陶德:任何遊戲都可以成爲RPG

在近期的Game Maker’s Notebook播客採訪中,Bethesda公司的首席執行官陶德·霍華德分享了他對遊戲類型的看法。他認爲,如今許多遊戲都被賦予了RPG(角色扮演遊戲)的元素,這也是他們在開發《星空》時特別注重傳統RPG風格的原因之一。

當被問及玩家對RPG的期望是否發生了變化時,陶德表示:“是的,我認爲是戲劇性的,我認爲這一類型已經融入了一切遊戲。我無法想象一款沒有經驗值和升級系統的遊戲。這已經成爲遊戲的一部分。”

陶德認爲,實際上任何遊戲都可以被視爲RPG,但他堅持認爲,儘管玩家的期望不斷變化,Bethesda公司對RPG的追求基本保持不變。他們仍然堅持在遊戲中塑造一個真實的角色,並在虛擬世界中定義這個角色。

他提出了一個問題:“什麼纔算是正統的RPG遊戲呢?”然後回答說:“如果你是一個老派的RPG遊戲迷,你可能會有自己的一套標準。我喜歡這種類型,因爲它可以是多種多樣的。它可以包含動作元素,也可以融合其他遊戲類型。實際上,你可以把賽車遊戲變成RPG,這完全取決於你對遊戲類型的理解和創新。”

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