天下第一的RPG与塔罗牌

史上最好的jrpg,量大管饱,不容错过的神作。

游戏流程很长,一周目的时长大概在80小时(包含R的内容)。整体上游戏很棒,但也是有瑕疵的。但是瑕不掩瑜,他的优点对得起我花费80个小时上去。后续会把番剧也看了。

以下内容包含剧透,主要解析角度为:塔罗牌。


当然,P5作为一个游戏,必要的第九艺术元素我还是会正常进行我的解读的。

对于游戏本身的游戏性方面,jrpg的回合制战斗确实有些老套,但P5R中战斗玩法也作出了创新:弱点攻击击倒、击倒换手、coop关系组合攻击、异常状态增伤、增伤减防buff加减法、全体击倒包围、总攻击、控制打断等等,使游戏本身不仅是一个数值的RPG,更需要玩家对机制有足够的理解。比方说奥村社长的宫殿,仅凭数值打起来是很痛苦的,但如果玩家明白需要用什么属性的技能造成克制伤害实现击倒,再依次换手增伤叠加,就可以实现两个回合内清空小怪(这里两个回合如果不杀完就白打)。当然如果实在打不过也行,可以直接拿DLC送的大神用数万箴言一路碾过去。

P5R的艺术风格主要以红黑为核心色彩,红色象征革命与反抗,是怪盗团成立发展的基石,同时也代表着热血中二的色彩与暴力美学;黑色与红色映衬撞击,形成强烈的反差对比,与红色组成了流行朋克(大众但反体制)的美感,红色的躁动与黑色的沉默诉说一种震耳欲聋的沉默。UI风格棱角分明,尖锐的棱角直戳我的审美,朋克的摇滚气息很难不让一个20岁左右的青年人随着游戏的音乐摇摆。

接着就是游戏的音乐,P5R的音乐也是顶流水准。P5R的游戏配乐整体风格属于爵士,但我心目中的真神还得是Lyn的Life Will Change。这首歌通常在发布预告信后前往宫殿夺取秘宝时播放,可以说就是怪盗团的团歌,极其富有节奏感。复古摇滚中的特例独行与怪盗团的追寻自我是一致的,既然现实混沌不堪,人类自身在集体潜意识下选择放弃自我,而怪盗团选择反抗(正如印象空间中的思想剥夺之路、和谐剥夺之路、节制剥夺之路、美德剥夺之路、慈悲剥夺之路、感动剥夺之路、寛容剥夺之路,越往深处人类越是在放弃自我)。其次我还推荐I believe(丸喜决战)、Take Over(偷袭!)、Rivers in the Desert(狮童决战)、BREAK IN TO BREAK OUT(动画OP)这几首。

好的作品整体是完整的,P5R的音乐、艺术风格服务着游戏的剧情与人物,给玩家提供的感官感受是一体的。

剧情上主要就是怪盗团成员们因为各种各样的原因,受到压迫,逐渐觉醒各自的人格面具,发现异世界,聚集到一起,夺走“大人们”色欲(鸭志田)、虚荣(斑目)、暴食(金城)、愤怒(一色若叶)、贪婪(奥村)、嫉妒(新岛冴)、傲慢(狮童)的心,最后面对人类的集体潜意识,击败邪神,偷走世界。这个是P5本体的内容,DLC里增加了第三学期的内容,也就是消灭邪恶树后,意识与现实世界尚未完全分离之时,丸喜扭曲了现实世界,怪盗团再次出动,夺回现实世界。

战斗之外主要的内容就是主角(雨宫莲)的五维培养和人物coop关系培养。五维主要分为知识、勇气、灵巧、体贴、魅力。其中不少coop对五维的数值有一定的硬性要求(比如真的一个coop要求魅力等级到5)。Coop关系分10层,部分角色随剧情发展提升等级(比如摩尔加纳、伊格尔、新岛冴),一些角色的coop对剧情走向有关键影响(比如丸喜和死人)。


人物关系上,人物身份(几乎)都有塔罗牌大阿卡那牌的对应角色,除了……丸喜和学妹的。下面内容主要是角色形象对应塔罗牌,以及塔罗牌正位逆位体现:

