《律動之城》:在賽博音樂會中放飛自我吧!

當音樂與肉鴿相融合,會碰撞出怎樣的火花呢

把時間線拉回到年初,《Hi-Fi RUSH》橫空出世,它將音樂動作這兩完全不搭嘎的元素進行了完美銜接,二者竟能相輔相成,最後給玩家帶來了前所未有的絕妙體驗。

言歸正傳,《律動之城》則是一款結合了音樂元素的肉鴿射擊遊戲,其有着相對新穎的機制。整體玩下來,筆者認爲除了內容有點稀少之外,其它部分表現均很出色,加上定價並不貴,也算是一股清流

如今蠻多獨遊價格動輒七八十,甚至上百,實在令人難以下手

伴隨着酷炫的音樂,一起來享受這縱享絲滑的戰鬥吧

紅色代表危險信號

靠音樂驅動的肉鴿射擊遊戲

簡單敘述一下背景,玩家將扮演一名賞金獵人,目標便是追捕給時者,並奪回它所侵佔的區域。值得一提的是該人工智能可掌控三副軀殼(巨型無人機球),言外之意就是本作只有三個BOSS

同時遊戲採用了唯美清新的畫面乾淨簡潔的UI,說實話,第一眼便深深愛上了,反正筆者不太喜歡那種過於花裏胡哨的東西

雖然遊戲操作並不複雜,僅涉及了幾個按鍵,但是實際玩起來,筆者認爲還是頗具難度的,因爲非常講究節奏感,需要在特定時機做出恰當的行爲纔行。此外,本作難度也跟以下幾個因素存在點關聯。

小怪普遍血厚+攻擊慾望超強+險象環生的場景

溫馨提示:如果覺得遊戲太難的話,咱可以在設置中打開生存輔助功能,來獲得25%或50%的傷害減免

於瞬息萬變的戰局之中,攻擊和閃避需見機行事

本作的關卡採用了爬塔的形式,且每個場景就一塊區域,玩起來也有點清版射擊那味了,反正消滅完敵人之後便可開車前往下個地方。

而途中則會獲得各種buff加成,前期以防禦力、精準度、力量和效率爲主,且第一次的獎勵固定是武器模組

其實咱還能在商店購買東西,或者在貿易站進行交易。

至於戰鬥部分,玩家除了能普通攻擊之外,還能施展蓄力猛擊,不過遊戲存在武器過熱的機制,簡單說就是不能連續多次蓄力,否則武器就會進入冷卻狀態,後果是連普攻都用不了。

右下角存在進度條,多注意一下就行了。

同時主角還擁有超級充能武器,開啓之後,便能不受武器過熱的限制,反正在有效時間內盡情釋放蓄力猛擊就行。

藍色寶珠可用於充能,還會增加一定的護盾量,上限是10。

而本作的閃避功能可謂相當強大,不僅存在無敵幀,而且能反彈敵人的彈幕攻擊。對於部分全身裹着護盾的敵人來說,咱使用閃避就是擊敗它們的最好辦法。

最後說說成長部分,咱失敗之後,便能利用戰鬥中獲取的資源來進行升級加點,涉及了以下幾方面。

血、傷害、超級充能持續時間、暴擊率、屏幕持續時間、散熱效率、寶珠吸引範圍、格擋概率

先是5,再是10,所消耗的資源會越來越多

此外,擊敗特定敵人還能解鎖新武器,這一點算是豐富了遊戲的可玩性。

總結

於筆者而言,本作表現還是蠻出色的,不過目前內容確實有點少

寫在最後,如果你對音樂肉鴿射擊遊戲感興趣的話,不妨親自試一試《律動之城》,正好目前也在打折。

感謝大家的閱讀

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