[缺氧] 植物全攻略 让你的小人衣食无忧 万字攻略

植物

缺氧游戏中永远绕不开的一环,不论是气压服的原料还是小人和小动物们的食物都离不开植物,有的可以装饰房间,有的可以散发花香提高士气甚至抵御病毒,有的也能让小人变成废人。

温馨提示这期可能会有点长而且有点硬核,会提到很多平时游玩大伙没注意到的细节,如果学到了就点个赞吧。

不同植物有着各自所需的生长条件,比如温度、气压、环境、光照和dlc里的辐射

人工栽培的植物,除了满足以上需求外,大部分还有一定的灌溉和施肥需求。

同时,大部分植物不能在掩埋/淹没时生长(只有顶针芦苇不会被淹没),植物只有在其生长条件全部得到满足时才能正常生长。当条件没有得到满足时,植物会暂停生长。

拿毛刺花举例,植物的生长条件判定如下:

  • 气压、环境:只要判定范围内有一个方格满足要求即可,比如毛刺花是两格高的植物判定范围就是两格。
  • 温度:以植物的自身温度为准,所以你保证毛刺花的温度在5-30℃哪怕你拿100℃的水浇灌也会正常生长,所以没必要给水降温仅需要给植物降温即可。当然高温水浇灌植物隔热管道是必须的,减少水温对植物温度的影响。
  • 掩埋:植物占据的方格里有固体方格。此时植物会显示“掩埋”并停止生长,当然梯子这种非固体方块不会导致植物被掩埋。
  • 淹没:植物的底部方格有超过一定质量的液体。此时植物会显示“淹没”并停止生长。植物被淹没持续一段时间后,会自行凋零,并掉落自己的种子。顶针芦苇不会被淹没
  • 光照:生长毛刺花需要最低 200 勒克斯的光照。
  • 辐射水平:辐射高于或低于植物需求水平。此时植物会显示“停止生长,由于低/高辐射水平”。原始的毛刺花环境辐射不能超过4600拉德每周期。环境辐射越高植物掉落变异种子的概率越高,关于变异植物就留到以后讲辐射的文章再展开细说。
  • 灌溉:毛刺花每周期需要20千克的水灌溉。

全植物攻略

装饰性植物

装饰性植物可以为周围环境提供装饰度加成。不同植物的温度范围和环境气体需求不同。所有的装饰性植物高度均为 1 格,可以种在任意类型的花盆里。装饰性植物的生长不需要小人照料。当生长条件没有满足时,装饰性植物会暂停生长。此时,其装饰值会变为负值。

装饰性植物无法被收获,也无法增殖,只在被拔除时掉落一颗种子。

诱人荆棘

装饰度25  范围4

  • 普通的不能再普通的装饰性植物,一般用于满足前期的高档餐厅装饰度需求

同伴芽

装饰度15  范围2  释放花香

  • 装饰度15无法满足高档餐厅的需求,但是会在周围空气中释放一种叫花香的病菌,接触花香会使小人获得“闻到花香”状态(压力 -5%/周期,持续 0.3 周期),但是有花粉过敏症的小人会过敏,推荐不招或者为小人做抗过敏药。我个人是不招花粉过敏症的小人没必要为了一个人去舍弃这个buff。
  • 同伴芽只要存活可以无限地释放花香。由于两种“病菌”无法占据同一个格子,可以利用同伴芽让外面的病菌无法进入基地,在绿菌区也可以很好的压制粘液肺病菌的扩散。

欢乐叶

装饰度25  范围4

  • 诱人荆棘的强化版,更广的适宜温度范围和可适应的空气环境。

雀跃掌

装饰度25  范围4

  • 比欢乐叶有着更广的适宜温度范围,但减少可适应的空气环境,后期泛用性最强的装饰性植物。

孢子兰

装饰度80  范围7

  • 有着游戏里最高的装饰度加成,和最广的适宜温度范围,但是会释放病菌(僵尸孢子)。
  • 只要能够控制住僵尸孢子,孢子兰能提供很大的装饰度加成,比如把孢子兰放在小人只会穿着气压服去的地方比如工业区,或者用一格一病菌的原理用花香压制孢子的传播,只不过这种行为有着很大的风险。

