“它僅僅是一個特例”,《博德之門3》引起些許開發者擔心

省流

許多開發人員認爲《博德之門3》是個高質量的好遊戲,但並不能以此來要求其他RPG遊戲開發商按這樣的標準來開發遊戲,因爲《博德之門3》是投入巨大的遊戲,並非每個開發商都能承受。


正文

Strange Scaffold工作室的Zalavier Nelson發文稱,他擔心《博德之門3》發佈後,玩家會將其視爲RPG遊戲的新標準,許多開發者對此表達了認可。

“在大型遊戲時代,《博德之門3》是製作此類遊戲的最大嘗試之一,擁有專業的團隊和針對該項目量身定製的技術。這並不是角色扮演遊戲的新標準,而是一種特殊現象。如果某些工作室試圖以同樣的方式去做,但手頭卻沒有充足的資源,可能會殺死整個工作室。”

黑曜石遊戲總監Josh Sawyer:“《博德之門3》的製作條件對於我們行業來說是非典型的。能夠按照自己的方式創造東西總是無價的。”

簡單來說:《博德之門3》在製作資源很充足的情況下,還能按照自身的想法來製作不被幹涉。

Grimlore Games敘事設計師Rebecca Harvick:“你不能既對遊戲的預算感到驚歎,還要讓這類遊戲成爲每個人的標準。我希望《博德之門3》是一款令人驚歎的RPG遊戲,但我也希望玩家們不要對10、20或40人的小型開發團隊也抱有這樣的期待與要求。”

翻譯成人話:我們沒錢,只能製作小體量遊戲。

《暗黑破壞神4》高級設計師Chris Balser:“你是對的……人們往往只看勞動成果,而不看勞動本身。人們也同樣想知道爲什麼很少有藝術家能像文藝復興時期的大師那樣作畫。”

Epic製作人Coty Craven:“一款在該領域表現出色的遊戲(例如《最後生還者2》)意味着其作者擁有足夠的時間、技能和資源來完成這項工作。這並不意味着所有沒有相同水平的後續遊戲都是失敗作。”

失眠組設計主管Ryan McCabe:“這就是爲什麼使用某一款遊戲作爲該類型中其他所有遊戲的標準是不合理的,而且不會幫助任何人。”

換句話說:BG3做得好只能說明他的開發商足夠優秀,但你不能要求每個製作商都能做到這種程度。


不知道各位如何看待這些製作人的看法呢,歡迎各位在評論區暢所欲言。



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