前言
對於你來說,江湖究竟是什麼?是白日縱馬快意恩仇,還是江湖紛擾兒女情長,又或者是暗波洶湧爾虞我詐,亦或是俠之大者爲國爲民?
我想,江湖永遠不會是一個固定的答案,每個人心中都有一個獨屬於自己的江湖夢。
最早接觸到“江湖”相關作品的時候,我還非常懵懂,對於江湖的愛恨情仇尚且沒有概念,但我仍爲江湖那種獨特的魅力所吸引——那些瀟灑中帶着悲情的故事,總是能觸動我心底最深處的情感。
與不少朋友一樣的是,我的“江湖”啓蒙,也是源自於已經作古的金庸老先生的作品:郭靖夫婦的俠義與悲壯、張無忌大義與愛情的兩難……江湖恍若一幅漫長且多彩的畫卷在我眼前鋪開,那些紛雜、充滿戲劇性的江湖故事將歷史、現實與幻想串聯成了一個瑰奇的圓環,將最貼近現實的浪漫幻想投射到了浩瀚的歷史之中,令人心馳神往。
誰不想肆意紅塵遊戲人間?誰不想懲惡揚善仗劍走天涯?在現實生活的“江湖”中我們不過是匆匆碌碌的普通人,在這個江湖中我們總是會不可避免地留下遺憾。但在幻想的江湖中,我們每個人都是自己的主角,可以隨心所欲縱馬馳騁,書寫最瀟灑的傳說。或許每個人的江湖有着不同的答案,但這些江湖卻都有着永恆的主題——自由。
現實與幻想皆是江湖,酸甜苦辣也都是江湖滋味,自由是屬於大俠的浪漫,遺憾也終是旅途中絕不缺席的配角。對於我來說,一個充滿遺憾與錯過的江湖,纔是隨心所欲的俠義人生最真實的寫照。
而這樣一個自由與遺憾並存的江湖,也正是我在《大俠立志傳》中所親歷的旅途。
一、江湖路遠,不妨就此啓程
我在《大俠立志傳》中的開局並不怎麼美妙。
這次故事的開局非常俗套:兩位分別代表“正道”和“魔道”的女俠在荒郊野嶺展開了對決,並雙雙負傷倒地,而躲在草叢裏的我在二人互相打嘴炮之際閃亮登場。
不過此時,我面臨着一個艱難的選擇:是幫助神捕門男扮女裝的捕頭緝拿蒙面女賊,還是選擇手刃女捕頭與反派妹子遠走高飛,又或者是直接抽身離去放任二者自生自滅,再或者直接辣手摧花將二人全都解決在渺無人煙的荒山野嶺?
是的,這些選擇我全都可以做,甚至如果開一下腦洞,我可能還能找到更多的選項。這些選項無論是正是邪,都不存在真正的正確與錯誤。雖然不同的選項可能會將劇情導向不同的方向,但遵從本心的選擇才能體會到真正的江湖,畢竟,江湖本就是自由的。
於是,權衡再三之後我選擇協助女捕頭完成這一次的緝拿行動。我本以爲這並不會是一次艱難的任務,然而事與願違,“身嬌體弱”的神捕小姐因爲種種原因,竟然需要我這位初出茅廬的菜鳥四處跑腿,最後還要幫助她擊敗偷偷溜走後叫來援兵報仇的蒙面女賊。
於是,不光武功菜,遊戲也打得菜的我在開局就遭遇了被花式暴打的命運,歷經千辛萬苦才終於走出了初始地。然後我不幸地發現,在正式版的遊戲中,遊戲初期可以擁有一個官方外掛般的飾物,足以讓遊戲不至於開局便如此艱辛,這似乎也讓我開局這一個多小時的“恥辱”經歷顯得非常不值當。
但如今回首看來,這段摸爬滾打的開局經歷其實並沒有那麼糟糕,雖然從遊戲的角度出發,這樣的設計帶來的體驗確實不算好(當然也可能是我菜了),但如果以江湖菜鳥的視角來看的話,便極其真實了。而經過開局的痛苦磨礪後,我在之後的旅途中一路如魚得水,大俠之路再無阻滯。
所以,江湖路遠,與其在原地患得患失,不如就此啓程。在漫長的旅途中也不必違心,做一個最自由的俠者,快意江湖。
二、江湖紛擾,遺憾亦是風景
自由是江湖永恆的主題,在這一點上,《大俠立志傳》顯然做得相當不錯,無論是開局便能感受到的選擇分支,還是遊玩過程中可以自由抉擇的人際關係,又或者是後續不同劇情線帶來的巨大分歧,遊戲給玩家帶來了相當不錯的自由度(雖然不能說完全自由的江湖,但給出的劇情分支之豐富、人際相處之自由,真的足夠驚喜了)。
但相比於對自由的構築,我更喜歡《大俠立志傳》中的那些“不完美”。
在初始地的迷蹤森林裏,我一開始非常想要救下被蛇圍困的樵夫,但因爲不熟悉玩法再加上人物攻擊模組不合適,反覆嘗試了幾輪始終未能成功。
