前言
对于你来说,江湖究竟是什么?是白日纵马快意恩仇,还是江湖纷扰儿女情长,又或者是暗波汹涌尔虞我诈,亦或是侠之大者为国为民?
我想,江湖永远不会是一个固定的答案,每个人心中都有一个独属于自己的江湖梦。
最早接触到“江湖”相关作品的时候,我还非常懵懂,对于江湖的爱恨情仇尚且没有概念,但我仍为江湖那种独特的魅力所吸引——那些潇洒中带着悲情的故事,总是能触动我心底最深处的情感。
与不少朋友一样的是,我的“江湖”启蒙,也是源自于已经作古的金庸老先生的作品:郭靖夫妇的侠义与悲壮、张无忌大义与爱情的两难……江湖恍若一幅漫长且多彩的画卷在我眼前铺开,那些纷杂、充满戏剧性的江湖故事将历史、现实与幻想串联成了一个瑰奇的圆环,将最贴近现实的浪漫幻想投射到了浩瀚的历史之中,令人心驰神往。
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谁不想肆意红尘游戏人间?谁不想惩恶扬善仗剑走天涯?在现实生活的“江湖”中我们不过是匆匆碌碌的普通人,在这个江湖中我们总是会不可避免地留下遗憾。但在幻想的江湖中,我们每个人都是自己的主角,可以随心所欲纵马驰骋,书写最潇洒的传说。或许每个人的江湖有着不同的答案,但这些江湖却都有着永恒的主题——自由。
现实与幻想皆是江湖,酸甜苦辣也都是江湖滋味,自由是属于大侠的浪漫,遗憾也终是旅途中绝不缺席的配角。对于我来说,一个充满遗憾与错过的江湖,才是随心所欲的侠义人生最真实的写照。
而这样一个自由与遗憾并存的江湖,也正是我在《大侠立志传》中所亲历的旅途。

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一、江湖路远,不妨就此启程
我在《大侠立志传》中的开局并不怎么美妙。
这次故事的开局非常俗套:两位分别代表“正道”和“魔道”的女侠在荒郊野岭展开了对决,并双双负伤倒地,而躲在草丛里的我在二人互相打嘴炮之际闪亮登场。
不过此时,我面临着一个艰难的选择:是帮助神捕门男扮女装的捕头缉拿蒙面女贼,还是选择手刃女捕头与反派妹子远走高飞,又或者是直接抽身离去放任二者自生自灭,再或者直接辣手摧花将二人全都解决在渺无人烟的荒山野岭?
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是的,这些选择我全都可以做,甚至如果开一下脑洞,我可能还能找到更多的选项。这些选项无论是正是邪,都不存在真正的正确与错误。虽然不同的选项可能会将剧情导向不同的方向,但遵从本心的选择才能体会到真正的江湖,毕竟,江湖本就是自由的。
于是,权衡再三之后我选择协助女捕头完成这一次的缉拿行动。我本以为这并不会是一次艰难的任务,然而事与愿违,“身娇体弱”的神捕小姐因为种种原因,竟然需要我这位初出茅庐的菜鸟四处跑腿,最后还要帮助她击败偷偷溜走后叫来援兵报仇的蒙面女贼。
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于是,不光武功菜,游戏也打得菜的我在开局就遭遇了被花式暴打的命运,历经千辛万苦才终于走出了初始地。然后我不幸地发现,在正式版的游戏中,游戏初期可以拥有一个官方外挂般的饰物,足以让游戏不至于开局便如此艰辛,这似乎也让我开局这一个多小时的“耻辱”经历显得非常不值当。
但如今回首看来,这段摸爬滚打的开局经历其实并没有那么糟糕,虽然从游戏的角度出发,这样的设计带来的体验确实不算好(当然也可能是我菜了),但如果以江湖菜鸟的视角来看的话,便极其真实了。而经过开局的痛苦磨砺后,我在之后的旅途中一路如鱼得水,大侠之路再无阻滞。
所以,江湖路远,与其在原地患得患失,不如就此启程。在漫长的旅途中也不必违心,做一个最自由的侠者,快意江湖。
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二、江湖纷扰,遗憾亦是风景
自由是江湖永恒的主题,在这一点上,《大侠立志传》显然做得相当不错,无论是开局便能感受到的选择分支,还是游玩过程中可以自由抉择的人际关系,又或者是后续不同剧情线带来的巨大分歧,游戏给玩家带来了相当不错的自由度(虽然不能说完全自由的江湖,但给出的剧情分支之丰富、人际相处之自由,真的足够惊喜了)。
但相比于对自由的构筑,我更喜欢《大侠立志传》中的那些“不完美”。
在初始地的迷踪森林里,我一开始非常想要救下被蛇围困的樵夫,但因为不熟悉玩法再加上人物攻击模组不合适,反复尝试了几轮始终未能成功。
