
《巫師 3:狂獵》是一款經久不衰的遊戲,即使在推出八年後的今天,這款遊戲依然令另我着迷,說是我心中的top1也不爲過
這款由 CDPR 製作的 RPG 遊戲穩居史上最偉大遊戲之列。於 2015 年推出,不僅贏得了包括年度遊戲在內的衆多獎項,而且全球銷量已超過 5000 萬份。
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回顧遊戲史,《巫師 3》堪稱創新的燈塔,因爲當時的遊戲業往往墨守陳規。與許多現代遊戲中的微小變化不同,這款遊戲敢於標新立異,其深度讓人想起遊戲的黃金時代。
即使時隔八年,《巫師 3》仍能脫穎而出的原因在於其出色的世界觀構建,始終如一地將小細節、獨特的角色和令人愉悅的遊戲體驗結合在一起。
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優秀的世界觀與劇情
在那個充斥着 公式化遊戲、在雜亂無章的開放世界中做重複任務的時代,《巫師 3》堪稱高質量遊戲的典範。與一些遵循固定模式的遊戲不同,這個世界中的每個任務都是精心製作的,提供了豐富多彩的故事和玩法。
無論是在與動物的奇妙對話中穿梭,還是在鬼魂配偶之間斡旋,每一個任務都是一個特殊的謎團,都能爲玩家提供寶貴的遊戲獎勵,如裝備、技能、變異或資源。
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玩《巫師 3》的主線劇情是可以說是沉浸感十足,無論你是在幫助血腥男爵尋找 Ciri,還是在後半段面對狂獵。遊戲中複雜的人際關係和艱難的抉擇讓遊戲的故事性大放異彩。
傑洛特與希裏之間的父女情,更增添了一層感人的色彩,傑洛特在尋找她的旅程中也是苦樂參半。
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這款 RPG 遊戲中的每個任務都值得一試。每個支線任務都講述了一個獨特的故事,與主線故事完美契合。遊戲融合了主線任務和支線活動,並且每個任務都是對細緻開放世界的寶貴探索。
遊戲中其實經常會迷失方向,誤以爲自己在進行主線任務,因爲支線任務實在是太出色了。在我看來,這些支線任務爲之後的遊戲設定了很高的標準,即使是 CDPR 也很難在《賽博朋克 2077》中與之匹敵。
每個反派角色都有豐富的背景故事,讓故事變得與衆不同。這些元素展現了這款 RPG 遊戲的魅力。
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視覺震撼、細節豐富的開放世界
在進入遊戲之前,《巫師 3》令人驚歎的視覺效果便深深吸引了我。從樹木和草地到諾維格勒的生物和房屋,一切都在現實主義和繪畫風格之間取得了完美的平衡。
遊戲中生動的色彩、自然的光照和微小的細節構成了超越一般奇幻 RPG 遊戲的視覺享受。次世代更新提供了更好的視覺效果、光線追蹤和所有 DLC,保證爲新老玩家帶來一場視覺盛宴。(還有中文配音)
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與許多專注於龐大世界的開放世界遊戲不同,《巫師 3》的突出特點是重視內容而非單純的遊戲規模。它的世界旨在讓玩家沉浸其中,而不是讓玩家忙得不可開交。
CDPR 讓玩家進入的一個充滿生機和活動的世界,而不是乏善可陳的廣袤大地。從《百果園》到諾維格勒都提供了獨特的場景,確保世界的每一個角落都充滿探索的快感。
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在新手村的一個小任務中,一位陷入困境的老太太因爲一個被偷的煎鍋而被鎖在屋外,從而開啓了一段複雜的旅程,其中包括調查、謀殺,最後要找回煎鍋。
這個小插曲就足以展示遊戲的豐富性;每個 NPC 和任務都提供了令人難忘的故事。
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戰鬥系統也足夠豐富
《巫師 3》中的戰鬥也不僅僅是無腦的按鍵。它需要玩家制定自己的策略,需要使用魔法、刀劍、藥水和各種油。
在我看來,遊戲的策略是針對不同的敵人進行調整,讓玩家利用不同的資源來利用弱點。在難度較高的關卡中,精心準備至關重要,強調了解和預測每個敵人弱點的重要性。
此外,《巫師 3》還帶來了製作和鍊金系統,並將其順利融入到遊戲中。玩家可以決定在這些功能上投入的多少,而不會影響整體體驗。
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寫在最後
這款令人難忘的遊戲僅主線任務就耗時約 100 小時,提供的體驗遠遠超過通關的時間。遊戲世界保持開放,鼓勵玩家探索未完成的任務和謎團。 同時,該遊戲繼續得到CDPR開發人員的支持。 該工作室最近宣佈,這款 RPG 將在 2024 年獲得一個 官方mod工具。雖然不再製作官方內容,但這個工具將成爲遊戲中通往更多可能性的門戶。#我的遊戲top1#
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