栄!
高考剛結束不久,暑期也即將到來,最適合邀上關係好的同學朋友,一起開黑玩LOL、CSGO這類的競技遊戲!提到多人聯機,往往會忽略掉一項非常經典的遊戲——日本麻將,也被稱作立直麻將,雖然比較小衆,但幾乎每一位接觸了日麻的人都會上癮,像漫畫家富堅義博、推理作家綾辻行人等更是不折不扣的狂熱愛好者!
日麻
對於目前大量的競技類開黑遊戲來說,一般需要玩家有較好的操作和團隊配合意識,長時間開黑會很累,有時甚至有可能引起朋友之間不必要的爭執,“網吧五(六)連座,越大越沉默”。
另外一些娛樂性的聯機生存遊戲,或者是模擬類的經營遊戲,開黑主要是很難邀到更多的好友入坑,且學習難度並不低,當然像文明或者各種地圖填色遊戲這樣的養老遊戲除外。
而麻將相對簡單,而且更不容易玩膩,其實提起麻將我們也並不陌生,全國各地有各種各樣規則的麻將,比如火出圈的川麻,以及正規競技比賽中的國標麻將等等。
19世紀經過改良之後,136張牌的麻將,就已經成爲近代中國,最受歡迎的棋牌博弈類遊戲!圍棋是我國的傳統智力項目,麻將受到廣大羣衆歡迎,同樣被視作“國粹”。
17年,國際智力運動聯盟宣佈,繼圍棋、Q牌、國際象棋、象棋和國際跳棋之後,麻將正式成爲了第六個世界智力運動項目,日麻則是麻將規則的一個重要分支!#地上圍棋#
麻雀
上個世紀,麻將傳入日本,日語稱作麻雀(マージャン),日本大文學家夏目漱石,就是麻將最早的擁躉,夏目漱石的學生名川彥作從東京大學英語系畢業,來到四川任教順手帶了一副麻將回日本。
夏目漱石也在自己的發表的小說上提及到了麻將,自此,麻將開始在日本流行開來,上至天皇下至普通百姓,其風靡程度更是遠超想象,很長一段時間內,麻將和圍棋被日本人視作是提高孩子反應速度和智力的方式。
而日本的青少年們,也把“學會打麻將”,作爲人生邁入成熟期的標準之一!2009年,日本漫畫家小林立創作的《天才麻將少女》,被改編成動畫,與《棋魂》、《足球小將》、《灌籃高手》等並列爲熱血運動番!
也是一代人的童年回憶,相比於足籃球等大衆運動,《天才麻將少女》將日麻帶入到了內地觀衆的視野中,雖然情節中的麻將對局極度誇張離譜,但一羣充滿青春活力的女高中生,在牌桌上的熱血對局很難不吸引到青少年的目光。
順着日麻番追,漫畫家福本伸行創作的《鬥牌傳說》成爲日麻最佳優秀作品,邁入鬼神境的赤木成爲麻將之神,福本伸行同時也是封神作《讀博默示錄》的作者,許多默示錄的粉絲也由此開始關注日本麻將。
日本麻將也常被稱作立直麻將,胡牌方面更加註重防守,由於不允許無役和牌,副露的優先級被降低,相比於中國麻將,流局的可能性更大,但另一方面也帶來更有趣的防守技巧,需要在進攻和棄和之間做出取捨!除了番數計算外,還有符數,更考驗玩家的耐心和計算能力,不過初入門的玩家並不需要考慮太多,網上開黑推薦雀魂或者天鳳這類日麻APP,番數符數計算都是由系統判定,如果是私下開黑則需要帶上一位靠譜“人形計算器”!#開黑遊戲推薦#
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