《傳說與戰術自走棋》簡評:有待完善的肉鴿版自走棋

感謝小黑盒提供的測評機會

前言

其實在最開始接觸肉鴿遊戲的時候,我就知道,我是一個不折不扣的傳統肉鴿菜雞,面對滿屏幕的彈幕和高強度的操作,又菜又愛玩的我常常需要花更多的時間才能勉強打通關一款肉鴿遊戲。

不過好在,近幾年的肉鴿遊戲也同其他遊戲一樣,開始了各類大膽的融合與創新。今年迄今爲止,我玩到的各類遊戲中,就屬肉鴿遊戲種類最豐富,有同橫版過關相結合的,也將戰棋玩法融入其中的,甚至還有把音遊的部分要素帶入肉鴿戰鬥裏的,可以說是隻要想得到,肉鴿遊戲製作組就敢去嘗試了

而今天評測的主角《傳說與戰術自走棋》,也是這樣一款大膽融合玩法的遊戲,正如遊戲的標題一樣,其將自走棋的玩法與肉鴿要素做了一定的結合,整個遊玩過程更加註重於策略的博弈,同時也以強化路線和未解鎖人物等設計,爲玩家提供了豐富的刷刷刷內容,可謂極富潛力。

但遊戲目前確實還存在不少問題,一方面遊戲提供的內容算得上是比較豐富了,但是在人口和費用限制上,卻做得比較嚴格,遊戲整體的策略性和遊戲性依然有待完善。另外,遊戲的漢化問題很大,部分內容的說明摻雜了大量英文,遊玩體驗並不算好,希望製作組能夠儘快解決這方面的問題。

一、愉快的爬塔體驗

正如前言部分所述,《傳說與戰術自走棋》中融合了不少肉鴿元素,這部分肉鴿玩法也並不複雜,主要以爬塔以及“死亡後強化”的方式體現。

玩家在一局遊戲中,完成一局關卡之後,可能需要在兩個戰鬥事件或者劇情分支事件之間進行選擇,不同事件中需要面對的敵人會有所不同,最終的獎勵也會有所差異,劇情分支事件還可能會對後續的事件產生影響,也可能帶來意料之外的buff或者debuff。這些充滿隨機性的事件玩法,使得玩家在決策時需要更謹慎地考慮。

而在玩家完成一次完整冒險挑戰後(無論是成功還是失敗),都可以獲得一定的熟練度,這些熟練度不僅僅可以用來解鎖一些對戰鬥有利的buff,還能夠解鎖各種各樣的全新功能,諸如支線任務、金庫、全新區域、商人等等。甚至遊戲中的其他角色,也同樣需要通過使用熟練度來逐個解鎖。

這些豐富的可解鎖內容,顯然可以極大增加玩家刷刷刷的動力,並持續性地帶來新鮮感。雖然同爬塔一樣,屬於肉鴿玩法中常規性的內容,但製作組確實很好地同自走棋玩法做了很好的融合,實際遊戲中,需要玩家充分進行考量,進行合理的策略抉擇,可謂趣味十足。

此外,部分遊戲中的事件還引入了部分CRPG的骰子玩法,同樣通過隨機性,在獲取強大收益的同時,承擔可能獲得高威脅debuff的風險(比如說玩家中了詛咒之後,商店中的卡牌可能會被鎖定,需要玩家消耗心心解鎖),突出一個“風險與收益並存”。而這樣的高風險、高收益的選擇,在遊戲中還存在不少。因此,玩家無論是選擇穩紮穩打,還是冒險突進,都需要根據手裏的棋子陣容做出合理的決定,充分展現了博弈的樂趣。