安宁芷

装饰度25  范围4

  • 游戏里唯一可以在极低温度下存活的装饰性植物,我的低温高档餐厅就靠它。

极乐刺

装饰度25  范围4

  • 除了长得和欢乐叶不一样其它一模一样。

醇锦菇

装饰度25  范围4

    • 除了长得和诱人荆棘不一样其它一模一样

    食物类植物

    食物类植物能够提供食物或烹饪原料。人工种植时,食物类植物需要被种在种植箱、土培砖和液培砖里,并由复制人灌溉和施肥。农业站能够加速植物的生长(米虱木除外)。

    当食物类植物成年后,小人会前来收获产物(如果该植株允许收获的话)。如果没有复制人前来收获,产物会在植株成年 4 周期后掉落在地上,同时植株会开始新一轮生长。

    收获食物类植物时有一定概率收获额外的种子,每颗种子重 1 千克。对于大多数食物类和工业用植物,在每次收获时有概率得到额外种子。概率为:10% + 3.3% * 复制人的农业属性值,所以只让农业专精的小人收获植物可以获得更多种子

    (这里只讲食物类植物关于植物的部分,关于食物类留到下期食物篇)

    掩埋的淤泥根

    • 掩埋的淤泥根是一种无法再生和再次种植的食物类植物,多自然生成于砂岩生态。当被挖掘或收获时,掩埋的淤泥根会消失,并掉落 800 千卡的淤泥根。
    • 主要作用是在游戏早期帮助玩家度过农业建立之前的食物匮乏期。淤泥根永不变质

    六角根

    • 六角根是自然生成于森林生态的一种植物。和掩埋的淤泥根类似,六角根是游戏早期的一次性食物来源。当被挖掘或收获的时候,六角根产出 6400 千卡的六角根果实。
    • 和淤泥根相比,六角根果实有着更高的卡路里值。六角根果实永不变质

    米虱木

    每周期消耗泥土10千克  每3周期产出600千卡米虱

    • 养活一个正常的小人需要5株米虱木。
    • 米虱木不能被农业站生产的微肥促进生长。
    • 米虱木是一种食物类植物,常见于砂岩生态。它的种子是米虱木种子,种子有一定几率可从掩埋物中获取。米虱具有恶心[-1]的食物品质。
    • 米虱木能产出可食用的米虱,并可以进一步加工为腌制米虱和米虱面包。
    • 但是最好不要选择米虱面包,耗水不是关键,关键的是水里可能有菌导致小人食物中毒而且每次做饭还要跑去打水是一种极其消耗人力的行为,除了研究以外尽量减少需要小人去打水的任务。
    • 米虱的优势在于:相对其他作物,它不需要水来种植,只需要消耗泥土。在缺水的星球开局是非常有用的。
    • 而且它的种植条件在前期很容易满足。尽管高品质的食物可以提供更多卡路里,种植米虱木获得的食物足以维持一个庞大基地的生存。所以可以到士气需求较高时再改进你的农场来获得士气加成。

