說到桌遊那必須是三國殺。
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2008年1月1日三國殺第一版正式版很空出世,主要創作者爲k神:黃愷(KayaK)。
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三國殺最初的設計者爲黃愷(KayaK),他自幼喜愛遊戲,並不滿足於既有規則,喜歡加以自己的改造。小學的時候,他開始自己繪圖,設計遊戲規則並與好友及表弟表妹玩。初三時,他迷上了漫畫《遊戲王》,仿畫了千餘幅卡牌,並自認“畫畫的功夫可能就是那時候練出來的”。由於對遊戲強烈的喜好,高考時他報考了中國傳媒大學新設的互動藝術專業,並如願被錄取。
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2006年,黃愷發現一個桌遊論壇,並從中瞭解到西直門附近有一間吧。他在桌遊吧玩了很多種桌遊,並萌生了創造中國人自己的桌遊的想法。他開始嘗試把Bang!遊戲的角色替換成好友、舍友、老師等,並度身定做了“獨門絕技”。之後他又想到使用既有濃郁中國色彩又有廣泛羣衆基礎的三國故事做背景設定,黃愷用了一個晚上,用電腦重新制作了《三國無雙》的圖片,並根據三國人物的性格制定了遊戲的規則。第二天他拿到打印店打印出來,這就是三國殺最初的雛形。這副牌受到了同學的極大歡迎,於是黃愷和搭檔李由(Yoyu)決定通過淘寶網銷售。
主要玩法機制:
身份爲4種(加入野心家爲五種):
一:主公
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保存自己的同時聯合忠臣誅殺反賊內奸取得遊戲勝利。
主公殺掉反賊摸三張,內奸摸一張,誤殺忠臣棄掉全部手牌包括裝備區。
二:忠臣
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保護主公的同時誅殺反賊與內奸,忠臣殺忠臣或者反賊內奸殺忠臣沒有任何獎勵。
三:反賊
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亂臣賊子,目標誅殺主公獲取勝利,內奸忠臣擋路也可順手做掉。
四:內奸
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忍讓避其鋒芒,在反賊和忠臣的角色中反覆橫跳,殺死全部人(主公最後殺)方可獲得勝利。
五:野心家
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目標殺死全部人和內奸一樣但是要幹廢內奸。(我們自己的玩法加入野心家,野心家實際上是國戰的玩法)
總之身份是勾心鬥角的,忠臣可能怒殺主公,主公可能誤殺忠臣,反賊跳忠,忠跳反賊。
偉大的燈籠鍾界鍾會表示:像我這種忠臣打着燈籠也難找。
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牌局分爲八人局和五人局,也可以雙人對砍或者單挑在後續版本三英戰呂布,誅仙滅王系列。
五人局:一主公,一忠臣,兩反賊,一內奸。
八人局:一主公,兩忠臣,四反賊,一內奸。
隨機設置局:除了主公一個以外,忠臣少於反賊,內奸少於忠臣反賊,野心家(玩的話只能一個)。可玩度很高可以自行搭配。
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牌堆:首先有基本牌六中,分別是普通殺30張,火殺5張,雷殺9張,閃24張,桃12張,酒5張。總共160張。
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2、即使錦囊12種,分別是過河拆橋6張,順手牽羊5張,決鬥3張,無中生有4張,火攻3張,借刀殺人2張,南蠻入侵3張,萬箭齊發1張,桃園結義1張,五穀豐登2張,鐵索連環6張,無懈可擊7張。
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3、延時鏡囊3種,分別是樂不思蜀3張,兵糧寸斷2張,閃電2張。
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4、武器牌11中,分別是諸葛連弩2張,青釭劍1張,雌雄雙股劍1張,寒冰劍1張,古錠刀一張,青龍偃月刀1張,丈八蛇矛1張,貫石斧1張,方天畫戟1張,朱雀羽扇1張,麒麟弓1張。
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5、防具牌4種,分別是八卦陣2張,仁王盾1張,藤甲2張,白銀獅子1張。
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5、馬2種,防禦馬4張,進攻馬3張。
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武將的話一般爲:標風時代後續加入林火山陰雷。
我承認閣下很強但是我是說假如,假如我拿出高達一號閣下如何應對。
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一血神趙,在桌遊版本中能玩的幾個神將之一(一般玩的話就是神將都選要麼不選高達一號雖然強但也不是不能殺死),其他還有張遼呂布司馬呂蒙周瑜關羽,神甘這些以前還沒有。
體力值:主公原先血量上加一,基本上就是武將4血,文官三血,極少數會血量有變化,比如八血魔將董卓,五血神將華雄,高達兩個版本一血和兩血,神關五血,神呂五血。
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一般一個勾玉爲一滴血。
武將特殊機制:一些武將做主公的時候擁有主公技比如曹孫劉,袁紹,袁術,這些。
神司馬懿有忍標記,神關夢魘,神呂暴怒標記。一些版本中還有主公詔令,天子令。
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出牌模式與機制:
三國殺中一個武將的每一個回合都分6 個階段:回合開始階段,判定階段,摸牌階段,出牌階段,棄牌階段,回合結束階段。開局每人四張手牌,從主公開始逆時針順序出牌,每個人在摸牌階段可以從牌堆摸2 張手牌。
判定階段中最先放的最後判斷,簡單一點就是先樂後兵,先判兵後判樂(天過就等着喫雞蛋吧)
出牌階段一般只能使用一次殺,張飛的技能咆哮無限出殺,回合結束後爲棄牌階段體力值多少就棄剩多少張或者技能不棄,呂蒙回合沒有使用殺即可屯牌,鍾會有幾個權加幾張手牌。
神張遼所有人手牌數減一。高達一號永遠爲4。特殊一點董卓先丟牌後才選擇掉血還是減少體力上限。
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武將選擇:
每個人十張武將牌(主公可以多幾張)。
身份選擇:
一般隨機抽,抽到後看了翻面不允許說但是可以用行動證明給別人看。
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時間一般爲兩分鐘到幾個小時不等。
反正一到假期就會找幾個夥伴來幾場刺激的三國殺。
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