不可一世的國王極度貪婪,重稅壓迫着人民喘不過氣來,危難關頭勇者挺身而出,面對着謎題、戰術、清新靚麗的動畫演出搭配冷酷的電子搖滾樂!當Roguelike遇上燒腦解密,智慧與運氣的完美結合,你又能撐得住幾個回合呢?
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作爲一款玩法獨特、質感豐富的遊戲,《揭謎而起!》結合了經典Windows遊戲“掃雷”的地圖探索機制以及即時戰略回合制的戰鬥系統,在這兩個要素的加持下,遊戲的機制略顯複雜,策略性大大提升,操作上需要兼顧的東西也更多,如果按照一般的肉鴿類遊戲玩法來嘗試這款遊戲,比較大的概率會碰一些壁,因此想要玩好這款遊戲,提前制定好規劃、步步爲營則顯得非常關鍵。
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剛進入遊戲時能夠比較直觀地感受到,遊戲爲了方便玩家查看戰局,分析各種信息,將整體佈局做得十分簡潔明瞭。屏幕左方顯示着玩家的生命值等基本信息以及關卡tag和收集到的金幣,下方是技能與道具,以及所有。另外,搭配上游戲的卡通風格與高對比度的色彩佈局也易於觀察,整體的規劃呈現出一種“鮮豔而簡約”的獨特風格。
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說迴游戲玩法本身,本作在地圖探索和戰鬥機制方面都有比較獨特的玩法,在這裏我們一一說明。玩家角色每移動一格便相當於一回合,相對應的敵人的行動條也就會增加一格,而敵人行動條滿了之後就會發動技能,因此需要格外留意敵人的行動,尤其是萬一不幸遇到了炸彈,則需要趕緊通關遊戲,否則倒計時結束後就會被引爆造成傷害。
其中,大部分敵人雖然是固定不動的活靶子(國王和小矮人等除外,他們受到傷害會亂飛),但造成傷害是不用計算距離的,這也就意味着無論你躲得多遠,一旦敵人發動攻擊,造成的傷害都將無法規避,這也就意味着玩家打兩槍就跑的游擊戰術無法發揮用處,也不能躲在遠處扔遠程武器賴死敵人。想要取得勝利,那就得發揮玩家的最強大腦:血量還剩多少?傷害還差多少?敵人到我們之間的格子數,以及行動值的計算,這些都要考慮在內。
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根據場上線索,分析敵人所在位置
如果僅是如此,那麼這個遊戲也只不過一個平平無奇的帶點策略的肉鴿類遊戲而已,然而本作的一大特點在於,遊戲地圖一開始是處於一片戰爭迷霧之中的,每個關卡都在一大片類似於瓷磚板的方塊上進行的,方塊下面隱藏着什麼我們不得而知,因此玩家要做的便是先像掃雷一般謹慎翻開磚塊,找出敵人再擊敗他們。不過,用我們的肉身去探格子無異於“臉探草叢”,具有相當大的風險,通常情況下會優先考慮用技能拓展周圍的格子,如果有敵人的話便可順勢擊倒,一舉兩得。
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一拳將國王撂倒
當然,翻牌子也是有技巧的,敵人、金幣等特殊格子只會刷新在道路格子上,而周圍的格子會用數字表明周圍八個內有多少個道路格子(類似於掃雷裏面顯示周圍格子內雷的數量),道路個字越多越有可能刷新敵人,藉此我們可以判斷下一塊安全格子在哪或者是敵人可能出現的大致方位,提前做好戰鬥的準備,給敵人一個出其不意。另外,大可不必擔心敵人的偷襲,格子還未翻開前,隱匿的敵人是不會主動攻擊的,這也就意味着場上沒有敵人時玩家可以在安全格內隨意走動刷新技能的CD,算是一個小技巧。
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外星人也能開鐵匠鋪
不只有打打殺殺,在遊戲過程中還會遇到健身房、鐵匠鋪、神祕商店和隨處掉落的寶箱,這些都是能夠提升我們戰力的重要方式,你可以在這強化你的技能,增加生命值、能量條上限等。每一關結束後會獲得充當經驗值的綠寶石,升級就能解鎖新的道具和角色,無論是一路莽到底的先鋒,還是七進七出的影俠,又或者預知未來的先知,總有一個職業適合你。
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更多角色,等待解鎖
總的來說,作爲一塊偏輕量級的小型獨立遊戲,其完成度相當之高,可玩性極強,遊玩時間就來也幾乎不會膩,遊戲還設計有多個難度等級和周目等待玩家去發掘,非常推薦入手一個。
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