    毛刺花

    每周期消耗水20千克  每6周期产出1600千卡毛刺浆果

    • 其收获物毛刺浆果可以直接食用,也可以进一步加工为炙烤刺果、浆果糕或浆果酿。
    • 前期可以做成炙烤刺果会凭空出现400千卡的食物。如果将炙烤刺果作为食物的唯一来源,那么每个小人需要配套种植 3 棵毛刺花。
    • 毛刺花会在成年时开花,并散发出花香,和同伴芽的花香属性一致。
    • 毛刺花的生长需要光照。通常可以使用发光虫或吸顶灯等建筑充当光源。
    • 发光虫无需耗电,也不会产热。但是难以固定在一个位置,而且会食用收获下来的毛刺浆果。
    • 吸顶灯等建筑可以提供固定光照,但工作时需要耗电,而且会不断产热。如果不搭配冷却措施,可能会使毛刺花过热而停止生长。
    • 对于种植在液培砖上的毛刺花来说,无论灌溉的水是否含有食物中毒病菌,生长出来的毛刺浆果都是不含病菌的,所以直接将厕所中带菌的水净化后,用来灌溉刺花,是个消灭食物中毒病菌不错的办法。
    • 毛刺花生长只需要浇灌水,因此,用毛刺浆果用堆肥是一种方法。总的来说,这一方法相当于将水转化为泥土。

    夜幕菇

    每周期消耗菌泥4千克  每7.5周期产出2400千卡蘑菇

    • 蘑菇本身可以直接食用,也可以进一步加工成煎蘑菇和蘑菇卷。
    • 前期可以做成煎蘑菇会凭空出现400千卡的食物。一般情况下,如果将煎蘑菇作为食物的唯一来源,那么每个复制人需要配套种植 2.68 棵夜幕菇。
    • 菌泥包含的粘液肺菌不会传染到作物或收获的蘑菇上。
    • 可以通过喷浮飞鱼养殖来获取菌泥。一只野生飞鱼的大约能养3株夜幕菇,养殖的能养约12株。
    • 夜幕菇只能在黑暗中生长。

    冰霜小麦

    每周期消耗水20千克和泥土5千克  每18周期产出18单位的冰霜麦粒

    • 冰霜麦粒不能直接食用,但可以进一步加工成冰霜面包、火椒面包、浆果糕和冰霜汉堡。
    • 本身可以直接做成冰霜面包,一份冰霜面包需要 3 单位冰霜麦粒作为原料,一般情况下,如果将冰霜面包作为食物的唯一来源,那么每个复制人需要配套种植 2.5 棵冰霜小麦。
    • 由于需要输入水而冰霜小麦最高生长温度为 5°C,温度和水的冰点很近很容易导致水的结冰爆管,因此对冰霜小麦种植区的温度控制尤为重要且困难。
    • 常用的方法:降温冰霜小麦本身。用液冷调节器降温液体通过导热管穿过小麦(通常配合蒸汽室和蒸汽涡轮机使用),推荐使用污染水这种热容大冰点低的液体。
    • 建议在小麦所在格倾倒少量乙醇并铺设变温板以提高对冰霜小麦的导热效率。

    小吃豆

    每周期消耗乙醇20千克和泥土5千克  每21周期产出21单位的小吃豆

    • 小吃芽的种子和收获物都是小吃豆,后者可以加工成豆腐或麻婆豆腐。
    • 在食物压制器中:6单位小吃豆+50千克水=3600千卡豆腐。
    • 不推荐前期作为唯一的食物来源,温度要求严苛和前期的乙醇不多,地图上没有大量的小吃豆导致种子不够,而且做豆腐还需要人力打水,后期改善小人们的伙食可以种一种。

    水草

    每周期消耗盐水5千克和漂白石500克  每12周期产出4800千卡海生菜

    • 海生菜可以直接食用也可以在燃气灶内进一步加工为蘑菇卷、冰霜汉堡。
    • 一般情况下,如果将海生菜作为食物的唯一来源,那么每个复制人需要配套种植 2.5 棵水草。
    • 水草的高度为 2 格。它的较低一格需要浸泡在水、盐水或浓盐水中,而较高一格需要暴露在气体或真空中。
    • 如果底部液体质量过大或顶部没有暴露在气体或真空中,水草会显示“太潮湿了!”提示并停止生长。
    • 如果长期种植漂白石肯定会不够,需要养殖飞鱼或者用盐和金在漂白石料斗里合成。

