經常在路邊看到貼着什麼此生必駕318的SUV。竊以爲,市面上多數的SUV都是城市出行級別(尤其是1x萬級別的),根本不具備越野、複雜地貌擺脫能力。而真正具備越野能力的,油耗、價格又不是一般人可以負擔的。318川藏線通常是指318國道中成都至拉薩這段2142千米的路段,您確定你有足夠的時間去折騰嗎?
同樣,跟風入手的數碼產品、外設不一定都適合你。電子書對於重度閱讀者來說是好物,但對靜不下心來的往往就變成泡麪神器。不少的平板買之前定位是生產力工具,買回來就是煲劇工具,最終也是泡麪神器。至於最近熱議的磁軸,看上去高大上,但您確定真的適合你嗎?
相信很多人沒有留意,普通鼠標通過USB-C轉USB-A的OTG轉接口就可以連接有線鼠標。但這對於觸控爲主的智能手機來說有啥用呢?
任何硬件的意義是在於應用,磁軸的熱議主要就是因爲國外瓦諾蘭特的火熱。
瓦諾蘭特在國內的服務器叫做無畏契約,本質就是一款電競FPS遊戲,和之前的守望先鋒、APEX相似,加入了技能釋放等有趣的元素。雖然是畫風和技能讓人想起拳頭公司的LOL,但瓦諾蘭特卻是一款對槍法、精準度要求非常高的遊戲。
其中,急停就是一門必須掌握的操作課。
因爲存在物理引擎,只有站着不動開槍纔有足夠的精準度。角色在移動的時候,準星是無法固定的,射出的彈道也是完全隨機。
急停這一操作就是爲了幫助你以最快的速度讓準星調整過來。急停有三種:反向急停,下蹲急停,撞牆急停。
最快的操作應該是撞牆急停,但並不是每時每刻都有牆給你撞,其次是反向急停,下蹲急停是最慢的。
急停就操作而言非常簡單,難的是時機的把握,在停下來的瞬間開槍,太早彈道會變形,太遲可能你已經被打死了。熟練急停開槍的節奏,是需要很長時間的練習的,很多人打了幾百個小時,可能急停的基礎都不過關。
瓦的人物移動速度相對csgo慢了很多,所以它把急停簡化到只要鬆開移動鍵,人物就能停下來。
這相比csgo還要點反方向鍵才能急停,簡單了不止一倍。
舉個例子,人物在牆角小身位預瞄--peek--急停--開槍。在瓦里操作會簡單很多。而csgo中,一旦因爲緊張導致按鍵按猛了或者按輕了,要麼就是根本沒peek出去,要麼就是身位拉大,要麼就是沒停住彈道飛了。
急停是需要大量的練習的,但是因爲磁軸的出現,一下子就變得很容易了。那是爲什麼呢?首先我們得從磁軸的結構說起。
要看磁軸之前,咱先回顧一下機械軸體的原理,這對你瞭解磁軸優勢很有幫助。
傳統機械軸體的觸發全靠內部金屬彈片接觸導電,整個過程是:按下-彈片合攏-觸發,鬆開-彈片分開-停止。從按下到彈片接觸的這段距離,就是我在評測裏常說的軸體行程。
從這個原理我們也可以知道,機械軸體的觸發行程和停止行程都是固定的,只有按下去或者鬆開的行程達到了這個預先被物理設定好的固定值纔可以觸發。
那麼對追求響應的遊戲玩家來說,如何提高鍵盤的響應速度呢?