雨宫莲:对于游戏的主角,我认为他的身份并非塔罗牌某张的本身,而是整个塔罗牌命运发展的象征——如果学过塔罗牌的有关知识就会明白,22张塔罗牌也可以看作一个人的内心成长过程,即这里可以看作是雨宫莲个人的成长。在游戏的末尾,拉雯妲还给雨宫莲送了一张缺失的世界牌。世界牌象征着永久和持续成功。这里游戏来到结尾,不仅仅是游戏的结尾,也是这一场雨宫莲的愚人之旅结尾。如果说要在P5之中选出一个最有魅力的角色,那必须是雨宫莲了。(只是可惜游戏为了代入感让雨宫莲变哑巴,人物形象没那么突出罢了)

0.愚者(伊格尔):天鹅绒房间的引路人,这里愚者首先代表的是大阿卡那牌愚人之旅的起始。在游戏里雨宫莲与伊格尔(实际上是邪神控制下的)在天鹅绒房间的初次见面也是他与认知世界的最早接触引路人。对于牌位我没有自圆其说的解读。如果玩过P系列的前作比如4,可能会在游戏开头就发现伊格尔的异常——说话声音不对。

1.魔术师(摩尔加纳):摩尔加纳是雨宫莲早期在鸭志田迷宫中认识的引路人,也是真正的天鹅绒房间主人派给他的引路人,指引雨宫莲走向正确的方向,在于明智吾郎的对抗中取胜。大阿卡那牌中的魔术师口齿伶俐、文笔流畅、思路清晰,是个有能力“说清楚、讲明白”的专家型角色,与摩尔加纳的人物形象相对应……但是在双叶出场后很明显感觉也不太行。魔术师这张牌表现出“把梦想化为实质”的概念,这是一个潜力无限的开端。卡牌的正位代表着事情的开始,行动的改变,熟练的技术及技巧,贯彻我的意志,运用自然的力量来达到野心;魔术师的逆位即丧失智慧,或是由智慧带来的偏执。正位象征着摩尔加纳前期对雨宫莲的引导,而双叶加入后,在于龙司产生矛盾后形成自我偏执而出走,是逆位的表现。摩尔加纳在剧情中的身份不单单是前面提到的引路人,对于玩家游玩过程中,可能更多还是一种吉祥物的感觉,还有就是晚上催睡觉的。摩尔加纳的出身我不多透露,在剧情线中,摩尔加纳反复做梦在印象空间中醒来,以及多次带有疑惑重复“吾辈是人吧”也是魔术师牌知识不足、走入错误方向的体现。

2.女祭司/女教皇(新岛真):女教皇代表智慧与指导,看清现在,走向未来。真在怪盗团中属于参谋智囊团的定位,其coop的分析能力与之相应,真的面具琼安也是女教皇的原型。相比于魔术师的智慧,女教皇有了自己性格上的成长,与之相应的是真果断的性格。而女教皇的逆位即是无法决断,目光短浅。对应新岛真受困于学生会长的身份与周围人(如校长、姐姐新岛冴)的要求而看不清自己的诉求、看不清方向带来的冲动(给金城送人头导致怪盗团不得不参与行动让他悔改)。真的性格在游戏中是很强势的那种感觉,比如说真与龙司的coop攻击,看起来就像是大姐大真带着她的小弟龙司。

3.皇后(奥村春):女皇预示着母爱天性,象征女皇的包容,以及带给子民的富足,丰收。所以春的coop能力是在学校天台种地。女皇牌的正位有许多解释,比如说家庭关系(父亲和未婚夫),人际财富(意外之财——指继承父亲家产),工作学业女强人(指coop剧情里的处理公司事务、选择复兴爷爷的不怎么赚钱咖啡店)。整体上这个角色除了奥村社长宫殿那一块内容比较突出,感觉到了后面有点小隐身啊,内容很少。

