延續20年的爭議:電子競技究竟是不是體育運動?

早在 2003 年,電子競技就被國家體育局列爲99號體育競賽項目(後改爲78號)。這20年來,電子競技從默默無聞到逐漸發揚光大,乃至成爲亞運會的正式項目。但與此同時,反對電子競技是體育的聲音也一直存在,從未消失。

電競的發展

2000年,三星贊助舉行了 WCG(World Cyber Games ,世界電子競技大賽),這是電競史上最早的大規模賽事。第一屆 WCG 包括星際爭霸、帝國時代 II、FIFA2000 和雷神之錘。

2002年,中國工信部牽頭組織了「中國電子競技大會」。7月份,旅遊衛視《遊戲東西》節目開播,成爲當年旅遊衛視的收視率王者之一。2003 年,國家體育局正式把電子競技列爲體育競賽項目。同年, CCTV 5 《電子競技世界》欄目開播,電競節目第一次在國家級電視臺出現,引起了巨大的轟動,一時間電子競技蓬勃發展。

但是,其興也勃焉,其亡也忽焉。爲電子競技正名的行爲在當時社會上引來了各類批判。媒體大量報道電子遊戲帶來的負面影響案例,甚至把遊戲稱作“電子海洛因”。一時間,電子遊戲成了社會各界口誅筆伐的對象。

最終,廣電總局在 2004 年發佈了《關於禁止播出電腦網絡遊戲類節目的通知》,《遊戲東西》、《電子競技世界》停播,後者從開播到停播僅10 個月。不過遊戲類節目在國內並未完全絕跡,還有像遊戲風雲這樣的頻道崛起。沒被和諧可能是因爲他們是付費頻道?

總之,電子遊戲行業在國內就此陷入低潮。雖然SKY在05、06年兩屆WCG魔獸爭霸項目奪取冠軍這樣的事情,也曾引起一些社會報道,但終究不算是什麼主流聲音。電競也成了一個雖然存在,但不怎麼上得了檯面的項目。

Sky奪冠魔獸爭霸3

時光流逝,電競在國內重新進入大衆視線,個人認爲是因爲出現了英雄聯盟這樣影響力巨大的遊戲,擴大了遊戲玩家羣體,使得玩家爭取到了一定話語權。而當智能手機普及化,手遊全民化後,批判電子遊戲的聲音漸漸小了起來。2022年,中國遊戲用戶達6.64億,且以年輕人爲主。除去老人和小孩和不用智能手機的用戶,可以說遊戲玩家靠人數已經奪取了輿論領地的半壁江山。

用戶激增,市場也在瘋狂膨脹。逐利的資本也在這個過程中想辦法要爲遊戲正名,畢竟誰也不想再來一次禁令,直接砸了自己的蛋糕。不過,隨着市場的成熟,電子遊戲也逐漸達到天花板,遊戲市場年增速從最高點 60% 降至 7 %,手遊市場年增速從最高點 72% 降至 5%。

此時的電競行業也達到了瓶頸。爲了把競技活動蛋糕做得更大,體系化、正規化、產業化是最好的選擇。於是,遊戲行業把目光投向了奧運會,若能正式成爲奧運項目,電競行業就算是真的從地方軍變中央軍了。

2018 年,國際電子競技聯盟正式提出申請奧運項目。但是,國際奧委會認爲,電子競技因遊戲暴力成分與奧運會理念中的消除歧視、消除暴力和傳播和平始終不符,拒絕了讓電競加入奧運大家庭。

其實哪怕不考慮暴力的原因,電競也很難申奧。畢竟電競是不是體力型,而是智力型項目。類似的棋類、檯球等一直都沒能加入奧運會,電競又豈能例外?

不過,雖然“衝奧”失敗,電子競技終究還是獲得了部分主流認可。從2022年延期到今年的第19屆亞運會將正式把電競納入比賽項目,計劃包括8個項目。(雖然爐石可能要被去掉了)這是電競有史以來的最高光時刻了。

依然存在的爭議

雖然電競在體育賽事上算是正名了,但是圍繞電競是不是體育的爭論卻一直沒消減。哪怕是遊戲玩家內部,也有很多人認爲電競可以算作競賽,但不能被當作正經的體育運動。遊戲玩家之外的羣體更不用說了:什麼電競?不就是一羣臭打遊戲的嗎!這樣的觀點非常普遍。

畢竟,電競表面上和體育精神背道而馳。你看着那些沉迷遊戲,日夜顛倒,面有菜色,還用電競給自己扯旗的網癮少年,確實很難想象電競和更高、更快、更強到底有什麼關係。

一切爭議,終歸是站在自己角度的偏見

筆者以爲,電競走到今日,已經承載了太多人的熱愛。電競比賽追求勝利的精神並不遜色於傳統運動員對“更高、更快、更強”的追逐。

但另一方面,不可否認,電競的基礎是遊戲,而遊戲確實天生有讓人沉迷的魔力。但這並不是“電子遊戲”的錯。在電子遊戲誕生前,清朝八旗子弟沉迷鬥蟈蟈,更早的宋代沉迷蹴鞠,唐代則有馬球,更早還有投壺這樣的娛樂。一個人想要飛鷹走犬,總是攔不住的。這並不是遊戲的錯,而是某些人天生做不到精於勤,只能荒於嬉。

但在未成年人方面,我們就必須把好關了。畢竟孩子的分辨力、抵制誘惑的能力都有限,必須由家庭和社會共同努力,防止他們走入歧途。像什麼未成年人充值的新聞,家長教育缺失和遊戲誘惑過大,個人覺得都是要背鍋的。

總而言之,電子競技究竟是不是體育運動這個巨大的爭議問題,不會突然消失。並且在可預見的將來,爭議還會一直伴隨着電競。而我們作爲普通玩家,也應該知道,遊戲也好,電競也罷,終歸只是生活的調劑。熱愛生活,才能更好地熱愛遊戲。

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#我的電競之路#

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