    火椒藤

    每周期消耗污染水35千克和磷矿1千克  每8周期产出4单位的火椒粒

    • 火椒粒并不能直接食用,而是作为另一些食物的材料(主要出现在燃气灶的配方中),用于改善食物的品质,比如和冰霜面包一起做成更好的火椒面包。
    • 它的种子和产物都是火椒粒。特殊地,火椒藤是一种倒置生长的植物,因此人工栽培时只能种植在方向朝下的土培砖和液培砖中。同时,火椒藤的高度是 3 格,而非其它常见植物的 2 格。
    • 火椒粒是浓缩咖啡机的工作原料之一,但要注意如果火椒粒上有食物食物中毒病菌复制人仍然会通过使用浓缩咖啡机感染食物中毒。
    • 种植火椒藤所需的磷矿可由毛鳞壁虎提供。
    • 生长停滞的火椒藤仍然需要施用磷矿,尽管此时施肥不会产生任何作用,这意味着火椒藤会有一段时间因为污染水供应不足而停滞生长,相应地就浪费了磷矿。
    • 火椒藤能在高达 85°C 的环境下生长,这使得用热水灌溉火椒藤能成为一种很好的吞热方式。在没有现成热水源时,甚至可以考虑将其它地方产生的热(比如电解器生成的热气体)转移到污染水中再进行灌溉。

    沼浆笼

    每周期消耗污染水40千克  每6.6周期产出1840千卡的沼浆果冻

    • 收获的沼浆果冻优先做成沼泽欢愉再食用可以凭空产生400千卡食物。
    • 一般情况下,如果将沼泽欢愉作为食物的唯一来源,那么每个正常的复制人需要配套种植 2.95株。
    • 某些星球用它开局会特别的舒服,比如泥沼星。

    贫瘠虫果芽

    每周期消耗硫10千克  每4周期产出800千卡的贫瘠虫果

    当没有异化虫时,虫果芽会以贫瘠虫果芽的形式生长,并产出贫瘠虫果。

    贫瘠虫果可以做成烤虫果仁凭空产生400千卡食物,意味着每个复制人只需要 3.33 株贫瘠虫果芽。

    虫果芽

    每周期消耗硫10千克  每8周期产出2000千卡的虫果

    • 当与异化虫在一起时,异化虫会对其进行照料并施加“甜素甲虫的照料”或“虫果果虫的摩擦”加成,使其变为正常的虫果芽,会产出卡路里更多的虫果。每周期比贫瘠虫果芽产出多50千卡。
    • 只要喂饱异化虫它们就能照顾植株,饲料充足的情况下每只异化虫至多同时照料 7.5 株植物。
    • 实际上,异化虫的照料间隔时间也受游戏性能和循环调整速度的影响,在循环调整速度设置为 1 倍速的情况下,照料数实测值为 7.4 株,在 3 倍速下则下降至 6.9 株,就像帧数影响高频信号一样。
    • 如果单纯的让异化虫照顾虫果芽不推荐驯服,这样野生的异化虫就可以少吃一些硫。
    • 但只能通过电动烤炉可以将 2000 千卡的虫果和 4000 克的蔗糖处理为 2400 千卡的虫果果酱,具有 32 周期的保质期,并将食物品质提高为“良好[+3]”。意味着每个复制人只需要 3.33 株虫果芽来提供食物。
    • 但是甜素甲虫是游戏里唯一的蔗糖来源,甜素甲虫照顾虫果芽只会下虫果果虫蛋导致没有蔗糖产出,所以必须单独养一批甜素甲虫搭配才行。
    • 我的评价是不如直接吃贫瘠虫果或者米虱木而且长期饲养异化虫和虫果芽需要可再生的硫,必须开发硫间歇泉。
    • 原油裂解装置也可以生产长期养殖异化虫和种植虫果必要的硫——但在那个时候谁还吃虫果啊。

    沼泽甜菜

    • 沼泽甜菜与掩埋的淤泥根和六角根类似,是一种不会生长的植物。沼泽甜菜自然生成于沼泽生态,收获它可以获得 1 份(2400 千卡)食物品质为“恶心[-1]”的沼泽甜菜心。沼泽甜菜心永不腐烂。

