玩家拿《星空》與《博德之門3》比較,《博德之門3》發行總監回應

近日,拉瑞安工作室發佈了《博德之門3》的媒體榮譽宣傳圖,一眼望去全是滿分,兩旁IGN和PC GAMER兩家媒體的評語格外醒目,“這幾乎是我所需要的一切”“我玩過的最棒的RPG”。



而《星空》的官方此前也放出了遊戲的評分宣傳圖,圖中SCREEN RANT、VICE、ESQUIRE、WINDOWS CENTRAL的評分赫然醒目,“經典瞬間”“這是一部傑作”“電影般的傑作”“一款取得巨大成功的作品”。

雖說M站上86分的媒體評分、steam上77%的好評率足以證明遊戲,但是稱之爲傑作未免過於誇大了。此外,該宣傳圖上並未收錄IGN、PCGamesN、Eurogamer Poland等遊戲媒體的評分。





《星空》因爲發售前粉絲各種吹捧、發售時間安排、發售後的實際表現等問題(吹捧方面的問題尤爲嚴重,IGN評論員Dan Stapleton給《星空》打出了7分的評價後被《星空》的狂熱粉絲視爲口誅筆伐的對象,之後很多粉絲與Dan Stapleton在推特開啓了長時間的對線),不免被玩家拿來與《博德之門3》進行比較。有玩家在推特上發文,“開發過程的不同導致玩家對待這兩者的態度不同,帶有AAA(就是3A)是對玩家的不尊重”。





拉瑞安工作室的發行總監則回應了這一看法。他表示:“貝塞斯達的普通開發者缺乏激情,這是一個以偏概全的說法,事實並非如此,你可以不喜歡遊戲,但需要尊重這些遊戲開發者,不能說明他們不在乎這款遊戲”“《星空》的質量部分取決於實際領導層,玩家不應該與那些全心全意投入項目的開發團隊聯繫在一起”。





拉瑞安工作室的發行總監這一回答可以說是情商拉滿了,不僅給《星空》的開發人員一個臺階下,還沒爲《博德之門3》引來爭議(國外的《星空》狂熱粉絲超乎想象)。事實也確實如總監所描述的一樣,在遊戲開發過程中,真正決定遊戲方向的往往是管理層而非開發團隊,因此購買了《星空》玩家在表達自己的不滿時還是注意一下攻擊的對象吧。

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