早在不久之前,Remedy官方就曾表示:將於10月17日正式發售的《心靈殺手2》在所有平臺上都是純數字版
開發商Remedy在接受VGC採訪時談到做出這一決定的原因:
製作光盤的過程太長了,這意味着我們需要提前很長時間做準備。作爲開發人員,花在打磨的時間越多,就越有利於我們創造最好的體驗。不僅如此,(不發售實體版)還降低了遊戲的價格。額外的幾個月打磨真的可以產生有意義的影響
而就在最近,Circana執行總監Mat Piscatella預測:在未來的兩年內,僅發售數字版的3A級遊戲將會逐漸增加,並在2028年成爲Xbox與PS平臺的常態
Piscatella之所以會對此做出預測,或許也和開頭提到的《心靈殺手2》在全平臺僅出售數字版有關吧~
對於自己的預測,Piscatella表示:
我不喜歡這種事情,但是數字遊戲的佔比率已經到達了臨界點。但這是一件遺憾的事情,大部分發行商根本不在乎收藏。所幸還有一些發行商目前還在乎着,感謝他們
但任天堂可能不會反應那麼快,但他可是任天堂,他們總能帶來驚喜
而DigitalFoundry的主編John Linneman對此則持有樂觀態度,他表示:實體遊戲在未來仍有市場
我不認爲這一天會很快到來,實體版的銷量仍然很重要。如果這樣的未來到來了,我將不再在遊戲上花費那麼多錢——我無法接受花費70美元購買數字版遊戲,太荒謬了
對於我個人而言,在主機平臺買遊戲肯定優先選擇實體版(PC版情況特殊)!作爲“倉鼠症”患者,看得見摸得着的光盤或卡帶肯定比屏幕裏的圖片和名字看的舒服~
網圖
不過,我覺得到很久的未來,普通的實體版可能會慢慢絕跡,但是價高量少的收藏版實體版肯定還是有的只是這樣之,對於我這種囊中羞澀的人來說,也是一個壞消息只能說還是希望普通的實體版可以爆料吧
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