    其实使用食物类植物都有装饰度,米虱木和沼浆笼-10,水草+10,其它都是加15(我个人觉得水草颜值挺高的),范围都是2

    工业用植物

    工业类植物的产物不能食用,而是有其他用途。除此之外,它们的基础机制与食物类植物基本相同。

    乔木树

    每周期消耗污染水70千克和泥土10千克  树干成熟之后每根分枝每4.5周期都可以产出300千克木料

    • 乔木树自然生成于森林生态。它的种子是乔木橡实。乔木树生长时会长出分枝,分枝可以由复制人收获,收获物是木料。
    • 树鼠以生长中的乔木树分枝为食,并排泄泥土。由于高度问题,树鼠无法进食种植于种植箱中的乔木树来源请求。

    种植机制

    一棵乔木树分为主干和分枝两个部分。其中,主干占据宽 1 高 2 的两格位置,分枝则可占据其周围的七格位置。在种植前,乔木树被视为一颗 3x3 的植物——只有在种植位置上方 3x3 的区域都没有遮挡(包括建筑、建筑蓝图,和其它占据该方格的实体)的情况下,这一位置才会被视为可种植乔木橡实的。但是,只要复制人/树鼠开始前往种植,那么乔木树就会被视为 1x2 的植物——也就是其主干部分。只要这一范围没有被遮挡,那么种植任务会照常完成。总结来说就是要先种下乔木树再用建筑遮挡分枝。

    生长机制

    乔木树的生长包括两个阶段。第一阶段由乔木橡实被种下开始,到乔木树的两格主干发育完毕结束。此过程耗时一整个生长周期也就是4.5周期。

    第一阶段结束后,乔木树会开始生长分枝。一棵乔木树最多可有 5 格分枝。如果乔木树的分枝不满 5 个,那么乔木树会时刻检测周围可用的方格,并填立刻用新分枝填补在可用位置,直至补满 5 格。每个分枝独立生长,从开始生长到生长完成耗时一个生长周期。生长完成后,每格分枝可收获 300 千克木料。收获完成后的分枝生长度归零,重新开始生长。

    文字描述可能比较抽象,看这张图,我们种下乔木树后在中间放上梯子或者其他建筑物阻止分枝的生长,这样左边和右边可以各长出4个分枝,中间只能长出一个。等这9根分枝都长完后再拆除梯子,就有了6格可以长分枝的位置,每株乔木树可以长5根分分枝,左边和右边的乔木树各差1根中间的差4根,共计6根刚好可以填满多出来的6格空余。这样就可以相对密集的种植乔木树,防止乔木树互相抢分枝的位置。

    种子机制

    只有当树鼠在房间中时,房间中的乔木树分枝生成时有概率含有一颗乔木橡实,复制人无法通过收获分枝获得种子。

      热量分析

      乔木树的新分枝开始生长时,其属性为初始温度为 20°C 。收获乔木树分枝会产生等同于该分枝当前温度的木料,且收获前后分枝温度不变,低温水灌溉相当于产热,高温水灌溉可以吞热。理论上来说可以用收获的木料来降温乔木树。

      • 由于植物被淹没一段时间后会拔除自身,因此可以用类似瀑布的设计自动收割乔木树的分枝,但会导致游戏卡顿。
      • 这一方法也可以用于快速刷取乔木橡实,因为每次分枝被拔除后都会立刻再生,而当房间中有树鼠时,每次再生都有概率生成乔木橡实。
      • 尽管没有任何效果,但复制人仍会给乔木树的分枝施用微肥。