在經歷了數次失敗之後我思考了一番,發現我實在沒有必要囿於這一點而止步不前。雖然確實很對不起樵夫大哥,但人各有命,有些事我也只能盡力而爲只求問心無愧,留有遺憾有時也是在所難免。
於是乎,在後面幫助捕頭小姐解除危機,卻並未能就此與她更進一步的時候,我也坦然地就此別過。誠然這事令我非常遺憾,但來日方長,未必就會從此不再相見,而倘若真的就此相忘於江湖,這也只是有緣無分。在未來的旅途中,總有更加驚喜的相遇,也總會有更多的遺憾,倘若追求事事完美,總歸失了自由自在的江湖本心。
是的,江湖哪有事事順心如意,有笑有淚有遺憾纔是真正有血有肉的江湖。如果選擇投身大義,那必然要捨棄一些兒女情長;如果要選擇快意縱馬,那總要四處漂泊;如果想要登上“武林至尊”的寶座,那很可能要對昔日摯友或愛人拔刀相向……畢竟,組成江湖的永遠是性格、志向各不相同的人。在紛紛擾擾的江湖中,遺憾也同樣是值得品味的風景。
從此往後,我在《大俠立志傳》的江湖中不再迷茫或糾結,畢竟遺憾雖多,也抵不過更加多彩的江湖故事,遵循本心有舍有得,才能書寫最令自己滿意的結局。
夜襲寡婦也是一種選擇(?)
三、江湖如煙,縹緲卻又真實
國人喜愛江湖的緣由總歸是各種各樣的,但就我個人而言,我最愛江湖的,便是其亦真亦假的朦朧感,它藏於於歷史的狹縫中,隨着世事變遷幾經沉浮。那些上天入地的大俠是虛構的,但“江湖”的紛爭卻是真實的,縱然朝代變更皇權更替,江湖總會以各種形式存在。
也正是如此,關於江湖的幻想總能完美地融於不同的朝代背景中,也同樣能以歷史爲原型創作出跌宕起伏的故事。也同樣正是基於此,從《大俠立志傳》的不同故事劇情中,我也總能品味出那些似曾相識的味道。
遊戲中令我感觸最爲深刻的分支劇情,同時也是很多玩家最容易接觸到的故事線,便是“保家衛國”。
這片繁華需要守護
常說現代中國網友有兩大恨:一恨諸葛武侯六出祁山功敗垂成,隕落於秋風五丈原,終究未能還於舊都;二恨嶽武穆被十二道金牌召回,枉死風波亭,終未能北定中原,一雪靖康恥。
而在《大俠立志傳》中,同樣有一位葉將軍帶領葉家軍盡忠職守抗擊外敵,最終卻被奸臣構陷而被囚囹圄,最終不幸身死。但不同的是,在遊戲中我完全有機會扭轉葉將軍的結局,讓既定的悲劇不再上演,並且親自組織葉家軍北伐中原,令江山幽而復明,實現保家衛國的夙願。
這個“盡忠報國”的結局,或許是最沒有江湖味的路線,我必須參軍抗敵,拋卻自由自在的江湖,也需要身陷於朝堂風波,面對佞臣的誣告時舉步維艱。但正像是我在前文所說的那樣,在江湖行走永遠需要面對遺憾,我雖然舍卻了江湖的自在,卻成功在另一個更殘酷的江湖中拯救了風雨飄搖的社稷。無疑,這是更符合我本心的選擇。
當然,《大俠立志傳》的劇情路線是頗爲自由的,玩家完全可以選擇另外的路線:可以選擇投身門派建功立業,在江湖上留下自己的赫赫威名與傳說;也可以選擇醉心紅塵,攜紅顏知己縱情遊覽世間風光;也可以選擇行俠仗義懲惡揚善,宣揚真正的俠義之心……在這個飄渺如煙的江湖中,我體驗到了不一樣的真實。
選擇幫助誰,都取決於你的本心
四、江湖再見,夢想永不停歇
其實,與其說我這篇文章是一個評測,不如說這是我遊玩《大俠立志傳》後的感觸。誠然,《大俠立志傳》距離真正自由的江湖仍有着一定的差距,遊玩過程中我也遇到了不少體驗不佳的問題,遊戲的一些系統構築也大有可以進一步完善的地方,但這真的是一款很有江湖味兒的遊戲,足以讓我窺見夢想中江湖的一角。
江湖既是夢想,亦是現實,告別了《大俠立志傳》的江湖,我便要重新返回名爲“生活”的江湖,它更加複雜和矛盾。在這片江湖中,身爲“大俠”的我並不能像遊戲和幻想中那般自由,甚至可能充滿痛苦與悔恨。但正如遊戲中那樣,自由與遺憾同樣也是現實江湖的一部分,也許這兩個要素並不如遊戲中那般鮮明,但酸甜苦辣的人生一樣富有滋味。
江湖路遠,有緣必然能夠再見。
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