4.皇帝(喜多川祐介):皇帝代表男性权威,是一种掌控的体现,也自然泛指金钱地位的身份。但是这里的角色与塔罗牌的是有点相反的——祐介很穷。此外皇帝孤傲的性格也在祐介身上有所体现——即便祐介很穷,但是在coop剧情中,祐介一度为了追寻自我的艺术拒绝了资助。祐介的coop中基本上是选择最离谱的那个加好感度最多,用双叶的话来说,就是“小狐狸确实变态,但也真是艺术”。祐介的着装也比较独特,在怪盗团基本上都是红黑色调的情况下,祐介的常服与变身后的着装都是蓝白冷色调,始终带有他的独特色彩。

5.教皇(佐仓惣治郎):教皇的卡面带有同情、帮助与宽容,也是因此收留了双叶和雨宫莲。此外游戏后期的秘密基地都在卢布朗,老板也多次请客提供场地等等。教皇的正位是坚持传统的教条、规则和伦理道德。指导者和学生的角色,与P5R中雨宫莲长辈的形象吻合。教皇的逆位体现在教条禁锢上,比方说前期游戏开头,惣治郎对雨宫莲的态度并非发展到后期那样温和(毕竟在旁人眼中雨宫莲是有前科的观察期对象),还有就是前期的夜晚,雨宫莲是不能出门做coop的。总体上惣治郎的人物形象还是很饱满的,从他的coop内容、圣诞/情人节/白色情人节剧情不难看出这是个有故事的风流老男人,但因为遇上了一色若叶,一生未婚,哪怕若叶去世了也在照顾她的女儿双叶。在游戏的结尾给雨宫莲送上了他一生总结一般的食谱,希望将一色若叶教给他的咖喱饭食谱加入自己的情感味道。

6.恋爱(高卷杏):恋爱牌的正位代表着爱情、浪漫。对于卡牌我没有多少解析,但是对于高卷杏本人……还是有不少可谈的点的。首先是高卷杏的形象,她的那个双马尾实在是太杀颜值了。金发如果换成长发之类的肯定会很好看。相比于她的好闺蜜志帆,她能觉醒很自然,而志帆没有她的反抗意识,选择了跳楼轻生逃避。高卷杏选择了反抗鸭志田,因此尾随雨宫莲和龙司误入宫殿,觉醒了人格面具。

7.战车(坂本龙司):牌面正位代表:活泼、有野心、握有指挥权、出发、前进必胜、速战速决、战果辉煌、开拓精神、击败对手、恋爱的胜利者、热烈的爱情。可以说龙司的形象与之完全匹配了。此外龙司的coop还是整个游戏最好加的,当然可能也是最重要的,等级差10级直接秒杀,探索印象空间/刷级必备。对于龙司而言,可能他与雨宫莲的关系发展就是那么自然。战车牌的逆位是怯懦、有强敌、受挫折、丧失斗志、急性子导致失败、缺少资金、不感兴趣、被拒绝、使对方失去信任、对爱情采取逃避态度。对应的就是……龙司一直单身到结尾,与十舰跳雨宫莲是截然相反。龙司的性格直爽的同时也附上了战车的急躁,比方说与摩尔加纳的矛盾引发。然后就是游戏内的圣诞节、情人节,如果没人一起过或者选择一个女人都不要的话,就可以选择好兄弟龙司。当然十舰跳也需要龙司才能触发。

8.力量(拉雯妲/卡萝莉娜&芮丝汀娜双子):力量卡面是一位女性驯服狮子的场面。这张卡面的解读有两种,其一是狮子衬托女性力量,其二是狮子和女性代表力量的两面,以意志制服蛮力。这里我想都有,前者映射到双子身上的暴力形象,后者对应双子合二为一后的垃雯妲。在P5的世界观里,人格面具的力量也确实是怪盗团的力量来源,所以这里说是力量也很合理。力量的逆位在垃雯妲和双子身上也有体现:败北、失去力量(垃雯妲被恶神撕裂成双子),屈服权贵(分裂后的双子把恶神假冒的伊格尔当做主人),为虎作伥(卡萝莉娜对雨宫莲暴力恶劣的态度),失去坚持(忘记本身的职责,因此记不得对囚犯培养计划的来源和意义)。双子的剧情很少,几乎只有coop才会有少量内容,合成为垃雯妲后更是因为coop满了,没有内容了。