      冰息萝卜

      每周期消耗磷矿4千克

      • 俗称冰萝卜,野生的冰萝卜常见于苔原生态。
      • 人工种植的冰萝卜每秒能冷却 1 千克气体,而野生的冰萝卜只能冷却其 1/4,即 250 克/秒。以人工种植为例,一株冰萝卜会以 1 千克/秒的速度吸收气体,将其温度降低 5°C 后顶部排出。
      • 由于冰萝卜的降温机制为下降固定温度,因此提高效率的方法是让它冷却足量的高比热容气体。就这点而言,氢气是最好的介质,在足量氢气中的冰萝卜每秒可消除 12 千复制热。
      • 当气体温度高于其液化点不到 5°C 时,冰萝卜会停止冷却,所以它不能液化气体。但它可能会冷却环境至自身生长温度范围以下从而停止生长,你不管它它甚至可以把自己冷死。
      • 在 DLC中,冰萝卜将会释放辐射;辐射释放自冰萝卜下半部分,在真空环境中强度为 480 拉德/周期(范围 6 格)且不受培育生长的加成。释放辐射意味着冰萝卜不再是一个完全安全的生活区降温工具。
      • 但带来的收益是前期可以和辐射粒子发生器结合产生粒子快速发展3本科技。
      • 可以把冰萝卜种在种植箱里,种植箱下面放机械气闸,通过控制机械气闸的开关来控制冰萝卜是否工作,配合温度传感器可以让冰萝卜将温度控制成你想要的的结果。
      • 根据游戏数据,冰息萝卜实际上是一种动物而非植物。

      可爱  超了

      氧齿蕨

      每周期消耗水19千克和泥土4千克

      • 人工种植的氧齿蕨每秒清除 625 毫克二氧化碳,并释放出 31.3 克氧气。
      • 一个复制人的呼吸作用可用 3.2 株人工种植的氧齿蕨抵消。
      • 通过每周期施用 4 千克泥土,氧齿蕨可将水转化为 98% 质量的氧气,单纯论水转换成氧气来说要大于电解器。
      • 与其它植物相同,野生氧齿蕨的代谢速率是人工种植的 1/4,但不需要消耗泥土和水,所以就有人选择让树鼠种植白嫖氧气,如果感兴趣可以在基地最下方规划处一片地方。
      • 要注意的是氧齿蕨只在二氧化碳环境下才工作。氧齿蕨的生长气压范围上达 10 千克,如不加控制,可能会导致基地气压过高

      沙盐藤

      每周期消耗氯气3.6千克沙子7千克  每6周期产出65千克的盐

      • 产出的是盐不是食盐,如果将生产的盐全部用于制造食盐,那么沙子可以自给自足。
      • 氯气需要沙盐藤自己从环境中吸收,类似于冰萝卜。
      • 沙盐藤可用于清除铁锈脱氧机生成的氯气,1台持续运作的铁锈脱氧机提供的氯气恰能供 5 株沙盐藤生长。
      • 如果星球上有氯气喷口可以养一大批产盐,毕竟氯气也没啥用处。
      • 新版本出了一个用盐和金合成漂白石的漂白石料斗也让沙盐藤有了点用武之地。

      芳香百合

      无消耗  每12周期产出2单位的芳香百合花

      • 需要氯气的环境但芳香百合的生长不消耗氯气
      • 芳香百合的花具有药用价值。具有药物配制技能的复制人能够在配药桌用同名产物和磷矿制成医疗包,以治疗粘液肺。
      • 芳香百合是毛鳞壁虎的食物之一,可用于饲养毛鳞壁虎。
      • 芳香百合的生长不消耗任何氯气,又可以作为毛鳞壁虎的食物,相当于零资源获得毛鳞壁虎的肉、蛋和毛发,也可以拿去堆肥无消耗获得泥土。

      释气草

      每周期消耗液态氯500克  每4周期产出1单位的释气草

      • 释气草的主要用途是供释气海牛食用,并利用后者排出的天然气发电。
      • 释气草的生长需要强烈光照和一定的气压。建议在种植释气草的区域内填充氧气,因为氧气的光吸收率为 0%。
      • 日光灯也可以提供类似的光照强度,但是其耗电量巨大。
      • 当然也可以用大量发光虫提供光照,但是这种方法没有直接使用日光灯方便,对电脑也不太友好帧数暴跌。
      • 也就是做做成就的植株,不会有人正常游戏真的去种释气草养海牛吧。

