騰訊網遊史(三):你可知《王者榮耀》成功背後的艱辛?

2014年後,智能手機的流行攪動了整個網絡遊戲的市場。

  • 王者榮耀,一款風評極差的手遊如何在當年的亂戰中殺出一條血路?
  • 又爲什麼在王者榮耀成功後,幾乎所有玩家對其嗤之以鼻?

開發背景

2012年後,智能手機時代到來。

  • 嗅覺一向敏銳的騰訊高層意識到,是時候向手機遊戲行業進軍了。
  • 2014年,騰訊叫停了幾個正在研發或者運營不善的端遊項目正式進入手遊界,其中就有我們熟悉的《鬥戰神》

    • 而在MOBA手遊和MMORPG手遊中,騰訊選擇了前者。
    • 主要原因就是當時國內的智能手機性能無法滿足MMORPG的內存需要。
    • 其次開發或借鑑一款MOBA手遊遠比需要龐大世界觀和故事線的MMORPG要輕鬆太多。

      • 此時IOS平臺上大量的休閒益智遊戲佔據了手遊的主要市場。
      • 比如我們非常熟悉的《憤怒的小鳥》《切水果》《神廟逃亡》等等。
      • 較爲大型的手遊有《近地聯盟先遣隊》《六發左輪》等等。

      • 雖然已經有着幾部MOBA手遊登錄移動端,其中比較著名的有Gameloft的混沌與秩序英雄戰歌
      • 但是國內的手遊市場中MOBA手遊數量還是屈指可數。

      有力的對手

      • 2015年8月18日,由光速工作室研發的MOBA手遊《全民超神》開始公測。
      • 講這款遊戲前,要先談一下兩款當時被騰訊用做LOL競品的MOBA端遊:《衆神爭霸》和《超神英雄》
      • 這兩款端遊都在LOL爆火後被騰訊雪藏,在國內MOBA端遊中競爭失敗,也是騰訊一貫的遊戲養蠱策略。

      • 但是瘦死的駱駝比馬大,其中大量遊戲數據和英雄建模被完全用到了全民超神中。
      • 全民憑藉《衆神爭霸》和《超神英雄》的家底,當月遊戲熱度立刻反超當時大熱的網易《亂鬥西遊》和《自由之戰》

      • 當時還有最重要的一點就是,後來光速工作室和量子工作室合併成光子工作室。
      • 而量子工作室當年擁有着重量級的騰訊自研端遊《鬥戰神》,手中資源龐大。
      • 所以如果不出意外,全民超神纔是國民級MOBA手遊。

      前身

        • 2015年7月,《王者榮耀》的前身《英雄戰跡》開始內測。
        • 可惜內測剛剛結束,隔壁的《全民超神》已經如日中天搶佔了當時大量MOBA手遊的市場份額。
          • 於是在《英雄戰跡》上線後不久,即將面臨項目被叫停的風險。

          • 而此時已經合併臥龍工作室成爲的天美工作室,做出了一個非常“騰訊”的決策。
          • 2015年10月,《英雄戰跡》改名爲《王者聯盟》並且把LOL端遊裏大量的英雄設計全部搬了過來。
            • 比如宮本武藏借鑑亞索,亞瑟借鑑蓋倫,安琪拉借鑑安妮等等。

              • 這些英雄不僅宣傳海報類似,技能類似,甚至剛開始英雄的名字也類似。
              • 比如王者聯盟時期的花木蘭叫阿爾雯,蘭陵王叫索隆,一個碰瓷銳雯一個碰瓷男刀。
              • 據不完全統計,這個時期《王者聯盟》對LOL端遊的全面復刻英雄共有十多個。

                什麼你說抄襲LOL?騰訊是拳頭的最大股東,自己抄自己也算抄襲?

                • 這種從頭到腳的全面借鑑學習,從情理上來講非常不恥,但是從結果看異常成功。
                • 《王者聯盟》依靠LOL的巨大流量成功在MOBA手遊界站住腳跟。

                2015年11月《王者聯盟》更名《王者榮耀》正式上線,但是此時《全面超神》依舊佔有着大半的市場份額。

                MOBA也能P2W?

                • 然而在2015年10月,全民超神上架了一位新英雄:墮落天使路西法。
                • 其售價300人民幣,其技能包含位移/極限攻速/強化普攻/範圍暈眩和沉默。
                • 該英雄打破了全民超神的英雄平衡,開啓了MOBA遊戲也能P2W的時代。

                • 當時的路西法大招一開沉默時間高達7秒,滿級的暈1.25秒,兩巴掌一個脆皮,三巴掌一個坦克。
                • 在此之後,全民超神在氪金才能變強的岔路上越走越遠。
                • 比如不斷推出各種強力氪金英雄,內置玩法強迫玩家肝遊戲道具等等。

                • 更重要的一點是,由於全民的底子來自兩款歐美MOBA端遊,其角色和故事是西式的。
                • 這種時候《王者榮耀》中的中式英雄名稱明顯更加本地化,與玩家親和度更高。

                    至此《王者榮耀》逐漸完成了對於《全民超神》的逆襲,後者更是在2019年停運關服。

                    去聯盟化運動

                    • 在結束騰訊內部的養蠱之後,王者榮耀的陽光大道已經不能用一帆風順形容。
                    • 2019年王者榮耀開始“金盆洗手”,啓動了浩浩蕩蕩的“去LOL化”運動。
                    • 即從英雄海報和建模,再到英雄的技能組進行全方位重做。

                    • 重做英雄包括最早期的比如蘭陵王,再到後來的老夫子,後裔,猴子等等。
                    • 直到今天王者榮耀依舊沒有停止過對於英雄建模和海報的不斷優化翻新。
                      • 藉助本家聊天軟件影響力,搭配快餐化的遊戲玩法,LOL和DOTA英雄的引流,王者榮耀的玩家數量呈指數化膨脹。

                        • 有機構調查宣稱,《王者榮耀》其巔峯日活人數高達1億五千萬人,其每年春節期間的流水更是在20億元左右。

                        真正的問題在哪裏?

                        網上的《王者榮耀》被罵的體無完膚。

                        • 他們說王者皮膚有屬性加成,但是真正的玩家知道遊戲內皮膚帶來10點物理攻擊遠不及你配滿一套銘文的差距大。
                        • 他們說王者榮耀的氪金英雄太過強力,但是直到今天武則天和嬴政更像是一個遊戲招牌而不是強度證明,1000塊的武則天上線之初是妥妥的T4英雄。

                        • 他們說匹配系統坑人,但是今天的哪一款競技網遊不採用ELO或者MMO機制?不經歷連勝連敗你好意思玩排位?
                        • 當年甚至出現了《王者榮耀》不是遊戲而是一款社交軟件的說法來諷刺王者榮耀的遊戲性。然而十年後的今天,又有多少所謂”具有遊戲性“的手游出現?

                        • 回過頭來看,王者榮耀揹負的罵名只是因爲當時上線之初大量的雷同英雄。
                        • 但是又有多少人瞭解過《王者榮耀》真正的歷史?如果沒有大量的抄襲,在英雄戰跡時期的王者榮耀早已經被叫停。

                        結語

                        • 今天的王者榮耀依舊霸佔着國產手遊的氪金排行榜榜首位置。
                        • 遊戲內部的更新和完善了大量英雄故事,豐富了遊戲劇情內核。

                        比起不斷對農藥拳腳相加,我們真正需要譴責的是背後騰訊的養蠱機制。

                        遊戲本身並沒有錯,錯的是畸形的遊戲市場和遊戲環境。

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