9.隐士(佐仓双叶):隐士卡面意思是道路、孤独的开拓者与先行者。正位代表着与孤独共处,发掘自我,对应双叶的coop是雨宫莲引导双叶逐渐走入正常社会社交。隐士照亮前方道路,对应双叶作为导航NAVI的技能:宝箱恢复、印象空间探图、战斗高位压制等等。隐士的逆位逆位有自闭,厌倦孤独,逃避,迷失方向的含义,对应的是怪盗团将他带出自己内心宫殿前的形象。

10.命运之轮/命运(御船千旱):游戏内的塔罗牌定位只有命运,至于“命运之轮”的循环,我想也有。千旱的占卜能力对应命运。最早在雨宫莲和龙司找大宅一子要金城情报时,一句龙司印堂发黑成功应验他被两个如花带走。同时她也是直接发现主角命运之囚的身份,深陷恶神设下的死局。命运的逆位代表着起步的不顺,逆境,低谷,对应的就是千早的coop剧情:乡下女子来到城市,差点被骗到卖身。但救她出来的也并非好人,反倒走上了诈骗的道路,好在怪盗团出手让来福社长悔改。千旱的coop能力十分出色,尤其是加coop好感度的那个,大多数情况下如果好感度不够,花5000块就能少浪费一个自由活动的时间,血赚。此外千旱的剧本有些打破第四面墙的感觉,不难发现剧情的不同时间段找千旱对话,会有不同的内容。很难不怀疑千旱是不是偷拿了P5的剧本了。

11.正义(明智吾郎/死人):很明显通篇我称明智吾郎为死人——原因很简单,在主线的剧情里他确实是唯一一个死了的面具能力者。加上我也不太喜欢他。每个人都有自己的正义,但如果正义只是个人的正义,那便是狭隘的,不再是正义了。明智这一角色争议很大,初见的时候确实是“正义”的代名词——高中生侦探,正义的代名词,对怪盗团发表自己的“正义”见解。正义牌的逆位是不公平、有始无终、以自己的意见去断定、事事不能两全、不均衡。映射的就是明智吾郎在狮童、丸喜的宫殿结束后都不能生存下来。前者是与自己在狮童宫殿中的暗影自相残杀而亡,后者是选择不接受丸喜的现实而消散。从很多玩家的视角,是不能接受明智作为怪盗团的成员的。但其实明智吾郎自始至终都不是怪盗团的成员,而是对手的帮凶。即——狮童正义的旗子、恶神游戏的弃子。狮童正义利用他清扫道路登上首相的阶梯,恶神让明智吾郎与雨宫莲处在命运对立的位置,如果雨宫莲胜利那么世界归还人类,如果明智吾郎胜利,那么世界毁灭重塑。在命运之初,二人就从来不是伙伴,只是有过短暂的合作关系罢了。再放眼塔罗牌的卡面:从0到9总共10张,除去愚者(伊格尔)、力量(拉雯妲/卡萝莉娜&芮丝汀娜双子)并非怪盗团成员,其他几位都是怪盗团成员。而伊格尔与垃雯妲背后的天鹅绒房间更是人格面具力量的来源,四舍五入也是怪盗团的队员。而明智吾郎的力量在大阿卡那牌的第11位,也就说明他的身份仅仅是协助人而非怪盗团成员。如果说要解释为何明智吾郎能作为战斗成员操作,我觉得也很简单,只是剧情里的需求罢了。此外正义在11位,处在1~21的中位,如果说雨宫莲的初始卡牌也是愚者0号牌,那么也就可以说这两张卡牌是对立的——正如雨宫莲和明智吾郎命运的交锋对立一样。明智吾郎的人物形象在初期还是不错的,但是直到真相浮出水面,玩家发觉是明智吾郎出卖了怪盗团时,风评直接急转直下。最后到狮童宫殿探明秘宝线路后,明智吾郎截胡的剧情,明智吾郎更是直接颜艺崩坏,对自己施加废人化,使自己歇斯底里,展露原本的人格面具洛基。虽然说明智吾郎很讨人厌,但从剧情发展上是有必要的,明智吾郎坏的彻底,才能与雨宫莲和怪盗团形成对比。所以综合来看,明智吾郎的塑造也算成功。