      顶针芦苇

      每周期消耗污染水160千克  每2周期产出1单位的芦苇纤维

      • 由于人工栽培的顶针芦苇需要大量污染水用于灌溉,它也可以用于处理多余的污染水(比如抽水马桶产出的额外污染水)。
      • 一株顶针芦苇能够消耗约 24 个复制人使用抽水马桶产生的污染水。
      • 一般情况下,如果将顶针芦苇作为芦苇纤维的唯一来源,且只考虑气压服的修理损耗,那么每个复制人需要配套种植 0.15 棵顶针芦苇。
      • 太空服锻造台能够将芦苇纤维和精炼金属制成气压服,前期尽快找到芦苇人工种植可以快速做出气压服渡过游戏前期。
      • 与其它植物不同的是,顶针芦苇可以被液体完全淹没而正常生长,如果顶针芦苇被水或污染水浸没,那么它生长时会完全无视环境气体需求。

      土星动物捕草

      每周期消耗污染水10千克  每30周期产出12000千卡植物肉

      • 看起来像个食物类植物,但它可以吃小动物产出氢气。
      • 土星动物捕草会以每 4 秒 167 克的效率产生氢气 氢气(每周期 25 千克)。生产的氢气会存储在其内部,当达到 33.4 千克时就会将氢气释放到周围环境中。
      • 生产氢气时,野外生长和人工种植的效率是相同的,并且不受生长增益影响,也就是说只需要它的氢气的话完全可以白嫖,氢气数量不变少。
      • 常见的辐射蜂和捕草组合,一个辐射蜂巢能供应120株野生捕草/30株人工捕草。
      • 土星动物捕草只会捕食陆地生物辐射蜂虽然在成年后属于飞行生物,但它们在幼年时属于陆地生物,因此辐射蜂幼虫可以作为土星动物捕草的食物。

      其它植物

      实验体25B

      • 试验体52B 可以在湿地小行星上找到。会产生液态树脂,必须经过加热才能获得固态的异构树脂。
      • 与其他植物不同,它不需要气体环境也不能种植。它是敌对生物,会猛烈攻击附近任何靠近的复制人和小动物。试验体52B 吃的食物与小人相同,任何具有卡路里的物品,但不会受到食物中毒病菌的影响。
      • 如果实验体52B温度高于100℃或低于-100℃会进入休眠状态直到温度。
      • 液态树脂必须加热到 125°C 以上才能生产有用的固态异构树脂。由于该温度高于试验体52B 的最高生长温度,因此必须在加热前将其移至其他的区域。
      • 试验体52B 吃完足够的食物后,会开始向地面喷出树脂。它每个周期消耗 30 千克的食物,每 200 千卡产生 1 千克的液态树脂。也就是说,每千克热量较高的食物产生树脂的速度更快。
      • 由于试验体52B每个周期消耗食物的质量有限以及它的唯一性,因此增加“每周期”产量的唯一方法是喂它卡路里密度更高的食物。例如,给试验体52B 喂食米虱(600 千卡/千克)能获得90千克/周期的树脂,但是喂它海陆双拼或冰霜汉堡(6000 千卡/千克)将产生900千克/周期的树脂。
      • 可以选择把食物从主星利用星际发射器把食物送过去,但是要注意食物保鲜也可以选择浆果糕。
      • 其实游戏的异构树脂需求并不多(100千克仅需要15千克的异构树脂),没有必要在沼泽小行星做食物产出的模块。

      总算写完辣,这篇真的把我缺氧里植物方面的拙见榨干了,全篇都是我一个人完成可能某些地方会有点主观,也可能会有错误的地方,发现可以在评论区指出,也请大伙补充我没有提到的地方。

      来来回回写了两遍,第一次写完忘记保存了给我人整麻了。

      都看到这了,还不点赞点关注!


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