發售後兩年半,《賽博朋克2077》終於獲得了“特別好評”

在夏日促銷之中,不少玩家購入了《賽博朋克2077》並在遊玩後留下了評價。

大概是因爲CDPR現已將遊戲中的bug修了個七七八八,《賽博朋克2077》在最近30天評測和全部評測裏,好評率都超過了80%。

也就獲得了“特別好評”。

《賽博朋克:邊緣行者》的大受好評反哺到了遊戲的評價上,這也是一個原因。

CD Projekt Red 的全球社區總監 Marcin Momot甚至還在推特上“感謝所有人能夠認可開發團隊自遊戲發售以來所有的努力”。

《賽博朋克2077》在發售前最大的問題是“宣發過度”。

當時所有人都被CDPR的各種話術哄騙的團團轉。

當《2077》幾次跳票時,不少人還以爲是CDPR力求給玩家最完美的體驗,正在在修bug呢。

就連媒體也搞不清楚是怎麼回事,在《2077》正式發售前的媒體評測中,得到了平均91分的成績。

他們雖然在大多數評論中都明確寫出了“頻繁的bug有時會破壞原本良好的心情”這種問題,但都以爲“我們相信CDPR有能力在正式發售前充裕的時間裏修復這些bug。”

CDRP跳票了=CDPR在修bug,現在來看這種邏輯是要不得的。

V從垃圾場裏醒來後那充滿藝術氣息的黑屏讓人懷疑CDPR根本就沒認真做過QA測試。

您猜怎麼着?他們還真沒認真做過。

CDPR將QA外包給了一家位於羅馬尼亞名爲Quantic Lab的第三方公司,而這家公司有意隱瞞了已發現bug的嚴重性與數量。

Quantic Lab曾負責過多個大型公司旗下游戲的QA工作,而這家公司爲了保住與CDPR的合同,有意誇大了負責《賽博朋克2077》工作的團隊規模。

Quantic Lab聲稱該團隊是由資深員工構成,但實際上是一羣接觸QA工作不到6個月的新員工,甚至只有部分新招員工擁有2-4周的培訓時間,其他人對工作流程完全不熟悉。

Quantic Lab每天向CDPR提交的Bug報告中,提到了數以千計相對不嚴重的Bug(例如材質顯示、運行表現的小問題),修復這些投入了大量時間,但真正會導致遊戲報錯、中止運行的Bug並沒被發現或優先處理。

拓展閱讀:油管主稱《賽博朋克2077》bug無數並不是波蘭蠢驢的錯

《賽博朋克2077》的劇情DLC《往日之影》將於9月26日發售。

希望CDPR這次不要犯些低價錯誤,《2077》是一款底子不錯的遊戲,希望在DLC發佈後能夠達到95%的好評,獲得“好評如潮”。

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