在经历了数次失败之后我思考了一番,发现我实在没有必要囿于这一点而止步不前。虽然确实很对不起樵夫大哥,但人各有命,有些事我也只能尽力而为只求问心无愧,留有遗憾有时也是在所难免。
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于是乎,在后面帮助捕头小姐解除危机,却并未能就此与她更进一步的时候,我也坦然地就此别过。诚然这事令我非常遗憾,但来日方长,未必就会从此不再相见,而倘若真的就此相忘于江湖,这也只是有缘无分。在未来的旅途中,总有更加惊喜的相遇,也总会有更多的遗憾,倘若追求事事完美,总归失了自由自在的江湖本心。
是的,江湖哪有事事顺心如意,有笑有泪有遗憾才是真正有血有肉的江湖。如果选择投身大义,那必然要舍弃一些儿女情长;如果要选择快意纵马,那总要四处漂泊;如果想要登上“武林至尊”的宝座,那很可能要对昔日挚友或爱人拔刀相向……毕竟,组成江湖的永远是性格、志向各不相同的人。在纷纷扰扰的江湖中,遗憾也同样是值得品味的风景。
从此往后,我在《大侠立志传》的江湖中不再迷茫或纠结,毕竟遗憾虽多,也抵不过更加多彩的江湖故事,遵循本心有舍有得,才能书写最令自己满意的结局。
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夜袭寡妇也是一种选择(?)
三、江湖如烟,缥缈却又真实
国人喜爱江湖的缘由总归是各种各样的,但就我个人而言,我最爱江湖的,便是其亦真亦假的朦胧感,它藏于于历史的狭缝中,随着世事变迁几经沉浮。那些上天入地的大侠是虚构的,但“江湖”的纷争却是真实的,纵然朝代变更皇权更替,江湖总会以各种形式存在。
也正是如此,关于江湖的幻想总能完美地融于不同的朝代背景中,也同样能以历史为原型创作出跌宕起伏的故事。也同样正是基于此,从《大侠立志传》的不同故事剧情中,我也总能品味出那些似曾相识的味道。
游戏中令我感触最为深刻的分支剧情,同时也是很多玩家最容易接触到的故事线,便是“保家卫国”。
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这片繁华需要守护
常说现代中国网友有两大恨:一恨诸葛武侯六出祁山功败垂成,陨落于秋风五丈原,终究未能还于旧都;二恨岳武穆被十二道金牌召回,枉死风波亭,终未能北定中原,一雪靖康耻。
而在《大侠立志传》中,同样有一位叶将军带领叶家军尽忠职守抗击外敌,最终却被奸臣构陷而被囚囹圄,最终不幸身死。但不同的是,在游戏中我完全有机会扭转叶将军的结局,让既定的悲剧不再上演,并且亲自组织叶家军北伐中原,令江山幽而复明,实现保家卫国的夙愿。
这个“尽忠报国”的结局,或许是最没有江湖味的路线,我必须参军抗敌,抛却自由自在的江湖,也需要身陷于朝堂风波,面对佞臣的诬告时举步维艰。但正像是我在前文所说的那样,在江湖行走永远需要面对遗憾,我虽然舍却了江湖的自在,却成功在另一个更残酷的江湖中拯救了风雨飘摇的社稷。无疑,这是更符合我本心的选择。
当然,《大侠立志传》的剧情路线是颇为自由的,玩家完全可以选择另外的路线:可以选择投身门派建功立业,在江湖上留下自己的赫赫威名与传说;也可以选择醉心红尘,携红颜知己纵情游览世间风光;也可以选择行侠仗义惩恶扬善,宣扬真正的侠义之心……在这个飘渺如烟的江湖中,我体验到了不一样的真实。
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选择帮助谁,都取决于你的本心
四、江湖再见,梦想永不停歇
其实,与其说我这篇文章是一个评测,不如说这是我游玩《大侠立志传》后的感触。诚然,《大侠立志传》距离真正自由的江湖仍有着一定的差距,游玩过程中我也遇到了不少体验不佳的问题,游戏的一些系统构筑也大有可以进一步完善的地方,但这真的是一款很有江湖味儿的游戏,足以让我窥见梦想中江湖的一角。
江湖既是梦想,亦是现实,告别了《大侠立志传》的江湖,我便要重新返回名为“生活”的江湖,它更加复杂和矛盾。在这片江湖中,身为“大侠”的我并不能像游戏和幻想中那般自由,甚至可能充满痛苦与悔恨。但正如游戏中那样,自由与遗憾同样也是现实江湖的一部分,也许这两个要素并不如游戏中那般鲜明,但酸甜苦辣的人生一样富有滋味。
江湖路远,有缘必然能够再见。
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