今天我要回忆的游戏是20多年前在小霸王学习机上玩过的一款FC游戏:《吞食天地2-诸葛孔明传》。
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《吞食天地2-诸葛孔明传》
《吞食天地2-诸葛孔明传》,大概是1991年日本CAPCOM公司推出的一款RPG益智游戏。
我至今还记得当年表哥送给我那张吞食天地2游戏卡带的外观:就是一块没有卡带外壳的集成电路板。
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带纽扣电池,可以断电存档的FC游戏卡带
虽然卡带上的存档功能已经损坏(在那个贫瘠的年代,根本买不到新的纽扣电池),可我还是对《吞食天地2》产生了浓厚的兴趣。
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楼桑村三结义
由于不能存档,每次我都要重头开始玩起。最后在第三章-卧龙觉醒的三顾茅庐时,由于没找到唤醒孔明的方法而不得不放弃了这款游戏。
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二顾茅庐
多年后,当我偶然再次看到这款游戏时。第一反应便是去查看攻略,企图找到当年没有唤醒诸葛孔明的真正原因。
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是否唤醒卧龙先生?
困扰我多年的问题终于得到了答案:在诸葛亮的床头用调查指令,提示是否唤醒孔明?然后选否。这时千万不要按键,过几秒孔明就会醒来。
如果按键刘备就会说改日再来,从此便很容易陷入一个死循环。
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卧龙出山!
后来我又在手机和电脑的FC模拟器上,将这款《吞食天地2》通关了很多遍:
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三英战吕布
- 当年那张游戏卡带是日文的,我根本不知道游戏的第一个BOSS袁术就盘踞在淮南一带。
- 赤壁之战时一定要撤去诸葛亮的军师职位,让他站在队列第一位并使用秘法书。
- 汉中之战时,要先离间智力低下的夏侯渊等将领,集中殴打杨修。敌方如果摆静寂阵,就要先用火神计击败弱智将领使其阵法散开。
- 最终章决战要和司马懿父子连续打两场,如果司马懿也摆出八卦阵,可以尝试击破生门武将,也可以使用解阵计。
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最终章决战
《吞食天地2-诸葛孔明传》游戏的前半部分延续和还原了小说《三国演义》里的大部分剧情。
而从后来的西征巴蜀章节开始,尊刘抑曹之意跃然纸上,已非原书可比。
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黄巾之乱
例如:
- 刘备攻占西川是由于刘璋残暴不仁,蜀中军民都期盼仁者刘备能一举击败刘璋。
- 借助诸葛连弩等神装和八卦阵,小说中的汉中争夺战在游戏里却变成了奸雄曹操的葬身之地。率军为报父仇而来的曹丕更是死在了司马懿的暗算之下。
- 终章的光复汉室俨然变成了诸葛亮和司马懿的巅峰决战。
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讨伐董卓
这种虚构和夸张的游戏剧情倒也别有一番风味,一定意义上还原了原著《三国演义》里那种东汉末年群雄割据的混战局面以及各路军阀狂妄自私的丑恶嘴脸。
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神秘将军斩文丑
数百位三国名将,谋士的高超武艺和莫测难辨的谋略等都得以较大程度上的展现。
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曹操的陨落
而单从游戏内容上来说,单纯的打怪升级已不再是吞食天地2里主流的过关模式。
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官渡之战
将领排序、军师任用、武将装备、统帅兵量、谋士计策等众多元素揉合而成的决胜要素,恐怕才是这款游戏的真正内涵之所在。
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