現在的年輕人還會覺得20多年前的遊戲好玩嗎?

今天我要回憶的遊戲是20多年前在小霸王學習機上玩過的一款FC遊戲:《吞食天地2-諸葛孔明傳》

《吞食天地2-諸葛孔明傳》

吞食天地2-諸葛孔明傳》,大概是1991年日本CAPCOM公司推出的一款RPG益智遊戲。

我至今還記得當年表哥送給我那張吞食天地2遊戲卡帶的外觀:就是一塊沒有卡帶外殼的集成電路板。

帶紐扣電池,可以斷電存檔的FC遊戲卡帶

雖然卡帶上的存檔功能已經損壞(在那個貧瘠的年代,根本買不到新的紐扣電池),可我還是對《吞食天地2》產生了濃厚的興趣。

樓桑村三結義

由於不能存檔,每次我都要重頭開始玩起。最後在第三章-臥龍覺醒的三顧茅廬時,由於沒找到喚醒孔明的方法而不得不放棄了這款遊戲。

二顧茅廬

多年後,當我偶然再次看到這款遊戲時。第一反應便是去查看攻略,企圖找到當年沒有喚醒諸葛孔明的真正原因。

是否喚醒臥龍先生?

困擾我多年的問題終於得到了答案:在諸葛亮的牀頭用調查指令,提示是否喚醒孔明?然後選否。這時千萬不要按鍵,過幾秒孔明就會醒來。

如果按鍵劉備就會說改日再來,從此便很容易陷入一個死循環。

臥龍出山!

後來我又在手機和電腦的FC模擬器上,將這款《吞食天地2》通關了很多遍:

三英戰呂布

  • 當年那張遊戲卡帶是日文的,我根本不知道遊戲的第一個BOSS袁術就盤踞在淮南一帶。
  • 赤壁之戰時一定要撤去諸葛亮的軍師職位,讓他站在隊列第一位並使用祕法書
  • 漢中之戰時,要先離間智力低下的夏侯淵等將領,集中毆打楊修。敵方如果擺靜寂陣,就要先用火神計擊敗弱智將領使其陣法散開。
  • 最終章決戰要和司馬懿父子連續打兩場,如果司馬懿也擺出八卦陣,可以嘗試擊破生門武將,也可以使用解陣計。

最終章決戰

《吞食天地2-諸葛孔明傳》遊戲的前半部分延續和還原了小說《三國演義》裏的大部分劇情。

而從後來的西征巴蜀章節開始,尊劉抑曹之意躍然紙上,已非原書可比。

黃巾之亂

例如:

  • 劉備攻佔西川是由於劉璋殘暴不仁,蜀中軍民都期盼仁者劉備能一舉擊敗劉璋。
  • 藉助諸葛連弩等神裝和八卦陣,小說中的漢中爭奪戰在遊戲裏卻變成了奸雄曹操的葬身之地。率軍爲報父仇而來的曹丕更是死在了司馬懿的暗算之下。
  • 終章的光復漢室儼然變成了諸葛亮和司馬懿的巔峯決戰。

討伐董卓

這種虛構和誇張的遊戲劇情倒也別有一番風味,一定意義上還原了原著《三國演義》裏那種東漢末年羣雄割據的混戰局面以及各路軍閥狂妄自私的醜惡嘴臉。

神祕將軍斬文丑

數百位三國名將,謀士的高超武藝和莫測難辨的謀略等都得以較大程度上的展現。

曹操的隕落

而單從遊戲內容上來說,單純的打怪升級已不再是吞食天地2裏主流的過關模式。

官渡之戰

將領排序、軍師任用、武將裝備、統帥兵量、謀士計策等衆多元素揉合而成的決勝要素,恐怕纔是這款遊戲的真正內涵之所在。

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