮮感的重要原因,不過稍微遺憾的是,遊戲在關卡內容中依然展現了和PV一樣出色的美術風格,以及基於此和遊戲中所用書籍的英倫味,但並沒有呈現出更加有趣的玩法內容。遊戲整體內容偏短(算上序章和終章一共7本書,不卡關5小時左右通關)、點擊互動解謎的內容相當淺度、除了第5和第6本書,其他基本內容太簡單等等,但作爲“一週目體驗”而言,還是比較好的維持住了新鮮感體驗。
故事背景:去往書中的調查員
《書行者》構建了一個圍繞着圖書的世界觀:不僅僅在於人可以進入書中的世界,還圍繞着這個設定做了一些外延:比如主角艾蒂安剛開始就是因爲違反了相關的法律,被判處30年“文字鐐銬”刑期(這裏不劇透他到底犯了啥事,不過還蠻奇幻也蠻符合設定的),爲了免於刑罰,他被迫開始打黑工——
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進入書中的世界去盜竊客戶指定的物品:從鍊金術士的永生藥劑,到亞瑟王的石中劍,還有托爾的雷神之錘......頤指氣使的客戶是艾蒂安擺脫牢獄之災的唯一希望,但顯然不是什麼好貨色,然後艾蒂安作爲他的代理人,在書中的所作所爲,顯然也不會符合正常的道德標準,不過,書中世界的“惡行”,需要接受現實道德標準的拷問麼?
關卡風格:像是沒有骰子和回合設定的志怪者
不過在如何呈現書中世界的想象力這一方面,本作的表現只能算是平平無奇,第一本書是從牢房開始,目標是竊取鍊金術士調配的長生不老藥劑;第二本書是在一個機械工廠內尋找雷神之錘,第三本書是在哈利波特風格的魔法學院尋找魔杖;第四本書是在宇宙飛船中尋找石中劍......
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光看這些故事表述感覺還挺有趣,場景本身的設定也都有一些趣味性和冷幽默在。但圖書需要的是一個完整的向前推進的故事,《書行者》的推進則只體現在“他要逃去第XX頁拉”、“第XX頁XX幹了什麼”這樣的口頭表述,完全沒有展現出“書中漫遊”的感覺,反而是基本集中在一個斷片時間的“密室逃脫”風格的互動解謎——目標很明確,是不斷去往新的空間,手段也很明確,尋找可互動的內容來完成嘗試,就像是一個沒有骰子和回合設定的志怪者(一個抄桌遊《詭鎮奇譚》的國產遊戲)。
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此外就是在大部分故事中感覺完全沒有體現出“書中世界”冒險的奇幻感,要舉個正面例子的話,大約是《愛麗絲夢遊仙境》或者《綠野仙蹤》?就是這兩部作品上都會在時間和空間連接方面創造明顯的“非現實”(比如兔子洞),那《書行者》的問題則在於:書中世界還是完全“寫實”,遵循現實世界的規則,甚至你在書中需要砸東西,可以到現實世界找鄰居借大錘,滅火需要借用滅火器等等*。*BTW,相較於太過於現實感的書中世界,反而是現實世界的詭異感還滿強烈的,逼仄昏暗的空間、警惕與敵視的鄰居、沒有任何人與人見面的環節,無論是接單、交付還是借用物品都是留下東西就走,反而有一種奇妙的超現實感。
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不過在第五本書是進入作家自己寫的故事,涉及到一個固定公館的時代切換——未來可以發現過去的端倪,過去可以影響到未來的狀態,算是有了點意思。第六本書乘坐火車去往詭異的火車城市,都相對有意思很多。但是從遊戲整體體量和平均關卡設計來看,《書行者》只能算是水平平平。
互動機制:簡單的一本道解謎與回合制戰鬥
同樣類似於志怪者,本作也包含一個簡單的回合制戰鬥,相當蹩腳的那種,基礎功能是攻擊(2-3點傷害消耗15墨水)、防禦(2點護盾消耗15墨水)、暈眩(1點傷害消耗30墨水)、吸取(1點傷害獲得30墨水)——爲什麼說相當蹩腳,比如暈眩的話,只有1回合,等於除非你嗑藥一直暈眩,事實上毫無意義。
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敵人的AI如果是有技能的還好一點,會攻擊交替技能(比如鎖定你的技能或者吸取你的墨水),如果敵人的AI是一直攻擊,那麼事實上你也就只有換血一條出路。
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然後遊戲中可以撿到3類物品:零件可以合成工具——撬棍、開鎖器和鑷子,來破壞容器,破壞的容易99%是裝着零件還有可分解物品,可分解物品分解出100墨水+1個瓶子可以合成一瓶藍藥,血藥則只有蘋果(回1血)、發黴麪包(回2血),第4本書石中劍有回5血的醫療包(上限5血)但基本用不到。然後最後的終章基本就是戰個痛,可以imba技能三選一,還可以無限復活,等於就是給你看個劇情了。
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然後遊戲的解謎基本上是寶寶巴士的程度,我全程幾乎是毫無障礙就借完了,尤其剛玩完《鱷魚偵探布羅格》,對比一下設計差距明顯。
結語:可以試試,但是不要抱有太高期待
結論來說,這款遊戲拍了一個相當加分的PV,在美術風格上也呈現出高水準,但是在玩法內容上,缺乏奇幻感的的關卡設計,單薄的互動方式,簡單的解謎內容和偏短的流程都讓它處於一個可以一試,但是性價比不高的定位上。
+美術風格與分爲營造
+很好的遊戲創意
+第五本書和第六本書設計出色
-剩下的5本設計平平
-簡陋的互動與戰鬥系統
-較短的流程

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