把觸發行程縮短不就完了。
紅軸一般是2mm左右的觸發行程,銀軸會把軸體行程縮短到0.8-1mm,這樣在按下去觸發時需要的距離變短了,按鍵觸發響應自然也變得更快。
銀軸的觸發行程變短了,但大家還記不記得機械軸體還有一個總行程,就是軸體總共可以被按下去的行程。
1mm的觸發行程確實可以讓鍵盤觸發更快,但當你按到底要抬手時,鍵盤抬起時的停止行程就變成了總行程-觸發行程,也就是觸發後行程這段距離。
這樣算下來大部分機械軸體的鬆手行程往往都在3mm左右。(不會有人真的能每次卡着1mm的觸發行程然後鬆手吧)。
這對與像CSGO、瓦羅蘭特這種需要急停的遊戲來說,3mm的行程還是太長了。
於是又有了矮軸,不光縮短了觸發行程,就連總行程都給你直接縮短到3mm。
這樣按下觸發行程在1mm左右,鬆手觸發行程也不會超過2mm。相比標準機械軸體直接短了50%,在遊戲裏就是鬆手響應快了50%,急停快了50%。
其實還有超薄軸,但是手感並不討好。也就是說,光靠縮減物理距離是不現實的。
正是因爲如此,纔有了磁軸的研發。
磁軸的觸發方式和靠彈片合攏機械軸完全不同,涉及到霍爾效應。
軸體上的這個小磁鐵和PCB之間會產生電勢差,也就是電壓。當兩者距離越近,產生的電壓也就越大,且這個電壓呈線性增長。
通過這一原理,只要我們預先設定好觸發電壓,就能非常精確控制軸體的觸發行程和鬆手行程,精細度可以達到0.1mm。
不得不說,磁軸機械鍵盤挺貴的,不過隨着國內廠家的跟進,相信價格很快能緩下來。上面的結構圖就是首創光軸的廠家瑞翼鯊生產的磁軸。
傳統的MX軸,包括類MX軸和凱華軸之類的MX軸改,本質都是通過按壓讓金屬片變形產生信號。
而瑞翼鯊首創的光軸是通過光閉合產生信號。
至於新的磁軸,核心組件包括軸心、PC透明軸蓋、彈簧、導光柱、永磁鐵、霍爾傳感器和底座。當軸體被按下時,磁鐵會靠近霍爾傳感器,導致霍爾電壓超過閾值並觸發相應的動作。磁軸因爲無彈片接觸點,無雜訊按鍵復位及時,線性手感超順滑,從根本上解決了因爲金屬氧化或產品老化等導致的誤觸發等問題,使其的使用壽命達到1億次以上。
瑞翼鯊白磁軸參數如下:
總行程:3.85±0.25mm
觸發行程:自定義
初始力度:30±10gf
最大力度:60±10gf
瑞翼鯊RAESHA磁軸最大的亮點就是可調節觸發鍵程,縮短行程達到快速觸發。顧名思義,其鍵程可以改變。用戶可以爲每一顆按鍵自定義鍵程,範圍在0.4mm至3.6mm之間,進行0.1毫米單位的調節。最短鍵程爲0.4mm時響應速度達到0.7ms,相比傳統機械鍵盤,觸發快5倍,響應快8倍,提升非常顯著。
瑞翼鯊RAESHA紅磁軸擁有紅磁軸、白磁軸兩個不同的版本。均爲線性手感,輕音,壽命高達1億次,可自定義導通行程。兩款軸體在出廠時進行了潤滑處理,手感表現更加順滑,完全沒有阻澀感,還能降低部分雜音。紅磁軸和白磁軸的初始力爲30±10gf,不同的是紅磁軸最大力是50±10gf,總行程是4.0±0.5mm,而白磁軸的最大力是60±10gf,總行程是3.85±0.25mm。玩家可根據自身需求來選擇軸體。
瑞翼鯊白磁軸,這是一款線性軸體內部採用了永磁鐵設計,具有觸發迅速、復位及時的特點,可實現億次以上的使用壽命。
磁軸鍵盤具有快速和精準的觸發體驗,這使得它在需要快速反應和精確控制的遊戲中具有優勢,例如第一人稱射擊遊戲(FPS)、實時戰略遊戲(RTS)或格鬥遊戲。這些遊戲需要玩家在短時間內做出迅速的反應和準確的動作,而磁軸鍵盤的特點可以幫助玩家更好地完成這些操作。
磁軸鍵盤的一些特性,如無彈片接觸和自動調節觸發鍵程,使其在競技遊戲中更具優勢。無彈片接觸可以減少機械故障和誤觸的可能性,自動調節觸發鍵程可以使得玩家的操作更加順暢,避免在快速觸發過程中出現延時等問題。
基本上來說,磁軸適合的是高段位的遊戲大咖。至於水平還沒有上去的,或者是單機爲主的,真不要急着投資。雖然說瑞翼鯊的磁軸出現已經把那個拉下來,但也是一般機械鍵盤一倍的價格,還是太早了。
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