二、豐富但有待改進的自走棋玩法

而遊戲的另一個主要玩法——自走棋,其實才是遊戲的核心玩法,這也正是遊戲區別於其他肉鴿遊戲的部分,使得遊戲的體驗更加側重於策略博弈,而非迅猛的操作。

《傳說與戰術自走棋》對於自走棋玩法的構築和完善,是非常上心的,這一點從棋子的設計上便可以看出,遊戲中的棋子默認情況下有兩種屬性,一種是棋子的種族屬性,還有一種則是職業屬性。

遊戲中目前一共提供了57種種族和職業的標籤,豐富的種類使得遊戲中的棋子角色設計非常多樣,一個種族配一個職業顯然可以衍生出非常多的搭配。而相同屬性的棋子打到一定數量之後,還可以激活強力的陣營羈絆buff

因此,遊戲的核心玩法思路便是儘可能湊齊相同陣營的棋子並完成配隊,同時合理搭配前後排的陣容,優先根據手頭拿到的棋子進行組合。在隊伍成型後,獲取相同棋子來強化場上棋子的等級(比如,三個一級棋子可以合成一個二級棋子),同時通過各種事件獲取裝備和特殊格子(可以爲站在上方的棋子提供強力buff),根據各個棋子不同的分工進行分配。

越早明確配隊的思路對於遊戲進程是至關重要的,單局遊戲中可以獲取的資源是相對緊缺的,如何使用星點和金幣來購置棋子或裝備,是需要玩家認真斟酌的。遊戲提供的棋子暫存槽位非常緊缺,同時因爲升級棋子所需的相同棋子數量也並不少,且因爲棋子種類太多,比較難短時間內收集足夠的棋子數量完成升級,所以暫存槽位顯得更加捉襟見肘,這對於玩家的資源管理能力和配隊規劃能力提出了相當高的要求。

我個人認爲,目前遊戲中提供的槽位還是太少了,玩家如果想要培養多顆高階棋子,很容易就會使得槽位緊缺。玩家最後能夠上場的棋子就有六個,但是可供暫存的槽位也只有六個,顯然完全不夠用。

另外,因爲緊缺的資源和槽位,玩家如果中途抽到了好棋子想要轉換配隊思路,也會變得極爲困難,一局遊戲基本是得一套陣容打到底的,顯得有些不夠靈活。

當然,雖然遊戲現階段存在一部分需要優化的問題,但我認爲遊戲玩法的設計思路和基本玩法構築是沒有問題的,相信經過製作組後續的完善,完全能夠獲得更優良的遊戲體驗。

三、現階段糟糕的漢化

遊戲雖然算得上有趣,但現階段我不太推薦即刻入坑,遊戲玩法略有不完善倒是其次,最主要的是漢化工作做得一言難盡

你說這遊戲沒漢化吧,它還是做了漢化的。但是要說做了漢化吧,人制作組自己都在遊戲裏說了沒有完全做好本土化適配。遊戲中存在爲數不少的漢化文本錯誤問題,比如說把種族“蟲族”翻譯成了“問題”,乍一看到難免讓人一頭霧水,雖然有時候不至於影響遊戲體驗,但確實觀感不佳。

另外目前還存在文本漢化不完全的情況,經常會遇見前半句中文後半句英文的奇葩說明,雖然即便如此,遊戲確實也能玩,但這會讓玩家難以理解這項說明,對於遊戲進程的影響是比較大的。

遊戲玩法優化尚在其次,希望製作組儘快完成本土化工作,這纔是當務之急。

明顯的翻譯錯誤

四、簡單總結

《傳說與戰術自走棋》在玩法上的創新是值得肯定的,肉鴿和自走棋是兩種非常容易令人上頭的遊戲類型,相信將其進一步結合與打磨,完全能夠帶給玩家煥然一新的遊戲體驗。

以現階段的遊戲來看,雖然存在一定的瑕疵,但完成度算得上不錯,而且也在挑戰性和趣味性之間掌握好了平衡,相信經過後續的優化,這個有着一定優秀遊戲製作經驗的廠商,能夠帶給我們足夠的驚喜。

#單人遊戲#

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