死亡擱淺:一個人的連接

#單人遊戲# 

我本人玩死亡擱淺的時間並不多,對於遊戲的理解也並不透徹,如果帖子裏有錯誤歡迎評論區指正。

《死亡擱淺》是一部很特殊的遊戲,無論是遊戲世界觀的設定,還是特殊的玩法設置(走路模擬器)(?),在這個追求刺激體驗的遊戲大環境中都顯得格外獨特。

當然因爲其特殊性,這也造成了遊戲評價的兩極分化。在這裏我只表達我對這個遊戲的欣賞。

《死亡擱淺》是一部單機遊戲,但它的互動機制又顯得這個世界孤獨而溫暖。

遊戲過程中我們操縱主角山姆孤獨地運送貨物,但是途中會遇到來自世界各地玩家修建的設施,這會爲我們的送貨旅途送上不少便利。同時我們也能修建設置幫助世界另一頭的玩家。

幫助他人會獲得“贊”,雖然不是什麼實質的道具反饋,卻能給人一種充實的滿足感,也鼓勵着我們幫助他人。

我覺得這種機制呼應着遊戲名DEATH STRANDING中的strand(連接)。當然這也是遊戲所想表達的主旨。

我認爲《死亡擱淺》適合單人,不僅是因爲它是個單人遊戲,也因爲它的劇情十分適合一個人沉浸性地去體驗。

遊戲中,有着接觸恐懼症的主角山姆帶着BB,揹負着沉重貨物獨自一人在大地上行走。風景雖遼闊壯美,但看着山姆形影單隻,聽着Don’t Be So Serious緩慢響起,隔着屏幕孤獨之感還是油然而生。

因爲遊戲中的世界處於一個割裂的“擱淺”狀態,所以我們需要操縱山姆去重新建立道路與網絡,將人們再次連接起來。

npc因爲山姆送來的貨物得到幫助,會發出郵件鼓勵山姆,這也是種積極的反饋。強調着“連接”的力量。

在遊戲過程中看着山姆走出傷痛逐漸開朗,這體驗是極好的。他會高興時哼起歌,還會在任務完成時微笑。

遊戲中你獨自行走過的道路肯定也有其他玩家和一同走過,你會在途中接受到他人的幫助,也會在有意無意中幫助別人。

雖然遊戲機制不會讓玩家直接湊在一起,但這種無形紐帶的“連接”讓這款遊戲本身變得更有意義。

在自己的道路上感到孤獨時,你是否會想起幫助過你的人與你幫助過的人,那份連接的力量或許微小,但絕對溫柔。



以上,祝每一個喜歡《死亡擱淺》的玩家有遇到連接的運氣,會被世界溫柔以待。

#死亡擱淺# 

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