在廣袤的空間和無限的時間中,能與你共享同一顆行星和同一段時光,是我的榮幸 —— 《宇宙》
卡爾薩根
啊最近剛看完《宇宙》這本書,然後看到《星空》即將發售的消息,所以讓我們來嘮嘮《邊境》吧!
《無人深空》
2016年8月,太空科幻沙盒生存遊戲《無人深空》(No Man‘s Sky)正式發售。無數玩家開上飛船,朝宇宙中心前進。
但似乎瘋狂的玩家忘記了一回事:開發商 Hello Games 實際上只是一家獨立遊戲工作室,《無人深空》也只是一部獨立遊戲。被媒體誇大或者玩家腦補出來的 “無盡的星球”“無盡的探索” 其實並不存在。
等待“卡茲”的只有寂寞空曠的宇宙,《無人深空》瞬間從發售前的“最佳原創遊戲”“最佳獨立遊戲”“特別表彰創新獎”變成了《無人深坑》。
上百萬太空肥宅的謾罵鋪天蓋地而來,甚至開發商爲了自身安全選擇連夜跑路。
當然沒有真實跑路,後面完成救贖的劇情大家應該都知道了。
永恆的羣星
關於宇宙中恆星的數量,目前仍然是無法確定的數字,光銀河系的恆星總數就至少是1000億。像銀河系這樣能打的可不止7個,可觀測宇宙內也是千億級別。恆星可能比地球上的沙子還要多。
當第一個古猿仰望星空,人類就已經開始了文明的征途。但是上帝不給家人們加點坦度和壽命的話,在座的各位、和各位的兒子、各位兒子的兒子應該都沒機會離開1/(1000億*1000億)的太陽系,無法逃脫一顆沙子的束縛辣。
很遺憾等不到三體人了
比鄰星是離太陽最近的恆星,約4光年,大概40萬億公里,以人類目前的能力,坐普通飛機大概需要500萬年,航天飛機40萬年,騎共享單車不出意外可以等到ofo退200塊押金那天(確信)。
正因終其一生,甚至是文明輪迴至盡頭都無法觸摸,數萬年前的古人類纔對羣星充滿幻想,給羣星賦予神格(各種神話故事),直至今日,嚮往羣星的DNA依然流淌在你我的血脈裏。
所以,當一款遊戲打上 國產 FPS 買斷制 【太空】 索尼中國之星 這些buff時,不難理解憋屈了十幾年的國內單機佬會大喊:
柳葉刀牛逼!國產崛起!
他們都忘了柳葉刀跟Hello Games一樣,也不過是個獨立工作室
特殊狀態修飾
所謂特殊玩家修飾,是指遊戲中出現的一些人物特殊狀態。比方說喫雞玩家幻影坦克匍匐前行。
或者中槍倒地只能龜速爬行。
作爲特殊的人物狀態,會在較爲穩定的遊戲過程中帶來更加豐富的遊玩體驗。畢竟穩定很多時候就意味着無趣,而玩遊戲就是爲了追求有趣。
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年初《死亡空間重置版》通過零重力的環境+氧氣倒計時,將太空怪物的恐怖感與真空環境的窒息感拉到極致。
但是,因爲沒有老鐵喜歡一整場遊戲都在體驗窒息吧
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B社即將在9月發售的《星空》,同樣作爲太空題材。
在長達幾十分鐘的時機演示中,更多的也是在展示星系、星球、太空探索等概念。
在大多數實機戰鬥畫面來看,雖然強調並展示了低重力和無重力環境的玩法,但重心依然在於實打實的FPS戰鬥體驗。
身爲FPS
當我們評價一款FPS好玩的時候,可能是《CS》(抽卡真的爽 劃掉) 競技性很強,或者《使命召喚》槍械手感頂呱呱我就喜歡看燈塔人搞陰謀論。
也可能是《毀滅戰士》與惡魔戰鬥極致爽快的槍械手感與戰鬥快感。
再或者是喫雞瘋狂找物資10分鐘,一槍未發送快遞,但老子就是喜歡收集的快感。
總之,作爲這個星球最大遊戲分類的FPS,必然有一項突出才能站得住腳。而 柳葉刀 的錯誤就在於:爲了太空無重力這碟子 醋,強行包了《邊境》這碗 餃子。
因爲餃子館太多了,“沙縣”他太猛了。橫向比較質量毫無疑問100%被打垮,獨立(且FPS經驗不足)小工作室幾乎不可能做出令人滿意的餃子。於是開始宣傳:我們家的醋是唯一國產太空轉基因醋,獨一無二。
於是《邊境》預告片發佈後,國內玩家激動期待值拉滿,發售後68元的售價也不貴,衝一發支持國產問題不大。然而再怎麼喜歡喫辣,也不存在只喫辣椒不喫肉的兄弟;再怎麼誇醋美味,也不存在只喝醋不喫餃子的兄弟。
所以結果就是玩家因爲支持國產或者因爲太空FPS的噱頭購買遊戲,然後在幾個小時(平均5.3h)的時間裏發現槍械手感平平、競技體驗一般,主打的 太空醋 喝夠之後,玩家數量沒有任何下滑曲線,幾乎在2周左右就直接跳崖暴死。
在線人數2位數基本上早已宣判了在線競技遊戲的死刑。
底層設計的錯誤並不是增加人物、調整裝備等常規更新維護能夠起死回生的。也許就此飄進虛無的太空被人遺忘,也許一年兩年之後,《無人深空》式奇蹟會再次上演。
最後,推薦下卡爾薩根的數《宇宙》,彩印版無敵
因爲
我們DNA裏的氮元素,我們牙齒裏的鈣元素,我們血液裏的鐵元素,還有我們喫掉的東西里的碳元素,都是曾經大爆炸時的萬千星辰散落後組成的,所以你我皆爲星辰之子。
我們都來自星辰,如今眺望羣星。
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