以下角色不作过多解读:(懒了)

12.倒吊人(岩井宗久)

13.死神(武见妙)

14.节制(川上贞代)

15.恶魔(大宅一子)

16.塔(织田信也)

17.星星(东乡一二三)

18.月亮(三岛由辉)

19.太阳(吉田寅之助):这是一个非常特殊的角色。他是唯一一个不依靠主角力量,找到自己道路发展的配角。太阳的卡面代表远景明朗、活力充沛、欲望胜、得贵人相助、阳光普照。也就是在雨宫莲陪伴下走出废柴寅阴影的吉田。逆位对应意志消沉、约会取消、情绪低落、事事没有办法持久、性格不开朗、感到无助、生活不稳定。映射的就是废柴寅时期。

20.审判(新岛冴)

21.世界:缺失的卡牌。游戏的末尾垃雯妲会送上一张世界牌,象征着旅途的终点。


大阿卡纳牌没有的位:

1、顾问官(丸喜拓人)

2、信念(芳泽霞/芳泽堇):和明智吾郎一样,自然也不是怪盗团的成员。芳泽的人物塑造说实话有点崩,从戏份上来看,官方有点像想做成真女主的感觉,但主要内容在P5R的DLC里,P5中不好插入,如果强行加入的话要大量吃书很麻烦,但P5R里的剧情内容又太过急促,加上霞与堇的转变,堇在丸喜宫殿起初放弃自我坚持成为霞的执迷不悟,人设属实有些崩坏了。


P5R的厉害之处在于内容多,长,但做的很好没有,剧情没有崩(不过DLC中丸喜那一块的内容真的见仁见智了)。相当长的剧情主线里能做到前后自圆其说,还有多次剧情反转。光看内容量确实是堆量,顶多称作是工业流水线的优秀产品,而非神作。但11月20日的剧情开始,让这个游戏的伏笔线全部回收,一跃成为真正的神作。从游戏开头的“回忆”倒叙,一切的伏笔开始揭露,剧情走向高潮。在游玩的过程中,很容易认为角色对应塔罗牌就是角色本身——但并非完全如此,比如说明智吾郎与狮童正义。这对父子一个塔罗牌是正义,一个名字里带个正义,结果所行正义都是卑鄙之事。当玩家进行日期到11月17日时,伏笔回收,怪盗团一场盛大的假死成功破局,反倒将两位“正义”逼入死局,丑态百出。狮童正义暴露了他自身的傲慢与贪婪,即便宫殿秘宝被夺取,也不顾自身安全吞下假死要试图毁坏宫殿击败怪盗团;明智吾郎即便认识到与JOKER的决斗已然落败,也要放下脸面彻底黑化,暴露他真正的面貌,洛基。

在狮童宫殿结束后,印象空间深处的决战才是游戏的高潮。如果说游戏到狮童这就结束了,那只能说怪盗团太过简单,毕竟前面反抗的只是那些“大人们”罢了。而印象空间深处的圣杯,才是这些悲剧的源头。人类集体潜意识凝结而成的圣杯与诞生的邪神,才是最大的反派。怪盗团选择加入这场最后的战争,即便要拼尽全部,哪怕胜利会失去怪盗的能力,也在所不惜。结尾也很有意思,雨宫莲与怪盗团选择这场最后的战争,避免“毁灭”,将世界从邪神手中偷走,交还给人类本身。这一剧情使P5本身免于过度中二叛逆气息与小家子气,主题上有所升华。

DLC中丸喜的内容见仁见智吧,比方说在丸喜的世界中复活的明智吾郎彻底展露自我本性、碍于篇幅塑造的官方倾向设定女主芳泽堇也有些人设崩塌。相比于主线剧情的内容,我觉得这一块更多的还是对结局的一个补充吧。倒不如说……情人节十舰跳的内容反倒更喜闻乐见。

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